SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Ideeën & komma; Suggesties en comma; en opmerkingen

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Ideeën & komma; Suggesties en comma; en opmerkingen - Spellen
SWTOR & colon; 2 & periode; 0 Ideeën & komma; Suggesties en comma; en opmerkingen - Spellen

Inhoud

SWTOR

Wanneer we die naam horen, denken we aan die WoW-kloon die stof at na enkele slechte keuzes en slechte implementaties door Bioware. Hoewel SWTOR faalde, hoopte ik echt dat het zou lukken. Ik was aan het nadenken over enkele dingen die SWTOR gewoon een slecht gemaakte WoW-kloon maakten, en daarom wil ik enkele dingen benadrukken die volgens mij moeten worden opgelost, en enkele van mijn gedachten hierover.
Ik denk dat Bioware het goed had moeten doen, ze hadden ervaring met KOTR en ze hadden een succesvol spel dat ze konden bekijken en bestuderen, om erachter te komen wat wel en wat niet werkt in de gemeenschap.


Schepen

Begrijp me niet verkeerd het idee van het schip was cool, maar ze leken er echt op dat het niet af was. Je kunt een nieuw schip niet kopen of op een andere manier aanpassen. Dit had meer als een spelershuis moeten gaan voelen, ze hebben zelfs iedereen een schip laten zien, maar ze zullen me geen gigantische kanonnen eraan laten toevoegen, of de muurkleur veranderen. Ik denk dat als je je schip kunt bellen, je schip mensen zou hebben aangetrokken om langer te blijven en het spel te spelen.

Het andere deel van het werken met de schepen is ruimtegevechten. Nu ben ik dol op de game Battlefront en ik vroeg me af waarom ze iets dergelijks niet deden. Door je schip op een achtbaanrail te zetten, ruïneert het het epische ruimtegevoel. Ik denk dat de hele scheepsmonteur zich Eva zou voelen, waar je rond kunt vliegen. Terwijl je rondvliegt, zou je in staat moeten zijn om andere spelers te zien en te botsen in een aantal epische open wereld space-gevechten terwijl je pendelt naar je volgende leveling-hub. Tegelijkertijd zou je in staat moeten zijn om rond te reizen en rond te reizen en koele gebieden te vinden, alleen maar omdat. Er zouden piraten voor me moeten zijn om te vechten, en ik zou in staat moeten zijn om me uit te rusten in de nieuwste wapens en uitrusting voor mijn verovering van de lucht.


Kaarten

Star Wars was mijn favoriete filmserie als kind, vanwege de diversiteit erin. Ja, ze hebben gave schepen en geweer en lichte sabels, maar ze gaan ook naar allerlei verschillende werelden met verschillende functies in de films. Ik denk dat een grote fout bij Bioware bestond uit het niet opnemen van voldoende grote planeten. Ik denk niet dat ze de facties hadden moeten opsplitsen, omdat dit je ontmoedigt om echt de factie te steunen waar je voor speelt.

Ik vind me een goede open wereld PVP leuk, en als ik niemand tot level 20 zie, verveel ik me. Naast het laten zoeken van mensen in dezelfde zones, moet je de speurtochten zo dicht bij elkaar sluiten dat ik nog steeds andere mensen kan bevechten, zonder te ver uit de weg te gaan. Tegelijkertijd moeten de zones groot zijn, het zijn immers planeten. Ik denk dat ze moeten toevoegen op plaatsen die ik gewoon kan verkennen en doorlopen; Ik denk niet dat ik om de tien stappen iets nieuws zou moeten zien, ik wil grote dingen zien om uit te checken, maar open grond tussenin, laat zien hoe de planeet eruit ziet, en grond voor mij om te bedekken om een een beter gevoel voor schaal.


Prestaties

Ik ben een prestatie hoer op zijn zachtst gezegd! Ik ben dol op prestaties en ik had echt het gevoel dat deze nodig waren in het spel om een ​​idee te geven van wat ik hierna kan doen? Prestaties kunnen ook als mini-quests fungeren, omdat mensen deze zullen proberen te voltooien en zichzelf uren speelplezier zullen verschaffen. En natuurlijk ben ik dol op alle prestaties die ik heb voltooid en de coole beloning die ik heb ontgrendeld om ze allemaal te doen. (Voeg deze toe om te behagen)

Bouwen

Bemanningsvaardigheden waren een tof idee, het was erg handig om mijn vervelende metgezel te vertellen om dingen voor me te doen, iets dat we nog nooit eerder hebben gezien. Het probleem hiermee is dat geen van de vaardigheden echt nuttig was. Ik kon max. Armour-technologie pakken, en ik kon wat harnas maken, maar bijna alles wat ik kreeg van speurtochten en het einde van het spel was echt net hoger dan de versnelling. Ook kon ik sommige van de vaardigheden alleen op bepaalde punten uitvoeren, en sommige helemaal niet. Ik vind het fijn om iemand anders te kunnen sturen om het te doen, maar tegelijkertijd zou ik graag wat dingen zelf willen maken.

Het kwam erop dat je Biomed als een vaardigheid koos, voor PVP, zodat je het enige goede item in de game kon maken dat je net iets meer overmeesterd had in PVP. Ik denk dat ze me, of mijn vrienden, dingen voor onze schepen hadden moeten laten bouwen en het dan moeten implementeren. Of zorg ervoor dat de andere vaardigheden iets hebben dat ze kunnen bieden voor de nivellering en voor het eindspel, net zoals WoW heeft gedaan.

Verhaal keuzes

Ik hield van het verhaal in SWTOR, maar ik heb er een paar problemen mee. Eerst was het hele beslissingsonderdeel cool en het maakte me dat veel meer interactief en ondergedompeld in het spel, maar toen ik erachter kwam dat mijn keuzes niet echt van belang waren, ruïneerde het zichzelf. Ik denk dat de keuzes iets hadden moeten beïnvloeden, meer dan alleen een paar verschillende regels, of om deze vent te vermoorden voordat je verdergaat.Ik denk dat als ik ervoor kies om deze Sith Lord te vermoorden, ik misschien iedereen in het hoofdkwartier irriteer en dat ze nu vijandig tegenover me zijn, tenzij ik iets doe om terug in hun voordeel te komen! Ze hadden hier heel wat reputatiemateriaal in kunnen stoppen en een paar hele gave functies hebben gedaan.

Reputatie

Dit zou leuk geweest zijn om te hebben, want zonder dat, voelt het op veel manieren alsof ik alleen aan mijn factie het hele spel werk en nooit vooruitkom naar de andere rassen en soorten die in het universum bestaan.

Abilities

Als je ooit naar de mogelijkheden kijkt, merk je dat ze bijna exact hetzelfde zijn als in WoW. Het versnellingsbeeld is ook vergelijkbaar. Heroïsche sprong is bijna precies hetzelfde als een krachtsprong, misschien klinken ze zelfs hetzelfde. En Priester en Sith Inquisitors, waar dezelfde stijl van uitrusting is, de ene is net van de andere afgehaald. Heck de kopstukken zijn bijna spiegelbeelden van elkaar.

Al met al was SWTOR teleurstellend

Ik dacht dat het potentieel een Star Wars-spel zou zijn en zo, maar het voldeed echt niet aan mijn verwachtingen en ik ben teleurgesteld. Ik denk dat elke game die WoW wil proberen te verslaan, deze moet bestuderen. WoW is misschien niet het beste spel ter wereld, maar het heeft heel veel abonnees en heeft heel veel verschillende methoden uitgeprobeerd. Ik denk dat ik voorlopig niet langer SWTOR probeer te hopen, omdat Bioware ons heeft laten zien dat ze niet weten hoe ze dit spel moeten repareren.
Ik ben me ervan bewust dat veel van de dingen die ik heb genoemd moeilijk kunnen worden toegevoegd, maar ik denk dat als Bioware de tijd heeft genomen en een aantal hiervan heeft geïmplementeerd; het zou het spel echt veel beter maken vanuit het perspectief van de speler.