Tanks en Turrets & colon; Een idee van League of Legends

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 19 December 2024
Anonim
Tanks en Turrets & colon; Een idee van League of Legends - Spellen
Tanks en Turrets & colon; Een idee van League of Legends - Spellen

Inhoud

Riot Games, de ontwikkelaars van LoL, maken momenteel een midlife-crisis door waarin ze nieuwe spelmodi weggooien waarmee de gemeenschap kan rotzooien, weg van het superbeluste 5v5-beledigingsfeest.


Toevoegen van ARAM- en Hexakill-ondersteuning

De eerste hiervan was het maken van een kaart voor de ARAM-spelmodus, die oorspronkelijk door de community is gemaakt. Vervolgens probeerden ze alles voor één gamemodus, waarin 5v5-teams van hetzelfde personage tegenover elkaar stonden. Hun meest recente release was de hexakill-modus, een 6v6-modus. Ik vind het echt leuk dat Riot dit doet, omdat het een beetje dwaasheid toestaat en - ik durf het te zeggen - leuk wordt in League of Legends. Begrijp me niet verkeerd, ik ben volledig verslaafd aan LoL, maar de variatie in gamemodi is verfrissend.

Nu, voor de zaak bij de hand! Ik heb een manier bedacht om de vanille 5v5 'op te peppen' die de manier waarop het spel wordt gespeeld compleet zou veranderen. Ik heb het niet over enorme veranderingen, zoals het toevoegen van een andere speler of een andere baan, maar dat zou wel cool zijn. Mijn idee verandert de manier waarop kampioenen zich gedragen tegenover elkaar en de spelomgeving.


De staat van het spel

Momenteel is er bij het bouwen van een team van kampioenen een sterke focus op AD (Attack Damage). Sommige AD-kampioenen kunnen niet alleen de potentiële uitbarsting van AP (Ability Power) -kampioenen hebben, maar kunnen ook veel baat hebben bij automatische aanvallen, wat slechts een rechterklik is. AD is bijzonder sterk tegen torentjes en torentjes zijn de maatstaf voor elke verdediging in LoL. Kampioenen met sterke auto-aanvallen of zelfs AD-moordenaars kunnen binnen enkele seconden door de hitpoints van een toren heen branden. Dit lijkt mij dom. Een kampioen met kogels of messen zou niet gemakkelijk door een verdedigingskoepel moeten kunnen schieten, het lijkt gewoon te overmeesterd.

Wat Riot zou moeten doen

Wat ik zou willen zien is dat de torentjes moeten worden neergehaald door grote, tankachtige, bruiser kampioenen zoals Malphite of Moakai. Tanks die bonusschade veroorzaken aan torentjes betekent dat ze een veel hoger doel hebben in het spel. In plaats van gewoon een schade-spons te zijn in elk teamgevecht, kunnen ze echt een grote bijdrage leveren aan de voortgang van het spel. Het zou betekenen dat er een strategische timing nodig zou zijn voor een tankkampioen om een ​​toren te helpen duwen wanneer deze kwetsbaar is, in plaats van dat de toren volledig gespoeld wordt door Teemo's erwtenschieter.


Ik geloof dat dit soort spelmodus de gamedynamiek aanzienlijk zou veranderen, maar toch competitief en niet te dom zou blijven. Het zou veranderen hoe een team in elkaar zit, hoe een jungler zich verwijdert, en het kan zelfs het tempo van het spel veranderen.

Dit is mijn eerste bericht op Gameskinny en ik ken enkelen van jullie zoals LoL dus bedankt dat je de tijd hebt genomen om dit te lezen!