Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Uit de schaduw

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Uit de schaduw - Spellen
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Uit de schaduw - Spellen

Inhoud

Ahh ... nostalgie ...

Teenage Mutant Ninja Turtles, die naam vertegenwoordigt zoveel dingen uit mijn kindertijd. Ik ben geboren in de jaren 80 en opgegroeid met TMNT, Transformers en GI Joe. Ik denk ook graag aan de klassieke arcades uit die tijd. Schildpadden in de tijd was een van mijn favoriete kwartsmoutsmachines die er zijn. Zoveel goede herinneringen aan de vier schildpadden die toevallig giftige rotzooi hebben gekregen, en een rat ... natuurlijk.


Flits vooruit naar het jaar 2013 en diezelfde tienerschildpadden moeten goed op weg zijn naar hun midden dertig, maar zijn nog steeds tieners. Leonardo, Raphael, Donetello en Michelangelo hebben op zijn zachtst gezegd een paar reboots doorgemaakt. De huidige reboot van de serie komt van Nickelodeon. In deze generaties TMNT leren de vier nog steeds hun ninja-wegen van leider Meester Splinter. Red Fly Studios heeft gewerkt TMNT: Out of the Shadows en het wordt uitgegeven door Activision.

Daar gaan we.

Voorafgaand aan de release van het spel zei Red Fly Studios dat ze probeerden om die kwartmovende machines door een glorieuze revisie in 2013 voor de console te brengen (mijn parafrasering, geen directe quote). En op een paar manieren deden ze dat precies ... op andere manieren echter, het spel blijft gewoon gebroken. In de gamecodemodus games kwam ik regelmatig het probleem tegen dat ik de onzichtbare lijn niet zou triggeren om de volgende knipscène te starten. Andere keren stond een bewaker gewoon doelloos in de hoek alsof er geen gigantisch gevecht op een paar meter afstand van hem was.


Een paar keer liep ik gewoon een paar minuten rond zonder helemaal niets te doen, omdat er geen duidelijke aanwijzingen waren over waar te gaan. Gedurende het hele vierde hoofdstuk waren alleen de benen en zwaarden van Leonardo te zien, geen armen, geen lichaam, geen hoofd. Elk. Single. Cutscene was een diashow in de stijl van een stripverhaal. Dat klinkt misschien niet zo slecht, maar als alle leuke dingen gebeuren, zoals explosies en vechtscènes zijn nog steeds beelden, wordt het erg saai.

Shell Shock!

Nu, voor al die dingen doet het verkeerd, de dingen die het goed doet, het doet verdomd goed. Om te beginnen, kun je kiezen met welke van de vier schildpadden je wilt spelen. U kunt op elk moment schakelen tussen tekens met uw richtingspad. Misschien ben ik makkelijk te imponeren, maar het idee van het gebruik van de linker D-pad-knop voor Leonardo, de rechter D-pad-knop voor Raphael, voor Donetello en voor Michelangelo, leek me gewoon heel intuïtief. Elke schildpad heeft een upgradeboom en een upgradebaar wapen. De levering waarin het je deze mechanica introduceert, of het gebrek daaraan, neemt de ervaring niet weg.


Mijn favoriete monteur was Donatello met behulp van een soort zwaartekracht bracer / gauntlet om vijanden in de lucht te tillen en een flinke portie pond te maken. Wat betreft de bekwaamheidsboom, hiermee kunt u sterker, sneller en veerkrachtiger worden. Het biedt ook een aantal coole team-finishers die je vaak associeert met de TMNT. Zoals het slaan van een vijand tussen je schelpen. Het vechtsysteem is vergelijkbaar met dat van de nieuwste inzendingen van Batman-titels. Je bent meestal bezaaid met een flink aantal vijanden. Er zal een flits van kleur (verschillende kleuren voor verschillende aanvallen) zijn voordat de tegenstander toeslaat. Dit resulteert in een zeer vloeiend, op tegen gebaseerd gevecht. Om een ​​voorbeeld te geven van hoe geïntegreerd tegengaan in het schema is, is de speciale zet van Raphael een teller.

Vertel me een verhaal oude vriend.

Het verhaal was niets om over naar huis te schrijven, noch was het verschrikkelijk. Sommige tussenfilmpjes zouden hebben geholpen, zoals ik al zei. Er zijn hier echt geen spoilers. Als je iets hebt gezien dat lijkt op een actiecartoon, voornamelijk de TMNT, is dit maar al te bekend. April O'Neil, een vriend van de schildpadden, wordt gevangen genomen door Shredder, de lange tijd nemesis van de TMNT. Er waren geen echte hoogtepunten. Er is een probleem, vecht veel, red je vriend, en natuurlijk is er vóór de creditsrol een klifhanger over Shredder en een andere mysterieuze persoon die over hen opdoemt ... "tot de volgende keer."

Je bedoelt dat er ... (slok!) Meer ?!

Afgezien van de campagne is er een horde-modus die meer is van waar je voor kwam: gevechten. Het ontbreken van een verhaal is best leuk als je in de stemming bent voor een goede ouderwetse vechtpartijen. Naarmate je vordert in de campagne, ontgrendel je verschillende niveaus om de horde-modus te spelen. Je ontgrendelt ook 'Donetello's Arcade' tijdens het spelen van de campagne. De arcade-modus lijkt meer op de arcade-stijl van de jaren 80 voor de lay-out van de kaart en de positionering van de camera. Ik vond deze modus de meest uitdagende en met absoluut geen grote bugs in vergelijking met de verhaalcampagne.

Moet je het kopen?

Globaal genomen, TMNT: OOTS zou niet het laatste spel moeten zijn dat aangeboden wordt op de Summer of Arcade van de Xbox 360 (voorheen hoogwaardige spellen zoals Braid, Limbo, Shadow Complex en Mark of the Ninja). De paar dingen die het lijkt te bereiken waren erg leuk. Met alle dingen die fout zijn, lijkt het echter onmogelijk om over het hoofd te zien. De game had duidelijk net iets meer tijd nodig voor de ontwikkelaars om het spel te verfijnen. Een update kan de meeste, zo niet alle problemen oplossen. $ 15 lijkt een beetje veel voor de game (dat is de reden voor de 5/10, anders zou een goedkopere prijs het tegen een 6 slaan). $ 5- $ 10 klinkt goed. Onder dat harde, lelijke gekrabde omhulsel, is een geweldig, zacht en zacht, leuk schildpadspel dat wacht om uit de schaal te komen. Wacht tot dat moment echter op de verkoop.

door: Greg Magee, @Coatedpolecat

Onze beoordeling 5 TMNT: OOTS, misschien had het in de schaduw moeten blijven.