Verhalen vertellen & dikke darm; Het belang van Lore in videogames

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Verhalen vertellen & dikke darm; Het belang van Lore in videogames - Spellen
Verhalen vertellen & dikke darm; Het belang van Lore in videogames - Spellen

Inhoud

Het schrijven van het verhaal van een game is een van de belangrijkste taken bij het maken van videogames. Een meeslepend, goed geschreven verhaal kan spelers naar zich toe trekken en hen allerlei emoties laten voelen, zoals een goede achtbaan.


Een vervullend verhaal kan - en zal - blijven in de herinneringen en zelfs harten van degenen die het hebben ervaren. Er is echter nog een stap, nog een element dat de gamers nog verder kan duwen in hun betrokkenheid bij de titel: de overlevering.

De overlevering van een game is zijn achtergrondverhaal, alle elementen die het hoofdverhaal aanvullen. Deze details voegen diepte en rijkdom toe aan het universum van een videogame, waarbij de geschiedenis buiten het hoofddomein wordt uitgebreid. Het is een aspect dat soms over het hoofd wordt gezien door ontwikkelaars, wat een vergissing is. Goed geschreven schrijven is essentieel om spelers te betrekken, en een goede manier om hen meer te bieden dan de basistitel.

In de volgende regels zal ik het uitleggen enkele van de sleutels om te bouwen te bouwen met zowel goede als slechte voorbeelden, en waarom het zo belangrijk is.

The Elder Scrolls: An Optionally, Compelling Universe

The Elder Scrolls (TES) is een gerespecteerde franchise, met veel volgers. Velen van hen houden van de spellen voor hun leuke gameplay en interessante wereld. Fans kiezen er vaak voor om dieper in te gaan op de geschiedenis van Tamriel en zijn verschillende regeringen. De overlevering van The Elder Scrolls is een uitgebreide; vol met goden, demonen en belangrijke historische gebeurtenissen die de huidige staat van de wereld in de franchise hebben beïnvloed.


Elke nieuwe aflevering in de serie breidt zich uit over zijn universum, een van de rijkste en meest consistente lories in de geschiedenis van games. Dit is mogelijk omdat de overgrote meerderheid van de Bethesda-werknemers ermee werken The Elder Scrolls, ervoor zorgen dat alles overgaat in een samenhangend, overkoepelend achtergrondverhaal. Dit is ook de belangrijkste reden waarom velen TES fans houden niet van The Elder Scrolls: Online, dat is ontwikkeld door een heel ander team, dat met succes niet in het achtergrondverhaal is uitgebreid.

Al deze informatie is echter optioneel. Niet alle spelers willen zich verdiepen in de overlevering van een spel, en ze willen gewoon het hoofdverhaal spelen. De overlevering van The Elder Scrolls wordt gepresenteerd via alle dialogen en boeken die je in de verschillende titels kunt vinden. Het is ook beschikbaar als externe producten, zoals strips en / of boeken. Het is een beloning voor degenen die meer willen weten over Tamriel en zijn geschiedenis.


De overlevering van The Elder Scrolls dient ook om meer context toe te voegen aan veel subquests die te maken hebben met goden of gebeurtenissen die zijn vastgelegd in de geschiedenis van Tamriel. Weten over het verleden van de wereld kan je de ervaring nog meer laten waarderen. Dit is ook het geval in andere uitstekende series zoals The Witcher of Fallout, die geweldige wereldvorming hebben.

Dark Souls: een gemeenschap in liefde met de Lore

Donkere zielen is een ander uitstekend en ander voorbeeld van schrijven over goede kennis, dat er een andere benadering van heeft. In plaats van de geschiedenis van de wereld grondig te verklaren in documenten en evenementen, Donkere zielen is subtieler en open voor interpretatie.

De franchise heeft slechts een handvol tussenfilmpjes die de speler zijn laureaat leren, maar de meeste evenementen die plaatsvinden tijdens Donkere zielen kan niet worden begrepen zonder de juiste informatie. Echter, deze kennis is te vinden op het eerste gezicht, als je weet hoe je ernaar moet zoeken.

Nieuwkomers beginnen aan Donkere zielen vanwege de moeilijkheid, maar ze blijven voor de overlevering

Er zijn genoeg overlevingsdetails rond de games, in de verschillende gebieden, in de cryptische dialogen, in de vreemde personage-interacties en in de mysterieuze itembeschrijvingen. Al deze aanwijzingen worden samengebracht door de trouwe gemeenschap van de franchise, die samenwerken om het te begrijpen Donkere zielen'universum.

Donkere zielen eist veel, zowel van de gameplay als van de overlevering. Om de game die je speelt te begrijpen, moet je ervoor werken. Dat is het geheim van Donkere zielen: het behandelt de speler met respect en intelligentie, en beloont hem dienovereenkomstig, met interessante informatie en geweldig wereldgebouw. Nieuwkomers gaan naar binnen Donkere zielen voor zijn moeilijkheid, maar ze blijven voor de kennis, een prestatie waar veel bedrijven van zouden moeten leren.

No Man's Sky: One More Failure

We weten allemaal No Man's Sky was een mislukking, maar je weet misschien niet dat het ook niet lukte om goede kennis te bezorgen. Een scifi-spel over het reizen door de melkweg, het ontmoeten van nieuwe buitenaardse rassen, het verkennen van planeten en het ontdekken van oude beschavingen, zou een interessant, ontwikkeld achtergrondverhaal moeten hebben zoals Massa-effect, maar dit is niet het geval.

No Man's Sky introduceert de spelers aan zijn overlevering door middel van verschillende artefacten, schuilplaatsen en stukjes van dialogen van de aliens die ze tegenkomen tijdens het reizen. Er is een gemengde aanpak tussen nodig TES en Donkere zielen. Het lukt het echter niet zo interessant en overtuigend te zijn als die andere franchises. Dit gebeurt omdat er absoluut geen evenementen in de game zijn die worden verbeterd No Man SkyGeschiedenis.

In No Man's Skyer zijn geen interessante personages

Laten we nemen World of Warcraft als voorbeeld.Als je je huiswerk hebt gedaan, weet je waarschijnlijk van de helden en schurken die Azeroth bevolken. Als de tijd daar is en je vecht met deze personages, maakt de voorafgaande informatie de strijd opwindender en opwindender. Het is niet hetzelfde als je tegen een willekeurige persoon vecht, dan tegen Arthas in te gaan, de Lich King.

Ondertussen in No Man's Skyer zijn geen interessante personages. Alle wezens die je tijdens je reis tegenkomt zijn onbekende aliens, die niets speciaals aan het verhaal toevoegen. Als je eenmaal te weten komt over de aard van het universum, verbetert het niet de kennis. Alles wat het spel je leert is flauw, overbodig en zelfs saai.

Een goed achtergrondverhaal had de game kunnen helpen meer succesvol te zijn geweest, zelfs een klein beetje, door de overgebleven spelers aan te moedigen meer over hun universum te weten te komen. Uiteindelijk is alles wat ze krijgen een herhaalde, saaie ervaring, zonder impact en zonder reden.

Zoals de voorgaande voorbeelden laten zien, kan een goede, goedwerkende kennis ervoor zorgen dat spelers meer gehecht raken aan een game. Het kan een verhaal verbeteren, door heel wat interessante informatie over de wereld en personages die erin leven toe te voegen. Als een goed boek kan het ons in de val lokken en ons ertoe bewegen zich met andere fans bezig te houden, theorieën te bespreken en eindeloos lang over het achtergrondverhaal te praten. Het overbrengen van een goed achtergrondverhaal is een prestatie om naar te streven.

Wat denk je? Is er een spel waar je van houdt vanwege zijn kennis? Laat het ons weten in het commentaar hieronder!