Inhoud
- Sla het spel op als je dit nog niet hebt gedaan.
- Naast de serre, is er een trekdoel op de muur.
- Nadat je van de satelliet naar het dak bent gesprongen, volg je het rondje naar de trap en ga je naar beneden.
- Gebruik het schildblok van Captain America om Doctor Octopus naar het bovenste dak te volgen.
- Schakel over naar Mr. Fantastic en ga de ladder op.
- Loop rond het gebouw naar de voorkant waar het bord Daily Bugle is.
Captain America en Mr. Fantastic hebben het tot op het dak gehaald met behulp van de Fantastivator. Dokter Octopus probeert over de daken te ontsnappen in de hoop de helden achter te laten, omdat er grote openingen tussen de gebouwen zijn. Beide helden moeten samenwerken om de daken over te steken om Doctor Octopus te stoppen.
Sla het spel op als je dit nog niet hebt gedaan.
Mr. Fantastic moet over de daken glijden. Plaatsen waar hij moet glijden zijn gemarkeerd door blauwe vierkanten met twee witte pijlen de richting aangeven. Zorg voor een goede start en probeer naar het andere dak te glijden. Zorg ervoor dat u naar boven helt om over de reling te komen. Als je moeite hebt met zweefvliegen in dit gebied, gebruik dan de ladder om terug te klimmen naar het bovenste niveau en van daaraf te glijden.
Het dak heeft een kleine broeikas die moet worden vernietigd. Hiermee begint de teller voor de container voor deze fase. U moet een totaal van vernietigen vijf serres om de bus te verzamelen. Op de hoek van het gebouw is een antenne. Vernietig de antenne om een touw te bouwen naar het gebouw dat Captain America nog aanstaat voor later gebruik.
Naast de serre, is er een trekdoel op de muur.
Gebruik de rekbaarheid van Mr. Fantastic om het doelwit te gebruiken en een deel van de muur naar beneden te trekken. Het gat zal een gang onthullen. Gebruik de afgebroken stukken van de muur om een ladder te bouwen om de gang te bereiken. Klim de ladder op naar de gang. Breek de kratten aan het einde van de gang naar boven. Gebruik de stukjes om een groene hendel aan de paal te bevestigen. Duw de groene hendel rond totdat deze stopt. Hierdoor draait de satelliet bovenop het gebouw zodat Captain America kan oversteken.
Schakel terug naar Captain America. Ga naar het bovenste niveau van het eerste dak. Er zal een paal uit de muur steken. Spring omhoog en pak de paal. Captain America slingert als een gymnast op de ongelijke bars. Je moet van balk naar balk springen om het dak overkant te bereiken. Zorg ervoor dat je de sprongen timmert wanneer zijn voeten wijzen in de richting die hij moet gaan of hij zal vallen. Spring naar beneden op het volgende dak. Als Captain America van het hoogste niveau valt naar het niveau waar meneer Fantastic aan zit, gebruik dan het touw om terug naar het eerste dak te strikken en gebruik de paalsprongen opnieuw.
Nadat je van de satelliet naar het dak bent gesprongen, volg je het rondje naar de trap en ga je naar beneden.
Op de overloop, verbreek items om een Fantastic 4-logo te vormen. Ga door de trap naar beneden. Gebruik het schilddoel om de ventilators uit te zetten, zodat Mr. Fantastic de roosters kan gebruiken om door te glippen en weer bij Captain America te komen. Vergeet niet om de kas voor de containercollectie te vernietigen (2/5).
Schakel over naar Mr. Fantastic en ga naar het Fantastic 4-logo dat is gebouwd. Transformeer Mr. Fantastic in een waterpomp. Hij zal de watertoren vol water pompen tot hij barst. Spring op de toren en monteer de stukken. Hiermee wordt een touw gebouwd om naar het volgende dak te gaan. Schuif het nieuw gebouwde touw naar beneden. Aan het einde van het touw, Dokter Octopus grijpt het actieve karakter. Wissel van personage en val Doctor Octopus aan tot hij de held vrijlaat.
Gebruik het schildblok van Captain America om Doctor Octopus naar het bovenste dak te volgen.
Er zullen vlammen zijn die misschien moeten worden overgestoken. Er is een andere broeikas op dit niveau die je moet vernietigen (3/5). Schakel terug naar Mr. Fantastic. In deze opening is een groot neon motel bord met twee trekdoelen ben ermee bezig. Gebruik de rekbaarheid om beide doelen te trekken zodat het teken naar beneden valt en een brug vormt, net als de A in de eerste fase van het spel.
Steek het bord over naar het volgende dak. Volg het dak totdat je een steiger bereikt. Er zal een schild doel aan de muur die Captain America nodig heeft om te gebruiken. Hierdoor wordt een ladder neergelaten die kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot het gebouw. Klim de ladder op als Captain America. Steek zijn schild uit en steek de vlammen naar rechts. Eenmaal aan de andere kant, gebruik de muur om omhoog te klimmen. Om de munten te krijgen, kun je op elke muur heen en weer springen om omhoog te klimmen.
Eenmaal boven, zal er een groen regelpaneel voor de lift zijn met een paar breekbare items ernaast. Breek deze items en herbouw ze om een schilddoel te vormen. Gebruik het schilddoel om de lift te activeren zodat Mr. Fantastic de top kan bereiken en de fatale vlammen kan vermijden.
Schakel over naar Mr. Fantastic en ga de ladder op.
Ga naar links, weg van de vlammen. Er zal een haal doel die meneer Fantastic kan gebruiken om de volgende verdieping te bereiken. De lift heeft één octobot erin om verslagen te worden. Eenmaal verslagen, ga je de lift in en ga op de rode knop staan om de lift te activeren. Verlaat de lift. Aan de linkerkant van de liftschacht bevindt zich een kas die moet worden vernietigd, evenals aan de rechterkant. Nadat beide kassen zijn vernietigd, zou de totale telling vijf moeten zijn en de bus zal verschijnen om opgehaald te worden.
Meneer Fantastic moet zijn glijvermogen nu gebruiken. Ga naar de rand en spring ervandoor, glijdend naar het volgende dak. Begin met het vernietigen van de octobots. In de hoek waar Mr. Fantastic op de richel terechtkomt groene schuur tegen de muur. Vernietig de schuur en herbouw de Lego's om een touw te vormen dat Captain America naar beneden kan glijden om zich bij Mr. Fantastic te voegen.
Loop rond het gebouw naar de voorkant waar het bord Daily Bugle is.
Dokter Octopus hangt aan het bord. Gebruik het schild van Captain America om Doctor Octopus te raken om hem te slaan. Hij zal naar beneden springen om aan de zijkant van het gebouw te landen buiten het bereik van de held. Schakel over naar Mr. Fantastic en gebruik het rooster aan de zijkant zodat hij naar boven kan gaan waar het bord is. Richt op de blauwe bugel op het bord en trek het naar beneden met het trekdoel.
De blauwe bugel zal uiteenvallen in bebouwbare stukken. Herbouw de Lego's om een Fantastic 4-logo te vormen. Gebruik het logo met Mr. Fantastic om in een sloopkogel te veranderen. Dit activeert een cutscène waarbij de bal Doctor Octopus raakt en hij eindigt in de Daily Bugle waar Spider-man aan het werk is. Hij zal veranderen in zijn superheldenidentiteit om Doctor Octopus te volgen en zich bij Mr. Fantastic en Captain America te voegen.
De cutscene eindigt opnieuw op de daken van New York City. Ga de trap op en er is een veilige terminal direct voor de helden. Zorg ervoor dat je je spel opslaat.
Zorg ervoor dat je teruggaat naar Deel III. Als je mijn andere handleidingen en tips wilt zien, kijk dan op mijn Lego Marvel SuperHeroes-pagina.