Bezopen & colon; De Red Front Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Bezopen & colon; De Red Front Review - Spellen
Bezopen & colon; De Red Front Review - Spellen

Inhoud

Indie-ontwikkelaar 10ft's Het rode front probeert WO II-enthousiasme te combineren met klassieke arcade shooter-actie om iets interessants en leuks te maken. De hoofdtrekking hier is het feit dat je speelt als het Russische leger aan de voorkant dat vaak over het hoofd wordt gezien in populaire geschiedenissen en afbeeldingen van de oorlog. De game zelf biedt een behoorlijke uitdaging, hoewel de focus op het oorlogsthema of de arcadestijl waarschijnlijk tot een betere game zou hebben geleid, omdat er een aantal moeilijk te negeren problemen zijn die ervoor zorgen dat de game niet opvalt en haar missie niet slaagt. .


De basis

Het rode front speelt zich af in het Europa van de Tweede Wereldoorlog, in wat de ontwikkelaars een alternatieve tijdlijn van gebeurtenissen noemen. Je bestuurt een nieuwe, experimentele Russische tank in een poging de nazi-dreiging terug te dringen. De campagne bestaat uit acht missies, die je van Moskou via Polen en uiteindelijk naar Berlijn zelf brengen. Er is ook een korte trainingsmissie die je vertrouwd maakt met basisbesturingselementen, wapenupgrades, targeting en andere fundamentele concepten.

Zoals je zou verwachten in een game die zichzelf styleert als een klassieke arcade shooter, Het rode front benadrukt actie en reflex over andere mechanica. Als je denkt dat de campagne erg kort klinkt, is er meer dan je zou denken. De trainingsmissie is bedrieglijk eenvoudig, waar en duurt minder dan vijf minuten om te voltooien. De moeilijkheid escaleert echter snel. Het doel van elke campagnemissie is om een ​​bepaald aantal vijandige golven te overleven, waarbij elke golf uit meer vijanden en vijandtypen bestaat dan de vorige en elk ongeveer anderhalve minuut duurt voordat de volgende golf arriveert.


Je tank heeft een pantsermaat en een gezondheidsmeter, die beide beginnen bij 100. Als je slagen neemt, wordt de bepantsering van het pantser uitgeput, en als het eenmaal op 0 is, begint de gezondheidsmeter uit te putten. Als je echter een paar seconden geen schade oploopt, beginnen beide meters langzaam te vullen. Je krijgt drie kansen om te slagen en er zijn geen checkpoints in de missie. Zodra je verliest (wat je waarschijnlijk eerst zal doen) moet je de missie vanaf het allereerste begin starten.

Progressie

De meeste kaarten zijn vrij eenvoudig, met sommige gebrande of gebombardeerde gebouwen en bomen die meer dan wat dan ook in de weg zitten, en dat is het meeste van wat je steeds weer zult zien. Er zijn willekeurige weerseffecten, zoals regen en sneeuw, en je hebt ook de mogelijkheid om missies 's nachts opnieuw af te spelen, waardoor de moeilijkheidsgraad aanzienlijk wordt verhoogd. Soms is het een hele klus om vijanden op het scherm uit te zoeken, vooral als het regent (somber grijs en Nazi-grijs hebben de neiging om te mengen). Maar er is een handige radar in de linkerbenedenhoek van het scherm dat u waarschijnlijk op een goede deal zult vertrouwen.


De eerste golven beginnen relatief eenvoudig, met behoorlijk grote nazi-hordes die je tank aanvallen. Je kunt er natuurlijk voor kiezen om ze te schieten met je standaardgeweer, of je kunt ze overreden, wat een handige tactiek kan zijn bij het omsingelen. Geleidelijk aan verschijnen er enkele soldaten met raketlanceerders en uiteindelijk zijn er vijandige voertuigen van verschillende types die je positie snel vinden en meedogenloos aanvallen. Je krijgt wel wat steun in de vorm van een handvol Russische soldaten. De AI is behoorlijk, en de ondersteuning is zeer nuttig, maar in de meeste gevallen is deze van korte duur, omdat je kameraden gewoon niet in aantal kunnen concurreren en snel overweldigd raken.

Gedurende de loop van elke missie laten vijanden verschillende upgrades en bonussen vallen. Deze variëren van het bijvullen van je pantsermaat of raketten tot het upgraden van je standaardkanon. De meeste zijn nuttig, maar de voordelen van wapenupgrades zijn enigszins twijfelachtig in vorm en functie. Bij de eerste set upgrades bijvoorbeeld, schiet je op wat eruit ziet als brokken ijs, en daarna schiet je op balken van elektriciteit.

Er is geen echte reden voor het veranderde uiterlijk, omdat het wapen zelf geen speciaal effect op vijanden heeft - alleen wat meer vuurkracht. Bovendien vereisen sommige van de opgewaardeerde niveaus, zoals de elektrische straal, dat je even pauzeert voordat je opnieuw gaat fotograferen, waardoor de marginale toename van vuurkracht wordt gecompenseerd en je je afvraagt ​​of upgraden van de sneeuwkegelschieter echt de moeite waard is.

Je verdient roebels voor voltooide missies en op basis van je score, die je kunt gebruiken om permanente upgrades te kopen, zoals het pantser van de tank, en deze upgrades maken overlevende missies een beetje makkelijker. Toch is het een beetje frustrerender dan het zou moeten zijn om het punt te bereiken waarop je tank vijandige aanvallen kan overleven. De eerste missie zelf is best moeilijk. Ik ben niet iemand die klagen op hoge moeilijkheidsniveaus in videogames, maar dit is bijna onevenwichtig. Het is bevredigend om eindelijk een level te voltooien, maar gezien het gebrek aan checkpoints, als je bijvoorbeeld niet 20 minuten hebt om een ​​missie opnieuw af te spelen totdat je wint, wordt het al snel frustrerend, een kunstmatige manier om lengte te bieden en iets dat lijkt op groter stof.

Het technische spul

Het rode front ondersteunt toetsenbord-en-muisbesturingsschema's en een gamepad, dus er is een schema dat bij iedereen past. Bedieningen op het toetsenbord zijn redelijk, hoewel het verplaatsen van de tank onhandig aanvoelt, en het is gemakkelijk om de positie van de tank en het torentje te vermengen tot waar je merkt dat je beweegt in de richting tegengesteld aan degene waar je echt naar toe wilt.Gamepad-besturingselementen zijn waarschijnlijk de gemakkelijkste manier om te bewegen, hoewel de precisie van de muis niet te verslaan is. Ik ben echter nooit een missie kwijtgeraakt omdat ik de verkeerde kant op ging, dus het is hoogstens een kleine ergernis, en welke besturingsstijl je ook het prettigst vindt, zou prima bij je passen.

De muziek is niet-opdringerig maar onopvallend, en de graphics zijn hetzelfde, afhankelijk van modderige texturen en gedempte tonen om een ​​stemming te creëren. Maar de hoofdfocus van het spel is ook niet, dus het neemt niet noodzakelijk de ervaring weg.

Dodgy beslissingen

Wat meer een probleem is, is het uitgangspunt van het spel. 10ft Games schrijft dit als plaatsvindt in een alternatieve tijdlijn, waar het Rode Leger de strijd aangaat met Hitler zelf. De concepten van de supertank, wapenupgrades en vijandelijke manipulatie zijn gebaseerd op occult onderzoek dat de nazi's ook tijdens de oorlog ondernamen. Nu is er niet veel reden om het verhaal in een arcade-shooter te stoppen. Maar als een ontwikkelaar dat doet, zou het op zijn minst logisch moeten zijn. Het Rode Leger viel inderdaad Berlijn binnen (voor de andere geallieerden); het was hun aanwezigheid in de stad die Hitler ertoe bracht zelfmoord te plegen. En het Russische offensief begon met pogingen om de nazi's uit Rusland te verdrijven, voordat ze verder trokken naar Duitsland. Afgezien van het feit dat Moskou alleen maar besneeuwd is in de periode dat het had moeten worden ingesneeuwd, is er hier niet veel van een alternatieve tijdlijn aan de gang en nog minder reden om te proberen het in het begin mee te nemen.

"Maar," hoor ik je zeggen, "hoe zit het met het occulte onderzoek? Dat is interessant, waar en speelt echt een rol in het spel!" Totdat je je realiseert dat de onderwerpen die de nazi's voor dit onderzoek gebruikten, de duizenden en duizenden slachtoffers waren in Auschwitz, Dachau en de andere moordcentra in Oost-Europa, wat betekent dat 10ft ervoor koos om te proberen (en slecht, daarop) te kapen op die ervaringen om hun product te promoten. Het is een van de belangrijkste punten die ze gebruiken om dit te onderscheiden van andere arcade shooters en waarschijnlijk het enige historische element dat echt een verschil maakt in het spelen van games, gegeven de manier waarop het het concept van wapenupgrades ondersteunt en het vermogen om vijandige soldaten te muteren om te vergroten. moeilijkheidsgraad. Tekst is misschien niet altijd het eenvoudigste medium voor het interpreteren van toon of intentie, maar het lijkt zeker dat de ontwikkelaars het onderwerp op een ongevoelige en onverantwoordelijke manier behandelen, en dit als een verkoopargument weggooien zonder de realiteit achter het materiaal te overwegen.

Het vonnis

Sommige zijn gewoon op zoek naar een goede arcade-shooter en als dat het geval is, is deze een beetje een allegaartje. Het heeft solide mechanica en biedt een goede uitdaging, en voor ongeveer zeven dollar ziet het er zeker aantrekkelijk uit. Op het einde is er echter niets overweldigend uniek of speciaal aan Het rode front, en door de evenwichtsproblemen en zinloze pogingen om een ​​atmosfeer te creëren, is dit een makkelijke manier om aan te bevelen, tenzij je het gewoon als een vulling gebruikt.

Onze beoordeling 5 Een solide basis kan balansproblemen en twijfelachtige inhoud niet weerhouden om deze arcade-shooter naar beneden te slepen in de modder. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean