Sword Coast Legends sneak peek & colon; Community Pack Two

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Sword Coast Legends sneak peek & colon; Community Pack Two - Spellen
Sword Coast Legends sneak peek & colon; Community Pack Two - Spellen

Inhoud

Sword Coast Legends had een solide start met zijn eerste communitypakket, de eerste van vier updates van het spel die bedoeld waren om de kwaliteit te verbeteren en te reageren op feedback van spelers.


De releasedatum voor het tweede community pack lijkt een beetje teruggedraaid te zijn, wat betekent dat we waarschijnlijk niet het derde pack zullen zien Rage of Demons update op elk gewenst moment, maar het bedrijf heeft geprobeerd om op de hoogte te blijven van de communicatie met de speler, en heeft daarom besloten om op zijn minst de inhoud van de patch te bekijken voordat deze valt.

Hoogtepunten zijn onder meer:

Nieuwe speelbare race: The Drow

Het hoogtepunt van deze community pack is helaas iets om je schouders op te halen. Nieuwe races voegen iets toe aan de esthetische en karakterkeuze, maar ze maken de broodnodige gameplay nauwelijks goed. De Drow zijn een iconisch Kerkers en draken ras, en het is logisch dat ze zijn toegevoegd.

Gelukkig is er nog een toevoeging in dit community pack die de gameplay aanzienlijk kan verfijnen.


Death Improvements en Hardcore Mode

In mijn eigen review van Sword Coast Legends, Ik heb heel duidelijk gemaakt dat de op pauzes gebaseerde mechanica van het spel een achterbank naar de Diablo gameplay in stijl die de behoefte overschaduwt om een ​​echte planning te doen, vervangen in plaats daarvan met toverdrankjes en knoppulpen. Dit wordt nog verergerd door het feit dat de "stabiliseer" -monteur een onmogelijk te onderbreken actie is waarmee je onbewuste karakters binnen enkele seconden weer tot leven kunt brengen.

Gelukkig lijkt het erop dat de hoofdcampagne opnieuw moet worden bekeken, omdat het bedrijf feitelijk aandacht besteedde aan deze klacht. In een verrassende draai heeft n-Space het spel moeilijker gemaakt, omdat stabiliseren niet alleen langer duurt om te spelen, maar het personage dat de actie probeert uit te voeren, zal zelfs falen als er in die tijd schade wordt aangericht.

Om het spel nog intenser te maken, zal er een "hardcore" -modus zijn die spelers in staat stelt de stabiliseeractie tijdens gevechten uit te schakelen, wat betekent elk gevecht dwingt je om de gevolgen van personages die bewusteloos raken te overwegen.


Buit verandert

Een andere schouderophaalwaardige optie, maar een welkom kwaliteitsverhoging van het leven voor spelers die de online component van het spel leuk vonden. Spelers kunnen nu een alternatief buitensysteem inschakelen dat itemdruppels individualiseert, in plaats van de traditionele klik-spam voor de eigenlijke buit te hebben die de dood van een vijand volgt.

Nieuwe toevoegingen aan de Campaign Creator en Dungeon Master-modus

Nogmaals, niet te spannend gezien de beperkingen van het kaartbewerkingssysteem, maar met een beloofde op tegels gebaseerde niveaubewerker die in community pack 3 komt, zullen deze kleine toevoegingen aan het systeem later een groot pluspunt zijn.

Deze toevoegingen omvatten:

  • Nieuwe plaatsbare objecten en visuele effecten.
  • Er zijn nu verschillende vooraf ingestelde dorpslocaties beschikbaar voor Dungeon Masters om te gebruiken.
  • Ambient NPC-tekst kan op tekens worden geplaatst voor extra smaak.
  • Locaties kunnen nu worden vergrendeld en ontgrendeld in multiplayer-spellen door de Dungeon Master, waardoor meer interactief vertellen mogelijk wordt.

Tegelaanpassing

Een soort voorloper van de daadwerkelijke kaarteditor, hierdoor kan Dungeon Masters spelen met de vooraf gegenereerde gebieden waaruit ze moeten kiezen. Ze kunnen ingangen en uitgangen maken, bestaande structuren en gebieden verwijderen en in het algemeen proberen de vooraf ontworpen zones in iets van hun eigen zones te veranderen.

Dit is natuurlijk geen echte vervanging voor de inkomende hoognodige kaarteditor, maar het is een begin en het zal mensen die nieuw zijn in het systeem wat meer vrijheid geven om te creëren wat ze willen.

Bugfixes

Geen verrassing hier.

Op het einde is de meest opwindende verandering op deze lijst ongetwijfeld de revisie aan de stabiliserende monteur. Het feit dat personages die bewusteloos raken niet langer gebagatelliseerd zullen worden, zullen spelers op zijn minst een reden geven om te overwegen gebruik te maken van de op pauzes gebaseerde mechanismen, terwijl ze tegelijkertijd de implementatie van strategie eisen omwille van overleving.

Hopelijk vermindert deze update de Diablostijl gevechten en duwt het in het rijk van de traditionele RPG.

Met nog een community-update te gaan, samen met het onvermijdelijke Rage of Demons uitbreiding, n-Space doet veel om de community te winnen.