Take-Two CEO Skeptical Over VR

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Take-Two Interactive CEO: We’re probably the biggest metaverse company on Earth
Video: Take-Two Interactive CEO: We’re probably the biggest metaverse company on Earth

Hoewel virtual reality-technologie gestaag een standaard op zichzelf wordt, heeft Take-Two CEO Strauss Zelnick nog steeds zijn zorgen. Hij stond bekend om zijn ernstige bedenkingen bij de virtuele realiteit en sprak van de 'belemmeringen' die de technologie kunnen belemmeren om echt mainstream te worden.


De CEO van Rockstar Games en het moederbedrijf van 2K Games spraken recent op de conferentie Cowen and Company Technology, Media & Telecom, waar hij zijn gedachten uitsprak over hoe VR kost en de manier waarop de meeste gemiddelde Amerikaanse huizen hele kamers aan VR-gaming.

Hij had dit te zeggen over de problemen in virtual reality die op grote schaal worden aangenomen:

"Het is op dit moment veel te duur. Er is geen markt voor een entertainmentapparaat van $ 2000 waarvoor je een kamer aan de activiteit moet wijden. Ik weet niet wat mensen zouden kunnen denken. Misschien hebben sommige mensen in deze kamer een kamer om toe te wijden aan een amusementsactiviteit, maar hier in de echte wereld? Dat is niet wat we in Amerika hebben. We hebben graag $ 300 voor een entertainmentapparaat en we hebben geen speciale ruimte. We hebben een ruimte voor een scherm, een bank en controllers We hebben niet iets waar je in een grote open ruimte staat en twee controllers vasthoudt met iets op je hoofd - en niet tegen de salontafel botst.We hebben dat niet. '


Hij zei verder dat deze bedenkingen zijn houding ten opzichte van VR niet geheel temperen:

"Ik ben niet unexcited. Ik zeg alleen dat het nog te bezien. Er zijn belemmeringen."

Zelnick had soortgelijke opvattingen geuit in 2014 toen hij verklaarde dat VR-apparaten zoals de Oculus Rift 'asociaal' zijn, eraan toevoegend dat het geweldig kan doen met core-gamers maar in de grotere casual markt kan struikelen.

Deze scepsis zal begin dit jaar op de proef worden gesteld, met de Oculus Rift en de HTC Vive die eerder dit jaar zijn uitgebracht en de Sony PlayStation VR op het punt staat om later in oktober uit te komen. Er gaan ook geruchten dat de Xbox One er in 2017 ook een krijgt.