Inhoud
Het is niet lang geleden dat spelers van Bioware zijn Star Wars The Old Republic nieuwe Flashpoints hebben gekregen (de game-versie van kleine groep inhoud). Een nieuwe vorm van Flashpoints werd toegevoegd aan de vorige patch met Kuat Drive Yards met Tactical Flashpoints: rolneutrale en soms niveau-neutrale instanties die kunnen worden aangevuld met een groepssamenstelling van tanks, genezers en DPS. Met de lancering van 2.7 werden twee nieuwe Flashpoints vrijgegeven aan de massa. Maar voldeden ze aan de hype die Bioware om hen heen bouwde? Om die vraag te beantwoorden, worden verschillende standpunten ingenomen.
De verdeling
beloningen
Ik zal eerlijk zijn hier; deze Flashpoints geven niet veel beloningen. De uiteindelijke baas van elke instantie laat een stukje Black Market-uitrusting vallen (een niveau dat een tijdje geleden minder waardevol werd), wat goed is als je een alt probeert uit te spelen. Er zijn geen dagelijkse / wekelijkse missies voor deze Flashpoints, dus er zijn geen prikkels. Ook laten de bazen alleen Planetaire Lofbetuigingen vallen. Serieus Bioware? Je zou ons op zijn minst geen basisbegrotingen kunnen geven? Weet je, de dingen die je ons geeft voor het invullen van dagbladen?
Hoe dan ook, je kunt ook 'Herstelde relikwieën' krijgen, een nieuwe valuta die wordt gebruikt om spullen te kopen van de nieuwe verkopers in een deel van de vloot. Het ziet er cool uit ... vanuit een bepaald oogpunt. Het pakte me niet echt op z'n minst. Een van de enige coole dingen die je van dit alles krijgt, is een aanpassingskit voor HK-51 die hem eruitziet als een gevechts droid voor je factie, iets waar spelers al een tijdje om hebben gevraagd.
U hoeft echter slechts één keer per factie beide Flashpoints uit te voeren om deze beloning te ontvangen, zodat deze geen herhaalde verschijningen in de instanties uitnodigt. Een van de nadelen van het ontbreken van tastbare voordelen is dat het de wachttijd ondraaglijk lang maakt. Niemand wil iets rennen dat ze niet een beetje dichter bij de wortel op een stok krijgen om te doen.
moeilijkheid
Welke moeilijkheid? Dit zijn tactieken, dus het is de bedoeling dat ze gemakkelijker zijn. Echter, in staat zijn om mijn gezicht op het toetsenbord te slaan en nog steeds genoeg schade aan te richten om een baas te laten vallen is nogal triest. De mechanica van de baas is eenvoudig en wordt voor beide facties gerecycled. Dit betekent dat de eerste baas in het Korriban Incursion Flashpoint voor het rijk precies dezelfde mechanica heeft als de eerste baas in het Korriban Incursion Flashpoint voor de Republiek.
Ik hoop dat ze een paar meer mechanica toevoegen aan deze boss-gevechten als ze ooit besluiten om versies in de Hard-modus te maken (wat ze zouden moeten doen).
Verhaal
Eerlijk gezegd, dit is de enige verlossende kwaliteit van deze instanties. Ik zal niets bederven, maar laten we zeggen dat het eerste deel van het verhaal van Forged Allianties ons in de goede richting brengt voor een zeer interessante uitbetaling verderop. Als u door de wachtrijtijden kunt komen, is het absoluut de moeite waard om door te bladeren voor elke factie om het verhaal te zien.
Het vonnis
Naast een nieuwe HK-51-aanpassing en de nieuwe toevoeging aan het algehele verhaal van SWTOR, voegen deze Flashpoints ERG weinig toe aan deze game. Als een versie in de harde modus van elk werd uitgebracht met bijgewerkte mechanica en uitrusting, zouden deze misschien interessant worden. In hun huidige toestand van deze instanties kan ik echter niet te goeder trouw zeggen dat de beloftes van de toekomst de mislukkingen van vandaag goedmaken. Ik geef deze Flashpoints een 4/10.
Onze beoordeling 4 Bioware miste een perfecte gelegenheid om een nieuw en intrigerend verhaal te presenteren op een leuke en uitdagende manier.