Crest-voorbeeld - Een juweel dat moet worden opgepoetst

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 9 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
How to Cut and Polish Gemstones Without Machines
Video: How to Cut and Polish Gemstones Without Machines

Inhoud

Steam's Early Access is een programma dat meer dan zijn deel aan kapotte spellen heeft die niets anders doen dan er gewoon van profiteren. Er zijn echter nog steeds echte spellen met een enorm potentieel te vinden.


Kam is zo'n titel die momenteel wordt ontwikkeld met behulp van Early Access. Het wordt ontwikkeld en gepubliceerd door Eat Create Sleep. In Kam, je neemt de controle over een God die zijn volgelingen naar de toekomst moet leiden door hen geboden te geven die hen vertellen wat ze moeten doen.

Het heeft een prachtige kunststijl, een aantal unieke mechanica en geweldige ideeën. Aan de andere kant ontbreekt het aan bewegwijzering en essentiële informatie die nodig is om te begrijpen wat de speler moet doen.

Heeft iemand een handleiding "Being God 101"?

Aan het begin van het spel hebben spelers maar één dorp en een handvol volgelingen. Ze moeten de volgelingen leiden door hun geboden te geven en hen te vertellen wat ze moeten doen om te gedijen. Dit begint door de volgelingen te vertellen dat ze voedsel moeten produceren en hun populatie moeten vergroten.


Om dit te doen, moet de speler een regio selecteren waarin de volgers zich bevinden, gevolgd door productie en vervolgens eten. Dit zal vervolgens alle volgers in die regio vertellen om voedsel te produceren. Dit is maar de meest elementaire geboden, die perfect zijn om mee te beginnen. Later beginnen de dingen ingewikkelder te worden, met meer steden en volgelingen die andere geboden nodig hebben.

Naarmate je meer geboden geeft die de volgers leuk vinden, beginnen hun geluk en loyaliteit aan jou te bouwen. De volgelingen kunnen naar je luisteren, interpreteren wat je zegt of gewoon vertellen waar je je geboden moet houden. Het probleem met de volgers die hun eigen wil hebben, is dat er geen manier is om te begrijpen waarom ze je negeren.

Zelfs als een speler volledige loyaliteit heeft met zijn volgers, betekent dit niet dat ze hun eigen gang gaan. Ze zijn ook in staat om een ​​gebod volledig af te wijzen, maar er is geen informatie of feedback over waarom ze dit doen.


Er is inderdaad een tutorial, maar deze behandelt alleen de basisprincipes van het spelen van het spel, inclusief slechts een handvol van de geboden. Door het gebrek aan informatie en bewegwijzering begint het spel buitengewoon frustrerend te worden. Er is geen manier om te vertellen waarom volgers zich gedragen zoals ze zijn, waarom ze niet luisteren, wat ze niet leuk vinden aan een gebod, of waarom ze ongelukkig zijn.

Het laat je ook afvragen hoe je de geboden op de juiste manier gebruikt. In een spel waarin alles afhangt van het vermogen van de speler om zijn volgers te leiden, en niet de vereiste kennis heeft om dit te doen, leidt dit tot haarscheurmomenten.

Mooie beelden en soundtrack

Een van de Crests de sterkste punten is dat van zijn opvallende kunststijl en prachtige soundtrack. Visueel is het kleurrijk en verwarmend zonder zo opwindend te zijn dat het je verblindt. De kunststijl heeft een lage polygoonbenadering, waardoor de modellen er onbuigzaam uitzien en zich verzetten tegen de soepele uitstraling van de meeste moderne spellen.

Hoewel het zeker geen kunststijl is die iedereen zou aanspreken, helpt het toch om het spel steeds unieker te maken. De soundtrack draagt ​​echt bij aan de algehele ervaring met een ontspannen tribale sfeer die bijdraagt ​​aan het algemene thema van het spel.Beide gaan harmonieus samen en zorgen voor een prachtige ervaring, zowel visueel als auditief.

Een potentieel juweeltje

Kam is echt een game die nog in de kinderschoenen staat, momenteel op build V0.39. Wat we hebben is een spel dat alle mogelijkheden heeft om een ​​absoluut juweeltje te worden. Het concept van de game is simpel, maar daaronder zit een game met veel diepte.

Het vergt een unieke benadering van een genre waar titels maar weinigen tussen zitten. Niet alleen door zijn kunststijl is het uniek, maar ook de spelmechanica. Het is tutorial, informatie en actie feedback hebben wat werk nodig. De hoeveelheid inhoud die het spel heeft is op dit moment een beetje beperkt, maar er is nog genoeg te doen.

Mocht de ontwikkelaar deze problemen oplossen, dan is het een spel dat iedereen gemakkelijk kan spelen en genieten, omdat het enige dat de ervaring dempt, de oninformatieve gameplay is. Als God spelen een idee is dat jou interesseert, Kam is zeker een spel om op te letten als het groeit.

Disclaimer: een exemplaar van het spel werd door de uitgever ter beschikking gesteld voor een preview.