Inhoud
- Het is gewoon goed.
- Houd nu even vast, er is geen sleur!
- B, maar het gevecht!
- Dus ja, het is het minimum van "goed".
Ik heb nogal wat gespeeld TERA. Ik nam deel aan de bèta's, speelde door en na de lancering voor een paar maanden, en speelde twee maanden eerder dit jaar in de TERA: Rising lancering. Als iemand die veel tijd, geld en moeite heeft gestopt in het spel, kan ik dit met vertrouwen zeggen:
Het is gewoon goed.
Als je de rest wilt overslaan en alleen het bovenstaande als beoordeling wilt gebruiken, is dat prima. Er is veel te zeggen over het onderwerp TERA, en niet alles is zo interessant. Ik heb periodes doorlopen van het liefhebben en haten van het spel. In zijn huidige vorm haat ik het niet bijzonder, maar En Masse Entertainment is dat niet mijn geld krijgen meer en ik ben lang genoeg uitgelogd voor mijn gilde om me te schoppen.
Laten we dit beetje doen door ingewikkelde bit.
Er zijn niet veel facetten van het spel, en ondanks de 3D-beelden de TERA ervaring is erg 2D in die zin dat het plat is. Wat je ziet is wat je krijgt: mooie visuals, een fatsoenlijk vechtsysteem en niets anders. Er is geen betrokken wereld of verhaal om mee aan de slag te gaan, geen drukke gemeenschap vol behulpzame en vriendelijke mensen (mijn gemeenschapsoptimisme werd snel vermoord met Stijgende lijn).
Ik zou durven zeggen dat er geen "TERA ervaring. "Afgezien van een paar momenten waarop je gaat" Holy shit, that thing is huge! "of" Well that's a pretty view ", is er niets dat je echt vangt. Je speelt op niveau en je komt op niveau om een versnelling te raken malen. Er is letterlijk niets anders om in te doen TERA maar vermaal.
Houd nu even vast, er is geen sleur!
Nee meneer. Er is zeker een sleur. Zie je, wanneer je het spel speelt en level cap wilt raken, zul je in feite beweren dat er geen grind is. De speurtochten geven je genoeg om te doden naar het niveau, elke keer: maar dit is quest-minding, een geliefde MMO-monteur die TERA trekt vreselijk af.
Hoewel speurtochten overvloedig zijn, komt het gebrek aan algemene variatie vaak neer op het herhaaldelijk vermoorden van x-aantallen mobs door spelers, helemaal tot 60. Een beetje afwisseling zou leuk zijn, maar zelfs als het om dailies gaat, zijn dingen vrij eenvoudig. Je doodt, je slaat je in, je gaat verder. Ik ben niet op zoek naar een soort van emotionele gehechtheid aan de speurtochten, maar een soort variatie. Waarom dood ik dagelijks level 30 tot 45 BAM's voor een eindspel? Elke dag?
Lepel gevoed worden waar je naartoe moet stroomlijnen, is wat anders een irriterend, saai proces zou zijn. De meeste spelers klagen niet over de enorme zoektocht, omdat ze niet hoeven na te denken over wat ze moeten doen. Je gaat waar het je vertelt, je doodt de menigte met uitroeptekens boven hun hoofd, en je gaat weg. Dat is het. Het einde. Je doet dit ad oneindig totdat je level 60 bereikt, en dan heb je twee dingen te doen:
- Koop de bepantseringsset van de Victor en slijp de slagvelden totdat je de Fraywind-set kunt krijgen, waarna je de matten gaat malen om je Visionmaker te maken.
- Maal Nexus en Temple of Temerity tot je de spullen hebt om je in moeilijkere kerkers te krijgen, die je vervolgens vermaalt totdat je helemaal omhoog komt bij Queen's.
En dat is niet alles! Ik hoop dat je klaar bent, want als je eenmaal je spullen hebt is het tijd om je uitrusting en meesterwerk (of geraffineerde) alkahests te slijpen om te gebruiken als betoverend voer. Het enigma- en betoverde proces gaat hier hand in hand mee en is hetzelfde verdomd duur. Je zult wekenlang aan betoveringsvoer knabbelen. Veel plezier!
B, maar het gevecht!
Ja, het gevecht is leuk. Maar is het leuk genoeg om lijden door de rest?
In een game met: een halfbakken crafting-systeem dat gemakkelijk te nivelleren en nutteloos is buiten het vervaardigen van eindspelapparatuur, een community die meer gericht is op kawaii en ERPing in privé dan op iets anders, en letterlijk niets anders te doen dan te vermalen; is het de moeite waard?
Het is zo. Alleen maar soort.
Ondanks de klachten die je niet kunt gebruiken tijdens het gebruik van vaardigheden, is het gevecht nog steeds leuk. Het heeft een soort van Monster Jager-gevoel, hoewel minder strak en lonend.
Het enige gebied waarin TERA: Rising overschrijdt is zijn gevecht. Iedereen weet het, en het zorgt ervoor dat zoveel mensen het spel spelen. Daarom heb ik het spel zo lang aan en uit gespeeld. Er is gewoon iets over het kunnen soleren van een gigantisch monster.Maar als ik dat wilde doen en mijn inspanningen ergens op neerkwamen, zou ik niet gewoon moeten spelen Monster Jager?
RaiderZ, een spel dat erg op lijkt TERA in de sleur en het gevecht vult het de stijl van Monster Hunter-stijl aan met het verzamelen van monsterlichaamsdelen om uitrusting te maken. Iets dergelijks zou doen TERA veel goeds - hoewel het op dit punt in de ontwikkelingscyclus van het spel onrealistisch is.
De beloning voor de hoeveelheid inspanning die in het spel wordt gestopt is gewoon te weinig, en tijdens het spelen lijkt het echt alsof de hoeveelheid moeite die de ontwikkelaars in het spel steken gewoon te klein is om een dergelijke tijd te rechtvaardigen.
Als ik terugkijk, was de hoeveelheid gedenkwaardige ervaringen die ik met de game had, heel klein. Hoeveel MMO's produceren weinig memorabele ervaringen? Ik herinner me nog zoveel van zoveel andere MMORPG's die ik heb gespeeld. Waarom is dat TERA laat me het gevoel alsof mijn pallet met bleek is gereinigd?
Dus ja, het is het minimum van "goed".
TERAHet vechtsysteem is een van de beste in MMORPG's tot nu toe, maar het ontbreekt op zoveel andere afdelingen dat het moeilijk is om te zeggen dat dit een goed spel is. Spel is koning, maar de gameplay van een MMO omvat iets meer dan alleen vechten. Dat zou het tenminste moeten doen. En dat geldt niet in het geval van TERA.
Ik hou nog steeds van het spel, tot op zekere hoogte. Maar ik kan niet zeggen dat het uitstekend is of een geweldige manier om je tijd door te brengen. Voeg wat vlees toe aan die botten, Bluehole / En Masse. Niemand zou op de botten moeten zuigen om de smaak te krijgen.