Tafelop Dungeons & Dragons zouden teruggebracht moeten worden naar de pc met 5th Edition

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Tafelop Dungeons & Dragons zouden teruggebracht moeten worden naar de pc met 5th Edition - Spellen
Tafelop Dungeons & Dragons zouden teruggebracht moeten worden naar de pc met 5th Edition - Spellen

Inhoud

In de afgelopen jaren hebben we veel pogingen gezien om te brengen Dungeons & Draken en andere tabletop-RPG's voor moderne pc-gamers in het MMORPG-formaat naar verschillende niveaus van succes (Dungeons & Draken online en de Neverwinter MMO is slechts twee van dergelijke voorbeelden), maar deze hadden allemaal niet het gevoel van een ouderwetse tafelbladcampagne.


Er is geen vervanging van het gevoel van voldoening aan het einde van een goede, door een speler gestuurde verhaalcampagne met de vooraf gescripteerde speurtochten die gebruikelijk zijn in MMO's. MMO's hebben hun goede punten, maar ze missen vaak het doel achter rollenspellen. Het is tijd om tabletopgaming terug naar de pc te brengen op een manier die niet is gezien sinds de Neverwinter Nights serie.

Wees iemand die je maar wilt zijn.

Waar onze reis begint

In juni 2002 werd BioWare uitgebracht Neverwinter Nights, een rollenspel videospel met single en multiplayer speelmodi en gebruikt de Kerkers en Draken 3e editie kernregelset. Dit was op zichzelf niet nieuw; BioWare heeft al met de introductie van het PC-rollenspel genre nieuw leven ingeblazen Baldur's Gate in 1998.

Wat gemaakt Neverwinter Nights en het vervolg, Neverwinter Nights 2 heel speciaal? Het was het niveau van maatwerk waarbij elk van deze titels spelers toestond met de toolsets gebundeld met de spellen. Met de toolsets konden spelers hun eigen campagnes maken om met vrienden te spelen - maar het hoefde daar niet te stoppen.


Met de Aurora-toolset zou je het (waarschijnlijk) kunnen doen als je het zou kunnen dromen.

Persistente servers

Spelers zouden servers met hele persistente werelden kunnen maken en hosten waar ze andere gelijkgestemde D & D-spelers van over de hele wereld zouden kunnen ontmoeten en verhalen kunnen afspelen in een doorlopende omgeving op een veel grotere schaal dan je typische tafelgroep van vier of vijf mensen.

Servers kunnen worden gehost door een volledige staf van Dungeon Masters, waarbij speurtochten op een bepaald punt in de dag of nacht worden uitgevoerd. Nieuwe inhoud, inclusief speciale klassen en prestaties, kan door spelers worden gemaakt en op hun servers worden geïmplementeerd. Mensen die er nooit aan gedacht hadden het te proberen Kerkers en Draken voordat gespeeld Neverwinter Nights, en niet alleen waren ze verslaafd aan het pc-spel, maar velen vertrokken ook in het spelen van de tafelblad 3.5 editie. Het was de perfecte creatieve uitlaatklep voor iedereen met een verhaal om te delen met de wereld.


Iedereen heeft een verhaal te vertellen.

Alle goede dingen...

Ontwikkeling van videogames is geen bedrijf dat stilstaat. Elk bedrijf is altijd op zoek naar een groter, beter spel dan hun laatste - het is hoe deze bedrijven succesvol blijven. Dus na verloop van tijd stopte BioWare met het updaten en patchen van het originele spel en zijn uitbreidingen; Gamespy, de multiplayer serverbrowser waar elk Neverwinter Nights server kon worden gevonden, werd in 2014 gesloten.

Hoewel dit misschien het einde was voor sommige games, was het niet voor de toenmalige 12-jarige titel. Jaren van server-building en modding van het spel hadden enkele onwaarschijnlijke software-engineers uit de spelers van het spel gemaakt en de community kwam samen om de werelden waar ze van hielden te behouden.

Hoewel de spelersbasis aanzienlijk is afgenomen, zijn er nog steeds bloeiende servers die vandaag blijven bestaan, met het authenticatiesysteem van Gamespy vervangen door door de community gemaakte authenticatiescripts. Het kan meer dan een decennium oud zijn, maar Neverwinter Nights heeft nog niet zijn laatste adem gehad.


Met Gamespy weg, de Neverwinter Nights community kwam samen om ervoor te zorgen dat deze servers en meer niet alleen van het internet verdwenen.

Waarom we een nieuw spel nodig hebben

Technologie marcheert verder en videogames zijn altijd in de voorhoede van die mars. Een nieuwer spel kan opnieuw het rollenspel van het gamespel nieuw leven inblazen.

De Aurora-toolset die bij de eerste kwam Neverwinter Nights gemaakt makers van inhoud van de spelers, maar nieuwere games, terwijl flitser dan deze klassieker, geven spelers niet echt deze mogelijkheid. Dat is jammer. De vindingrijkheid getoond door de Neverwinter Nights community is een lichtend voorbeeld van wat het geven van creatieve controle aan spelers kan bereiken.

Waarom hebben ontwikkelaars niet met dit model vastgehouden? Simpel gezegd, er is meer winst voor bedrijven in MMO's op abonnementbasis en games die microtranspondersystemen aanbieden. Met games zoals Neverwinter Nights werken op een veel kleinere schaal dan de standaard MMO (zelfs de grootste persistent Neverwinter Nights servers hebben een servercapaciteit van niet meer dan 96 spelers) en omdat ze volledig vrij zijn om te spelen, lijkt er geen winst te zijn na de eerste verkoop van het spel.

Open World of Solutions

Er is echter een manier om dit te omzeilen. Als een nieuw spel zoals dit werd uitgebracht en gratis werd gemaakt, zou de toolset zelf een afzonderlijk, op abonnementen gebaseerd programma kunnen zijn met consistente updates van nieuwe tools, texturen en meer - waardoor gepassioneerden over de creatie van aanhoudende wereld de winsten van game-uitgevers terwijl ze nog steeds een groeiende community van tabletop-naar-pc-roleplayers ondersteunen.

Tafelblad-RPG's worden weer populair, vooral dankzij de 5e editie van D & D - en game-ontwikkelaars zouden hiervan moeten profiteren.

BioWare (of een ontwikkelaar die bereid is om zo'n project op te nemen) zou niet alleen een toegewijde fanbase hebben als ze deze nieuwe game zouden maken, ze zouden ook nieuwe spelers aantrekken. Met de recente release van Kerkers en Draken 5e editie regels, de tafelbladfranchise beleeft een heropleving in populariteit - en dit zou heel goed kunnen vertalen naar nieuwe spelers voor een spel dat werkt met het regelsysteem van de 5e editie.

Sommigen beweren misschien dat deze game al in productie is; Sword Coast Legends is gepland om te verschijnen in het derde kwartaal van dit jaar.Terwijl het SCL-spel terughoort naar de gloriedagen van Neverwinter Nightsen is zeker een stap in de goede richting, de beperkingen (voornamelijk dat het alleen voor kleine campagnes van 1-4 spelers is) betekenen dat het simpelweg niet de unieke ervaring kan vervangen die Neverwinter Nights biedt zijn fans. Terwijl meer ontwikkelde functies kunnen worden toegevoegd Sword Coast Legends, in zijn huidige staat is het gewoon niet het spel dat veel tafelbladfans zullen willen hebben.

Als dat spel is ooit gemaakt, het zal niet helemaal zo zijn Neverwinter Nights of het vervolg; het volledig vrij te spelen model zou vandaag niet werken voor ontwikkelaars en uitgevers. Als het echter goed wordt gedaan, kan het een abonnement op een toolset de moeite waard maken en de online RPG-community nieuw leven inblazen zonder een enorme MMO.