TERA-tijd - Rising to the Occasion & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
TERA-tijd - Rising to the Occasion & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
TERA-tijd - Rising to the Occasion & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Dit is deel twee van deze editie van TERA-tijd. Klik door de link om het eerste deel te lezen als u dat nog niet hebt gedaan. Dank je!


Na de afgelopen week elke dag gespeeld te hebben, kan ik zeggen dat een Elite-lid een goede beslissing was. De Village Atlas is uitermate handig als je het zat bent om op een Pegasus te zitten, en de dagelijkse boosts echt een verschil maken in hoe snel je het niveau kunt levelen en ervaren. Zelfs niet om de andere dingen die je krijgt te noemen, omdat ze allemaal even handig zijn.

Het sleutelwoord hier is "gemak". Voor een game die al gestroomlijnd was en gemakkelijk om erin te komen, biedt de Elite een soort van push die over de rand gaat - hoewel ik niet klagen.

Je krijgt vier dagelijkse boosts van een uur:

  • 100% EXP-boost
  • 100% gouddalingstoename
  • 100% zoektocht goudverhoging
  • 100% reputatieverbetering

Het klinkt niet veel, maar de EXP en gouden boosts maken een groot verschil, zelfs als ze maar een uur duren. Dat uur kan een of twee niveaus zijn, afhankelijk van het niveau van je personage.


Ik klaag niet, maar ...

Er moet iets worden gedaan aan de MW alkahest-kwestie. Ik, en verschillende andere spelers, hebben slechts één of twee MW alkahest-druppels per kerkerrun gezien. Zelfs tijdens dit voorbije weekend met de dubbele buit was dit maar vier keer per keer. Zeggen dat dit niet genoeg is, zou een understatement zijn.

GM Knoxxer heeft erkend (post # 23) dat ze gaan kijken naar hoe ze het kunnen veranderen om minder van een enorme tijd en geld te worden. In zijn huidige vorm heb je een paar diepe zakken nodig om zelfs +12 te bereiken - en veel geluk ermee.

Brandkasten laten ook niet genoeg MW-alkahest als geheel vallen. Het is mogelijk om een ​​paar van de nieuwe dozen te krijgen, maar het is lang niet genoeg. Om nog maar te zwijgen van de kosten van de brandkastsleutels.

Baldera! Nou niet echt.

Dit betekent waarschijnlijk helemaal niets, maar het is raar.

Ik ben de afgelopen twee weken drie keer naar Baldera geweest. Een keer eerder en twee keer na TERA: Rising gelanceerd. Als je een opfriscursus nodig hebt:


Deze provincie is afgesloten, net als iedereen die geprobeerd heeft zich erin te rammen via de kapotte ingang in Oblivion Woods. Als je wilt weten hoe je daar moet komen, zijn er een paar plaatsen online met volledige afbeelding walkthrough om daar naartoe te komen. Dit op zichzelf is niets nieuws.

Tijdens mijn tijd voordat de Rising-patch werd uitgebracht, waren er geen NPC's. Er waren in het verleden NPC's (zoals te zien in de link naar de bovenstaande walkthrough), maar ik weet niet hoelang ze afwezig waren op hun berichten.

Ik kreeg geen foto's van waar de NPC's zouden zijn, omdat ik geen paranormaal begaafd ben.

Nadat TERA vrij was om te spelen, keerden de NPC's op magische wijze terug naar hun posities om net zo nutteloos te zijn als ze in de eerste plaats waren.

De NPC's zelf zijn niet het vreemdste deel van deze verandering. Achter deze stad is een vrij groot, vlak gebied omringd door kliffen. Voor Rising werd dit gebied afgesneden - een van de vele 'einde van de wereld'-vlekken die over het spel werden verspreid. Dit gebied is nu weer intact en is te zien in de imgur album ook hierboven vermeld.

Het is gewoon vreemd dat de NPC's en een enorm stuk land in een afgesloten gebied zouden verdwijnen en weer verschijnen tussen de ene patch en de andere. Ik zou graag houden dat Baldera binnenkort wordt geopend, maar ik zou er niet op rekenen. Toch is het iets luchtigs om over na te denken. Beter dan zeuren over de hele dag betoveren.