Michael Birken, een vindingrijk Java-programmeur, heeft zijn programmeerkennis gebruikt om een algoritme te maken dat een afbeelding in een Tetris-spel kan omzetten. Zijn algoritme doorloopt en beeld en vindt de verschillende pixels en hun vormen en vindt plekken waar een Tetrimino kan worden geplaatst. Zoals Birken op zijn site vermeldt,
"Het Tetris-printeralgoritme converteert elke rij van de bitmapafbeelding in een reeks passages.Verplaatsing van links naar rechts, plugt elke pass gulzig in J, T en L Tetriminos wanneer ze passen, bijvoorbeeld, de afbeelding hieronder bevat een rij van 16 pixels van een bitmapafbeelding.
De 5 passen die nodig zijn om de 16 pixels te dekken, verschijnen in de onderstaande afbeeldingen. "
Meer details zijn te vinden op de Birken-site, die hieronder is gelinkt, maar het is gek om te denken dat geen enkele andere programmeur zoiets heeft geprobeerd.
Tot slot, voor degenen onder u die zich ook programmeurs noemen, kunt u zelfs zijn broncode van de Tetris Printer hier. Nu blijft de enige vraag over, kan de grootste Tetris spelers in de wereld afbeeldingen maken zoals dit programma? Hopelijk zien we op een dag dat ze zij aan zij vechten, een geweldige sprite van maken Mario.