Tangledeep heeft geweldige Roguelike Roots

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Tangledeep Dawn of Dragons - Beautiful Dungeon Crawling Roguelike
Video: Tangledeep Dawn of Dragons - Beautiful Dungeon Crawling Roguelike

Toen ik een kind was, was een van de eerste spellen die ik speelde Moria. Het was een Tolkien-achtige versie van de klassieker schurk spel, waarin je een race en klasse kiest en de oneindige diepten van de Mijnen van Moria verkent, onderweg vind je uitrusting, toverspreuken en tonnen vijandige monsters. Ik heb goede herinneringen aan het steeds maar weer doodgaan, telkens opnieuw beginnen met een nieuw personage, in de hoop dat ik deze keer eindelijk de Balrog zou vinden en het spel zou winnen.


Tangledeep roept datzelfde gevoel van bijna-doodspanning, onderzoek en resourcebeheer op. Behalve het delving-aspect wordt omgedraaid: de stad waar je begint is diep onder de grond en je moet trappen nemen omhoog om uiteindelijk het oppervlak te vinden. Deze omkering is niet iets revolutionairs, maar het sluit je aan in de zin dat Tangledeep neemt het Roguelike-genre en doet er iets anders mee.

Tangledeep heeft een prachtige pixel-art stijl die me zwaar aan herinnert Geheim van Mana en andere games uit die tijd. De stijlkeuze is verfrissend, of je nu uit grote AAA-games komt zoals The Witcher of Roguelikes leuk vinden Moria. De animaties zijn minimaal, maar passen bij de stijl en geven de game net voldoende leven en beweging om goed te voelen. De eerste paar niveaus zijn een mix van gras, steen, bomen, water en andere functies zoals modder en lava, maar ze voelen niet eentonig aan. Bonusgebieden, toegankelijk door alternatieve "omhoog" trappen, kunnen ook de stijl veranderen, dus dingen komen niet in de buurt - een gedenkwaardig gebied was een afbrokkelende kasteelruïne, compleet met kandelaars, wandtapijten en verschoten tapijten.


Kunststijl opzij, Tangledeep schittert echt in zijn jobsysteem. Je begint het spel door een van de 10 banen te kiezen: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn en Soulkeeper (momenteel in beta). Elke taak heeft zijn eigen talenten, capaciteiten en stat bonussen, evenals verschillende speelstijlen. Het beste van het jobsysteem is echter dat je terug kunt gaan naar de hoofdstad, Riverstone Camp, en van baan kunt veranderen. Wanneer je dat doet, bewaar je alle vaardigheden die je hebt geleerd in je vorige baan - inclusief de redelijk belangrijke passieve vaardigheden - en begin opnieuw met je huidige keuze. Dit zorgt voor een enorme hoeveelheid maatwerk.

Wilt u uw kritieke kans op belachelijk hoge niveaus verhogen of ervoor zorgen dat u super snel extra bochten krijgt? Combineer de functies van Brigand en Hunter om uw kritieke kans en CT-winst te vergroten. Wil je elke hit ontwijken, blokkeren of tank? Combineer de vaardigheden van de klassen Sword Dancer, Paladin en Budoka. In essentie, Tangledeep moedigt je echt aan om te spelen zoals je wilt - terwijl je het overleeft.


Zoals alle andere Roguelikes, Tangledeep is moeilijk. Zoals, "verkeerd omgaan met je gezondheidsflessen of een te veel vijanden tegenkomen en je bent dood", hard. Gelukkig, als je niet van verliezen houdt allemaal van je voortgang, zijn er drie moeilijkheden: Adventure-modus, heroïsche modus en hardcore-modus.

In de Adventure-modus, wanneer je sterft, verlies je je huidige ervaring, werkpunten en de helft van je goud in de wacht, maar je zult respawnen in Riverstone Camp. In Heroic Mode heb je permadeath, maar je bankroet items, goud en de voortgang van de stad worden bewaard, dus je kunt een nieuw personage in die gokkast maken en profiteren van je eerdere avonturen. Hardcore-modus betekent dat er niets wordt opgeslagen. Tangledeep vertelt je dat "alle sporen van je avontuur permanent worden gewist", en het spel betekent dat.

Als je voor de hardcore-modus kiest, doet de game echter wel iets leuks. In de procedureel gegenereerde kerkers kun je boomzaden vinden. Breng deze zaden terug naar de stad en je kunt ze planten. Na enige tijd zullen de bomen groeien en kun je fruit of andere items van ze verzamelen. Laat ze groot genoeg groeien, en je kunt de boom oogsten voor ervaring en werkpunten. Dus, als je net een pijnlijke dood hebt gehad en opnieuw moet beginnen, kun je jezelf een snelle boost geven aan het begin van je nieuwe spel door een boom te oogsten. Het is een geweldige manier om je te belonen na een lang avontuur, zelfs als je hebt gefaald.

De gameplay in Tangledeep is vergelijkbaar met elke andere Roguelike. Ga het volgende gebied in, jaag de monsters neer, zoek buit, spoel af en herhaal. Dit kan behoorlijk snel saai worden als het niet voor de verscheidenheid aan vijanden en je eigen mogelijkheden was.

Vijanden zijn allemaal anders: hagedissen schieten vlammen uit, krabben ontwapenen je, met schimmel bedekte ratten kunnen je naar zich toe trekken. Elk is onmiddellijk herkenbaar van de anderen en je leert snel hoe je een ieder kunt bestrijden op basis van zijn individuele aanvallen. Naast vijandelijke types, kan elke vijand als Champion spawnen, wat hen speciale vaardigheden geeft die verder gaan dan hun normale. Verscheidene mensen die ik gevochten heb, staken constant bliksemschichten om hen heen, terwijl anderen teleporteerden. Eentje spoot zelfs wat stenen spinnen uit toen ik probeerde te rennen.

Er is veel meer om in te ontdekken Tangledeep. Zoals mijn tijd met MoriaIk ben meer keren gestorven dan ik zou willen tellen, maar ondanks die mislukkingen blijf ik terugkomen in de game. Het is niet een functie of ontwerpkeuze die me als het spel doet lijken; het is de combinatie van alle dingen Tangledeep doet het goed - de kunst, de mechanica, de gameplay en de uitdaging - die me terug laat komen.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer nieuws en informatie over Tangledeep zoals het zich ontwikkelt.