Inhoud
Lichdom: Batem is een uitstekende, goed ontworpen, individuele indie-actiespel waarmee je de mogelijkheid hebt om een overmeesterde moordmachine te worden zonder cooldowns, mana, gezondheid of stamina-statistieken. Dit is een eerste indruk van de onorthodoxe mechanica die in het spel is ontwikkeld, rekening houdend met het feit dat dit een pre-alfa is, en je kunt alleen vroege toegang krijgen om de woede van een echte strijdmagiër te ervaren.
Hoe het voelt
Ontwikkeld door Xaviant Studio, met CryEngine-technologie, Lichdom: Batem lijkt op een materiaal van AAA-gamekwaliteit. Dit is een extreme stap in de indie-game-marketing, omdat het nu gemakkelijker is om verbeterde videotechnologie te gebruiken en nieuwe creatieve ideeën te creëren.
Elk gevecht heeft zijn unieke momenten en traint je vaardigheden om te ontwijken en te vliegeren, in plaats van te malen naar ervaringspunten of buit. Inderdaad, je hebt maar een beperkt aantal toverspreuken en spelmechanismen die nog steeds worden gepolijst, maar de game heeft een enorm potentieel en de ontwikkelaars richten hun werk op de feedback van de game-testers, die de pre-Alpha hebben verkregen.
Nu verwarren veel mensen dit spel met Skyrim, wat begrijpelijk is, want in eerste instantie vormen beide games visuele overeenkomsten. Allereerst, Lichdom: Batem is een Indiegame, zonder open wereldkenmerken. Het spel heeft een beperkte inhoud en is nog steeds ruw aan de randen, maar het is een stabiel platform en presteert goed op de meeste standaard gaming-desktops. Je hebt ook een aanzienlijke hoeveelheid systeembronnen nodig als je de game met visuele hoogtepunten wilt spelen.
De achtergrondthema-muziek past perfect bij de mystieke omgevingen en oude ruïnes die onverwachte verrassingen en gevaarlijke vijanden verbergen.
Cast of spam?
De mechanica van het spel is heel eenvoudig: je spreuken spreuken en ontwijk de aankomende vijandelijke aanvallen. Wat interessant is aan het ontwijk / beschietende effect is dat, terwijl je op de spatiebalk drukt en in een richting beweegt, de tijd even stilvalt.
De gevechten voelen meeslepend en responsief terwijl je duelleert in een deathdance met krachtige wezens. De gevechten voelen soms onevenwichtig aan, aangezien je praktisch vals speelt omdat je geen cooldown, mana-uithoudingsvermogen of gezondheidsbalk hebt. In principe kun je constant wegrennen van vijanden en je magische knoppen als een gek spammen. Dit is niet per se een game-breaker en het geeft gamers een frisse wind die actie-RPG-gericht is.
Bossgevechten zijn niet bijzonder moeilijk, maar zijn vermakelijk en ze houden je altijd scherp, want als je geraakt wordt, begin je opnieuw vanaf het laatste controlepunt dat je hebt geactiveerd.
Spell Perks
Vechten is niet genoeg als je geen betere magische spreuken kunt krijgen om sneller je vijanden neer te halen. Gedurende het spel vind je collectible orbs die kunnen worden gebruikt in het Crafting-systeem om synthese te creëren. Dit is handig bij het maken van nieuwe spreuken die later kunnen worden uitgerust in uw castingvoorraadpallet.
Er zijn genoeg combinaties om verschillende soorten magische effecten te creëren, zoals barrières, AOE-spreuken en projectielen. Op dit moment zijn alleen derivaten voor vuur en ijs spellen beschikbaar, maar er zullen meer binnenkort zijn.
Einde van de weg
Voor een eerste indruk, Lichdom: Batem is een geweldige snelle RPG voor first-person fantasy vol met veel plezier en actie. Het adembenemende niveauontwerp zal je boeien naast het vechtsysteem, dat meeslepend en zeer aanpasbaar is. Wees niet verlegen om het te onderzoeken, want het spel zal in de loop van de tijd verbeteren en het toont veel beloften.