Teamwerk OP & dubbele punt; Teamwerk in games

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Teamwerk OP & dubbele punt; Teamwerk in games - Spellen
Teamwerk OP & dubbele punt; Teamwerk in games - Spellen

Inhoud

Een groot deel van videogames is teamwork, en geen game-tijd legt evenveel nadruk op dit als Real-Time Strategy [RTS] -games, en specifiek Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] -games. Vandaag besloot Riot om een ​​video uit te brengen met hun bevindingen over teamwerk en de resultaten die ze in de openbaarheid brachten.


Anti-Toxic Magic

Een term die je waarschijnlijk kent als je wordt gespeeld League of Legends is 'giftig'. Toxiciteit ontstaat meestal wanneer iemand in zijn team begint te woeden, waardoor teamgenoten worden beledigd en worden geslagen. Deze negatieve houding is over het algemeen besmettelijk. Je zult merken dat wanneer een speler zich op een giftige manier gedraagt, andere teamgenoten het vaak terug proberen te doen. Toxiciteit in een game is een geweldige manier om te verliezen in een game. Een meerderheid van verliezende teams waar ik op heb gezeten - van mijn middelbare school tennisteam tot een lobby in Oorlogswapens - zijn verliezende teams geworden als gevolg van een giftige speler. Dit is pas duidelijker geworden naarmate ik heb gespeeld Lol. Ik ben nog niet veel van deze spelers tegengekomen, maar als ik dat doe, val ik ineen en wil ik de wedstrijd onmiddellijk afsluiten.

Het is pijnlijk om te zien, maar gemakkelijk om te zien hoe het gebeurt. Iemand wordt een paar keer vroeg gedood, of speelt een kampioen / rol waar ze zich niet prettig bij voelen. Iemand anders roept ze ergens op uit, zegt misschien een belediging of twee, en dan is het allemaal bergafwaarts vanaf daar. Je kunt het vijandige team niet bevechten terwijl je je eigen team in de weg zit. Je geeft het andere team in feite het grootste voordeel ooit: je bent verdeeld zodat ze kunnen overwinnen.


Ik heb het tegendeel gezien. Ik heb gezien dat iemand een spel slecht begon en met teamondersteuning en bemoedigende woorden, we hebben een solide comeback. Dit betekent niet altijd dat we winnen, maar verliezen met een kleine marge voelt nog steeds een stuk beter dan het krijgen van een stoomcursus terwijl twee jongens beweren.

Tijd om samen te werken in deze jongens

Teamwerk voelt goed

Niets voelt zo goed als een goed uitgevoerde manoeuvre in een spel. Een persoonlijk voorbeeld van mij komt uit een spel met Sins of the Solar Empire: Rebellion een vriend en ik speelden ... Ik leidde de vijand naar een asteroïde veld terwijl mijn teamgenoot in positie kwam in de drie omliggende planeten met enkele van mijn extra krachten. Op het moment dat de vijand me duwde en het leek alsof hij ging winnen ... boem! Hij had zijn optimale ontsnappingsbereik verlaten en mijn ploegmaat kwam binnen voor de moord.


Dit exacte kan in elk spel gebeuren. Als je een ritme kunt vinden met je team en van elkaar kunt werken, kan alles van een MMO-aanval tot een eenvoudige Xbox Live-shooter het canvas worden voor je kunst. Je verf is natuurlijk het bloed van je vijanden.

Naast wat hun bevindingen in de video waren, wat zijn uw ervaringen met zowel positief teamwerk als toxiciteit?