De verhaallijn van Fallout 4 naar het volgende niveau brengen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Fallout 4 Best "Good Ending" Possible: Peace between Railroad, Brotherhood and Minutemen
Video: Fallout 4 Best "Good Ending" Possible: Peace between Railroad, Brotherhood and Minutemen

* Pas op, er zijn een paar Spoilers voor Fallout 4 verder*


Ik moet zeggen dat Bethesda definitief een comeback heeft gemaakt met de oprichting van Fallout 4, en hoewel het rotsachtig en lang is geweest, heeft Bethesda het eindelijk gedaan. Ze hebben teruggebracht Fallout 3 en maakte het nog beter. Het lijkt erop dat de makers eindelijk de hint hebben gekregen en de meeste van de korrelige elementen hebben hersteld die we graag zagen Fallout 3. En hoewel ik het leuk vond om de hoofdverhaallijn te spelen, was er te veel bekend.

De hoofdverhaallijn bijvoorbeeld lijkt veel te veel op die van Fallout 3. Zoon / dochter op zoek naar een vader, vader / moeder op zoek naar een zoon. Beide kluisbewoners. Wanneer je de persoon vindt, stierven ze allebei tragisch, de ene aan straling, de ander aan kanker. En hoewel ik het leuk vond om beide verhaallijnen te spelen, zou het leuk geweest zijn om in plaats daarvan een geheel nieuwe en frisse verhaallijn te hebben ontwikkeld.


Stelt u zich eens voor dat de game voor een seconde begon met een eenzame overlevende die gevangen zat in een Kluis en zijn weg probeerde te vinden, omdat hij niet gemakkelijk een kliekjongen heeft gevonden. Hij brengt maanden door in de kluis, op zoek naar een uitweg naar de oppervlakte en uiteindelijk komt hij naar buiten in de woestenij. Zo veel tijd ondergronds doorgebracht, zonder veel eten. Hij begint zijn zoektocht naar water en voedsel, wanneer hij een voorraad goederen tegenkomt die verborgen zijn in een boom. Hij neemt de tas mee en gaat verder, wanneer hij wordt opgejaagd door een groep rovers die woedend zijn over de gestolen goederen. Hij wordt de stad in gejaagd, waar hij wordt gered door de Minutemen. Die hem vragen om zich bij hen te voegen voor zijn eigen bescherming tegen 'Big Red', de leider van een krachtige raider factie die actief is in de regio. Je doet dan missies om zijn greep op de macht te verzwakken.


Een ander idee voor de belangrijkste plotlijn zou zijn om te beginnen met een groep kolonisten in de woestenij die het land bewerken, wanneer op een dag de broederschap van staal opduikt en al hun valide jagers meeneemt. En je bent gekozen als een van hen. Als je tegen je zin wordt genomen vanuit je huis, word je gehersenspoeld en geleerd hoe je moet vechten, voordat je wordt teruggestuurd naar een woestenij om een ​​nest geesten uit te roeien. Daar bewaar je een vriend uit je verleden, die je vertelt wie je bent. Dus geboorte aan uw behoefte aan wraak!

Een laatste variatie op de verhaallijn zou kunnen zijn om het verhaal als lid van de Minutemen te beginnen, maar vanwege een dwaze beslissing die je hebt gemaakt terwijl je dronken en dienstig bent. Je verlaat je post om een ​​vriendin te bezoeken en veroorzaakt per ongeluk de vernietiging van dit handvest van de Minutemen door de Super Mutanten toe te staan ​​je medesoldaten binnen te vallen en weg te vagen. Daardoor ben je de enige overlevende van de Washington Minutemen. Je reist naar het Gemenebest om de rest van de kleine mannen te vinden om verzoening en straf voor je falen te zoeken.

Deze zouden gemaakt hebben Fallout 4 meer fris en opwindend, omdat het je een heel nieuwe kant geeft aan het verhaal en het personage menselijke gebreken vertoont en dat ze niet meteen een held waren. En ik denk dat het best wel lief is, als je je bij de slechteriken kunt aansluiten. Wees een raider, een Gunner, een ingehuurde Merc. Er zijn geen echte slechte facties om deel te nemen om die andere kant van het verhaal te geven.