Tempered Expectations & colon; Waarom je niet enthousiast zou moeten zijn voor de Final Fantasy VII Remake

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Tempered Expectations & colon; Waarom je niet enthousiast zou moeten zijn voor de Final Fantasy VII Remake - Spellen
Tempered Expectations & colon; Waarom je niet enthousiast zou moeten zijn voor de Final Fantasy VII Remake - Spellen

Inhoud

De E3 van dit jaar heeft zeker een aantal verrassingen opgeleverd, nietwaar? We hebben een releasedatum ontvangen voor The Last Guardian, het langverwachte project uit het vaporware-rijk halen. Yu Suzuki heeft een Kickstarter aangekondigd voor Shenmue III, een andere langverwachte en vaak besproken game (de betrokkenheid van Sony en de kwestie van de financiering is een onderwerp om een ​​andere keer aan te snijden.) Maar Square Enix bracht het huis naar beneden met hun korte trailer die de geliefde aankondigde Final Fantasy VII zal eindelijk de HD / remaster-behandeling ontvangen die fans hebben gevraagd om te zien gebeuren. De enige manier waarop we meer verrast konden zijn, was dat If Valve had aangekondigd Half-Leven 3.


Het zal nooit gebeuren.

Om te zeggen dat de gaming-gemeenschap gonst van de aankondiging van een FFVII remake is vergelijkbaar met zeggen Batman: Arkham Knight op pc is buggy: een volledige understatement. Fans zijn gretig aan het verslinden van elk nieuw stuk informatie dat vanaf Square Enix over dit spel moet druppelen. We hebben talloze artikelen over het onderwerp, debatten, vermoedens en meer gezien na de aankondiging en zullen deze blijven zien op weg naar de release van het spel. Nu echter het stof is weggezakt van de eerste aankondiging, zijn er enkele dingen die we moeten bespreken met betrekking tot deze release, en enkele redenen waarom je je verwachtingen voor de uiteindelijke release zou moeten temperen.

Elke keer als we ons een spel uit ons verleden liefdevol herinneren, hebben we de neiging om onze roze tinten aan te trekken en de problemen te overzien die het spel mogelijk heeft gehad. Toegegeven, deze heruitgave zal eigen problemen hebben die het naar de tafel brengt, maar sommige zaken zijn overgenomen van het origineel. Nostalgie is wat ons in staat stelt blindelings vele tekortkomingen over het hoofd te zien van de dingen die we in onze jeugd hebben genoten. Veel van deze dingen opnieuw bezoeken als een volwassene leidt meestal tot ons zeggen: "Ik herinner me dit helemaal niet!" Of "Ik dacht dat dit spel beter was dan dit."


Nostalgie heeft al veel spelers herinneringen aan het spel veranderd. Het is ongetwijfeld een klassieker, maar is het echt zo goed als je je kunt herinneren? Het spel heeft voor velen een speciale plaats omdat het de eerste inzending van de serie in het 3D-rijk was en omdat het voor veel spelers de eerste game was om een ​​belangrijk, opvallend personage te doden (ik vermoed dat mensen het niet hadden gelezen) Game of Thrones vroeger). Dit overweldigende gevoel van nostalgie is wat heeft geleid tot een remake van deze titel over de vele andere Final Fantasy titels. De tijd zal leren of de game echt zo goed is als je je herinnert. Er is echter nog een laatste reden waarom u uw verwachtingen zou moeten temperen of gewoon helemaal niet enthousiast zou moeten zijn, en het zijn ongetwijfeld de belangrijkste redenen van al deze vermeldingen.


Vierkant Enix is ​​NIET vierkant

Wanneer Final Fantasy VII werd uitgebracht in 1997 en werd ontwikkeld door Square. Square is een geheel andere entiteit dan de entiteit die nu bekend staat als Square Enix. Squenix heeft het gedeelde successen en geweldige releases gezien. Deus Ex: Human Revolution, Odin Sphere, en De wereld eindigt met jou zijn alle titels die we dankzij Square Enix het voorrecht hadden te spelen. Het bedrijf heeft echter de afgelopen vijf jaar enkele belangrijke misstappen gemaakt. Laten we eens kijken naar enkele van deze fouten.

Dit is hetzelfde bedrijf dat heeft uitgebracht Final Fantasy XIV: een spel dat bij vrijlating een dergelijke negatieve reactie kreeg; het werd haastig aangekondigd dat een nieuw ontwikkelingsteam het spel zou overnemen in een poging alle problemen met de titel op te lossen. Hoewel het nieuwe team geweldig werk heeft verricht in het herstellen van een vreselijke game, moet je je afvragen waarom de game zo slecht is gelanceerd met zoveel problemen.

Laten we ook niet vergeten dat Square Enix verantwoordelijk is voor het geheel Final Fantasy XIII erfenis. FFXIII was extreem lineair in vergelijking met eerdere spellen waarbij de eerste twintig of zo uur van de game een zelfstudie was. Ik heb dus problemen met een lineaire titel, maar om spelers te beperken met een zelfstudie die bijna een hele dag spelen in beslag neemt?

Terwijl de game grotendeels als goed werd ontvangen, bracht Squenix twee directe sequels uit op de titel die niemand leek te willen. Bovenop het afnemende rendement voor elk vervolg, Verlichting retourneert moet nog een miljoen verkopen over de hele wereld kraken, de vervolgsamenstellingen voegden ook onnodige hoeveelheden DLC toe, zo ver dat de verhaalinhoud achter een DLC-betaalmuur werd vergrendeld voor Final Fantasy XIII-2.

Op hetzelfde moment, beide Hitman: Absolution verkocht 3,6 miljoen exemplaren en Slapende honden verkocht 1,75 miljoen exemplaren terug in 2013 en werden beschouwd als "mislukkingen" Grafrover opnieuw opstarten werd ook als een eerste fout beschouwd, maar is sindsdien doorgegaan met het verkopen van ten minste 8,5 miljoen exemplaren en wordt nu als winstgevend beschouwd. Final Fantasy XIII-2 heeft ongeveer 3,1 miljoen exemplaren verzonden, maar het wordt niet als mislukt beschouwd? Het koste Bliksem retourneert het niet verkopen van zelfs een miljoen exemplaren voor Square Enix om eindelijk de boodschap te krijgen en verder te gaan naar andere games.

Vergeet niet dat dit is hoe mislukking eruit ziet.

Laten we ook niet vergeten Final Fantasy All the Bravest. Dit is een game die unaniem negatieve feedback kreeg vanwege zijn belachelijke hoeveelheid microtransacties en de manier waarop spelers en de spelers worden behandeld. Final Fantasy erfenis. Terwijl we het hebben over mobiele blunders, laten we eens kijken naar de Final Fantasy VI vrijgave voor mobiele apparaten.

In plaats van simpelweg de excellente versie die de Gameboy Advance enige tijd geleden kreeg over te dragen, vond Squenix het gepast om alle wonderlijke sprites te vervangen en de beelden opnieuw uit te voeren in de stijl van een vreselijk Flash-spel. Serieus, dit ding is afschuwelijker dan de bezeten Regan MacNeil.

Het origineel.

Gewoon nee...

Als Square Enix het niet kan respecteren Final Fantasy VI, door velen beschouwd als het toppunt van de serie, waarom in hemelsnaam denken we dat ze zullen respecteren Final Fantasy VII?

Aan het eind van de dag kunnen we alleen wachten om te zien wat Square Enix met hun doet Final Fantasy VII remake. Hoewel ik veruit de enige ben die niet weet wat ze zullen vrijgeven, hoop ik dat meer mensen hun verwachtingen van wat komen gaat temperen. Final Fantasy VII is een legendarisch spel, en het verdient de beste beschikbare behandeling. Maar met het gedrag en de beslissingen van Square Enix, vraag ik me af of het spel de behandeling krijgt die het verdient.

Bereid u nu voor op Save Aerith DLC.