Super MNC is dood & komma; en het heeft me enthousiast gemaakt voor de Overwatch van Blizzard

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Super MNC is dood & komma; en het heeft me enthousiast gemaakt voor de Overwatch van Blizzard - Spellen
Super MNC is dood & komma; en het heeft me enthousiast gemaakt voor de Overwatch van Blizzard - Spellen

Inhoud

Veel gamers realiseren zich dit misschien niet, maar hackers, cheaters en trollen kunnen een game "doden". Terwijl servers kunnen blijven draaien en spelers rondhangen over de community, kan een game overlijden als de community te veel verliezen lijdt. Wat zou kunnen beginnen als eenvoudige hacks voor 'plezier' of misschien als een manier om de matchmaking-rang te verhogen, kan de community van een game snel vernietigen, waardoor het aantal spelers tot grimmige nummers afneemt.


Het gebeurt als volgt:

Hackers en trollen nemen deel aan een spel, waardoor het spel een ware hel wordt voor spelers. Als spelers ziek worden van het verliezen van oneerlijke situaties of algemene onaangenaamheden van de gemeenschap, beginnen ze het spel te verlaten. Zodra het aantal spelers onder een bepaald punt daalt, zullen nieuwe abonnementen op een spel dalen omdat er niet genoeg spelers zijn om wachttijden voor matchmakingwachtrijen een redelijke lengte te maken. De gemeenschap wordt dan afbrokkelend - duizenden spelers worden één of tweeduizend. Ontwikkelaars zien af ​​van hun product als gevolg van het gebrek aan interesse in het spel, waardoor spelersaantallen verder wegvallen omdat veel saldi en fixes niet gebeuren.

Zelfs als de servers nog steeds actief zijn, wordt het spel nu als "dood" beschouwd omdat er geen nieuwe spelers het spel installeren. Wedstrijden worden muf omdat er geen nieuwe spelers zijn om nieuwe strategieën uit te proberen, of op zijn minst de rotatie van spelers in matchmaking te verwarren. Zonder ontwikkelaarsondersteuning of nieuwkomers blijven de toegewijde fans van het spel in het donker achter om te rotten.


Sommigen zullen misschien zeggen dat dit overdreven is, en misschien is het dat wel. Maar het is minstens één keer eerder gebeurd. Het is zelfs gebeurd met een van mijn favoriete spellen: Super Monday Night Combat.

Wat is Super Monday Night Combat?

Super Monday Night Combat - of SMNC - is ontwikkeld door Uber Entertainment en werd in april 2012 uitgegeven als een gratis te spelen vervolg op hun populaire MOBA-shooter Maandag nachtgevecht. De game bevatte een unieke gameplay, met een focus op een third-person shooter met MOBA-elementen zoals leveling, landbouw enzovoort.

Het spel vond plaats in een fictieve - en satirische - Superbowl-achtige setting waarin team HotShots en IceMan strijden om geld, prijzen en sponsoring.

In SMNC, elke "Pro" had zijn eigen set wapens, vaardigheden en rollen. Met elk niveau kunnen ze hun vaardigheden verbeteren om meer schade aan te richten, meer torentjes plaatsen, enzovoort, zoals in populaire MOBA's zoals DotA 2 of League of Legends.


Geld dat verdiend werd met last-griezelige engerds (in dit geval robots) bood kansen om krachtigere kruipgolven te kopen die de rij omhoog zullen duwen in afwezigheid van een Pro in de rijbaan.

Elke rijstrook werd beschermd door torentjes. Zodra torentjes vielen, konden spelers verder op de kaart komen en uiteindelijk het geld van de vijand bereiken. Zodra dat was vernietigd, won het overlevende team. De game was gevuld met chaotisch plezier toen Pros andere profs sloeg en botgolven zich snel naar de vijandige basis spoedden. Enorme 'ultieme' aanvallen hebben ertoe geleid dat de game lijkt op je gemiddelde MOBA van bovenaf, maar het perspectief van de derde persoon heeft een stijl van gameplay nieuw leven ingeblazen die door ontwikkelaars grotendeels werd genegeerd.

Tekens waren ook erg kleurrijk. Ik hield van het Pit Girl-personage omdat ze deze mix van een duffe en brutale houding had die me aan het lachen maakte telkens ze commentaar gaf op de huidige situatie van het spel. Andere personages waren ook geweldig, en elk had een sympathieke persoonlijkheid waar spelers dol op konden worden terwijl ze zich naar de overwinning vochten.

Behalve de Sniper. Niemand vindt de parodie Sniper van de MLG-speler leuk ...

Dat klinkt als een leuk spel ... waarom stierf het?

Hackers, richt-bots om specifiek te zijn.

Als je een spel maakt met een sluipschuttersgeweer, zullen aim-botters je spel teisteren. Dit gold voor Super Monday Night Combat. Omdat Uber Entertainment geenszins een Triple A-bedrijf is, konden ze het zich niet veroorloven geld te steken in anti-hacking-protocollen. Omdat ze hun eigen klant en engine gebruikten, hadden ze zelfs niet de luxe om het vlekkerige VAC-systeem van Valve te gebruiken. Dit resulteerde in golven-na-golven van doel-bot hackers die op de kans springen om de beruchte Sniper Pro te spelen.

In deze video gebruikt de Gunner een aimbot om de effectiviteit van de willekeurig gespoten kogels van de minigun te maximaliseren

Spelers werden al snel moe van het feit dat ze headshot ter dood werden gebracht door de aim-bot-snipers en werden neergeschoten door onberispelijke Gunners. Uber probeerde de situatie te verhelpen door de koppen zwakker te maken, maar dat was niet genoeg. Wanneer een speler in staat was om zonder fouten meerdere headshots te slaan en tegenstanders te mijden zonder een enkele kogel te missen, viel de game simpelweg uit elkaar.

Het duurde niet lang of Turbocross werd uitgebracht - slechts een maand na de oorspronkelijke releasedatum - dat ik al snel bijna een half uur had moeten wachten om in een ander spel te stappen. Na slechts enkele maanden van intense actie begon het spel te vervallen. Rond november van hetzelfde releasejaar nam de teller voor "Players Online" op elk moment af bij ongeveer 1.000-2.000 spelers. Omdat de wachttijden in januari 2013 nog een half uur besloegen, gaf ik mijn favoriete online game op dat moment op.

Vandaag, 3 jaar na de oorspronkelijke lanceringsdatum, Super MNC heeft slechts 600 spelers online. Met de laatste gameplay-balanspatch ongeveer 3 jaar geleden uitgebracht, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat dit een "dood spel" is.

Toen kondigde Blizzard Overwatch aan

Blizzard aangekondigd Overwatch in november 2014. Terwijl Overwatch heeft enige raakvlakken met kleppen Team Fortress 2 met speltypen payload en capture point, de eigenzinnige en bizarre personages die bijna de Pros of spiegelen SMNC - en niet alleen omdat ze een pratende gorilla delen.

Overwatch maakt gebruik van een op vaardigheden gebaseerd systeem in plaats van een wapenklasse-systeem. Dit betekent dat elk personage altijd zal doen wat ze doen, en nooit zal doen waarvoor ze oorspronkelijk niet waren bedoeld. Hoewel dit "kreupel" kan zijn voor fans van Team Fortress 2, het is geweldig voor spelers die niet willen raden welk horloge de vijandelijke spion draagt ​​of een andere van de verschillende strategieën en talloze aanpassingen die de vijand heeft.

Door elk personage een bepaald aantal vaardigheden te geven, heeft Blizzard achterbaks bevestigd dat het spel volledig nieuwe personages zal vrijgeven in plaats van verschillende wapens. Dit betekent meer personages om te leren kennen en verliefd op te worden, omdat Blizzard al bekend stond om het creëren van bizarre personages waar fans dol op zijn.

Fans zijn al begonnen met het cosplayen van de Reaper- en Tracer-personages, en ik stel me voor dat als de op Pixar geïnspireerde filmische trailer iets is dat serieus moet worden genomen, we een hele reeks fan-art en cosplays hebben zodra er weer karakters worden vrijgegeven.

Met Super Monday Night Combat voor de graaf, dat hoop ik echt Overwatch zal in de toekomst een spelmodus toevoegen die lijkt op Turbocross. Ik zou graag nog een keer door die engerds rijden, en torentjes vernietigen terwijl we de vijandelijke basis bestormen. Als dat niets meer is dan een pijprroom, dan zal ik hopelijk in ieder geval tevreden zijn met de wetenschap dat iemand een nieuwe multiplayer-skill-based shooter heeft gemaakt om van te houden.