Inhoud
- 10. Max Payne 3
- Oorspronkelijke kosten $ 105 miljoen; met 2015 inflatie $ 108 miljoen
- 9. Te menselijk
- Oorspronkelijke kosten $ 100 miljoen; met inflatie in 2015 $ 110 miljoen
- 8. Grand Theft Auto IV
- Oorspronkelijke kosten $ 100 + miljoen; met inflatie in 2015 $ 110 + miljoen
- 7. Star Citizen
- Geschatte uiteindelijke totale kosten $ 100 + miljoen
- 6. Shenmue II
- Het origineel kost $ 132 miljoen; met inflatie van $ 176 miljoen in 2015
- 5. Star Wars: The Old Republic
- Oorspronkelijke kosten $ 200 miljoen +; met inflatie van $ 210 miljoen in 2015
- 4. Final Fantasy VII
- Origineel kost $ 145 miljoen; met inflatie van $ 213 miljoen in 2015
- 3. Grand Theft Auto V
- Oorspronkelijke kosten $ 265 miljoen; met inflatie van 2015 $ 268 miljoen
- 2. Call Of Duty 2: Modern Warfare
- Oorspronkelijke kosten $ 250 miljoen; met inflatie van 2015 $ 275 miljoen
- 1. Lot
- $ 500 miljoen
Het is moeilijk te geloven dat er ooit een keer was dat succesvolle videogames volledig door één persoon in een slaapkamer werden gemaakt - en meestal met een maximaal budget van slechts een paar honderd dollar. Tegenwoordig zijn de meeste games het product van de enorme teams die eraan werken en hebben ze kosten die in de miljoenen kunnen oplopen. Maar zelfs hun budgetten zijn verbleekt in vergelijking met de uitgaven van enkele van de grote AAA-titels, waarvan er vele meer kosten dan de meeste Hollywood-blockbusters.
Naarmate het medium van videogames exponentieel populairder wordt, zullen deze cijfers waarschijnlijk blijven stijgen: in 2000 was het gemiddelde totale budget voor een mainstream-game $ 1-4 miljoen, vandaag is het iets tussen $ 20-60 miljoen. In 2014 werd ook de duurste game ooit uitgebracht. Als deze trend aanhoudt, kunnen we de eerste miljarden videogame binnen tien jaar zien.
Deze lijst bevat de tien duurste spellen die ooit zijn gemaakt. Deze totalen omvatten ontwikkelingskosten, marketing en alle andere gemaakte kosten. Omdat sommige van deze titels enkele jaren oud zijn, zijn de kostentotalen aangepast voor inflatie.
volgende10. Max Payne 3
Oorspronkelijke kosten $ 105 miljoen; met 2015 inflatie $ 108 miljoen
Ze hebben misschien bijna tien jaar geleden gewacht Max Payne 2, maar deze derde inzending in de Rockstar-serie was de vertraging waard.
Max Payne 3 werd tijdens de productie verschillende keren uitgesteld, waarbij ontwikkelaars beweerden dat het spel baat zou hebben bij meer tijdsbesteding. Dit alles verhoogde de totale kosten. Er werd ook veel gerapporteerd dat Rockstar veel geld had uitgegeven aan onderzoek, waaronder een bezoek aan Sao Paulo om te maken Max Payne 3Is zo authentiek mogelijk ingesteld. Net als veel andere Rockstar-games, werden er geen kosten bespaard als het ging om marketing, inclusief het hebben van prominente tv-commercials en zelfs samenwerken met Marvel voor een stropdas.
Het lijkt erop dat het geld goed besteed is: Max Payne kreeg een overweldigende kritieke toejuiching en een jaar na zijn vrijlating had hij in totaal 4 miljoen exemplaren verkocht.
9. Te menselijk
Oorspronkelijke kosten $ 100 miljoen; met inflatie in 2015 $ 110 miljoen
Dit is de titel die bewijst dat een enorm budget geen garantie is voor een succesvol spel. Te menselijk was zo lang in productie, tien jaar in feite, dat het tijdens zijn ontwikkeling over drie verschillende consoles werd verplaatst. Oorspronkelijk gepland voor een release van vier schijven op het originele Sony PlayStation, ging het later naar de Nintendo GameCube voordat Microsoft de rechten kocht. De game werd uiteindelijk exclusief uitgebracht op de Xbox 360 in 2008.
Terwijl Te menselijk was verre van de slechtste game ooit gemaakt, de pure middelmatigheid na de enorme hype die het had opgedaan, zorgde ervoor dat het voor altijd werd beschouwd als een van de grootste flops van gaming. Ontwikkelaar Silicones Knights 'oprichter, Denis Dyack, was ook in het bijzonder vocaal van iedereen die het uiterlijk durfde te bekritiseren Te menselijk voordat het werd uitgebracht, wat leidde tot nog meer overschaduwing van het spel zelf.
Het verhaal van Te menselijk eindigde daar niet. Na het verliezen van een rechtszaak met Epic Games over - onder andere - het gebruik van hun Unreal Engine, werden Silicon Knights gedwongen om $ 4,45 miljoen schadevergoeding te betalen en alle exemplaren van hun spellen te vernietigen die waren gebouwd met Unreal Engine 3 - inclusief Te menselijk. De game is in 2013 verwijderd van de Xbox Marketplace en Silicon Knights heeft op 16 mei 2014 een faillissement aangevraagd. Het kan negende worden genoemd als de duurste game ooit gemaakt, maar Te menselijk‘s totale kosten gingen verder dan het ontwikkelingsbudget.
8. Grand Theft Auto IV
Oorspronkelijke kosten $ 100 + miljoen; met inflatie in 2015 $ 110 + miljoen
Het duurde drieënhalf jaar om te voltooien, had meer dan 1000 mensen betrokken bij de ontwikkeling en een totaalbudget van meer dan $ 100 miljoen. Gelukkig voor Rockstar, Grand Theft Auto IV was een commercieel succes en vrijwel universeel aanbeden door gamers.
Het was niet alleen het grote aantal ontwikkelaars dat Rockstar moest betalen, een groot deel van het budget ging naar het verkrijgen van de rechten van de vele muzieknummers die in het spel werden gebruikt. Dan was er de gebruikelijke massale reclamecampagne van het bedrijf die veel geld opat. Maar zoals het oude gezegde luidt, moet je het uitgeven om het te maken, en Rockstar heeft het allebei gedaan.
Binnen 24 uur na de release had het spel $ 310 miljoen aan verkopen gegenereerd, verschillende Guinness wereldrecords gebroken en zijn enorme budget meer dan verantwoord. Tegenwoordig wordt dat geschat Grand Theft Auto IV heeft meer dan 25 miljoen exemplaren verkocht.
7. Star Citizen
Geschatte uiteindelijke totale kosten $ 100 + miljoen
Omdat Star Citizen ontvangt constant geld via crowdfunding, en zal dit blijven doen nadat de game zijn laatste build-release heeft gekregen, het totale budget van het epos van Chris Roberts zal naar verwachting ruim $ 100 miljoen bedragen.
Star Citizen is waarschijnlijk de meest ambitieuze game ooit gemaakt. Het is al een aantal jaren in ontwikkeling en we moeten nog een paar wachten totdat de voltooide versie beschikbaar is. Hopelijk is het het wachten waard en de enorme investering die zo veel leden van het publiek hebben gedaan; maar weinig games hebben zoveel opwinding weten op te wekken Star Citizen in recente jaren. Met de enorme omvang van Star Citizen en het aantal mensen dat betrokken is bij de creatie, het is gemakkelijk om te zien waar al dit geld naartoe gaat.
6. Shenmue II
Het origineel kost $ 132 miljoen; met inflatie van $ 176 miljoen in 2015
Het zal misschien een verrassing zijn dat dit vervolg uit 2001 op de fantastische exclusieve Dreamcast een van de duurste spellen aller tijden was ... vooral omdat het nooit een Noord-Amerikaanse versie kreeg en de Europese versie alleen Japans geluid vertoonde.
Dit veranderde allemaal toen Shenmue II werd opnieuw uitgebracht op de originele Xbox; Noord-Amerikaanse en Europese versies krijgen met een Engelse audiodub - met het grootste deel van de originele voice-over cast uit de eerste game.
De originele Shenmue was de op drie na best verkopende game op de Dreamcast en ook deze had een enorm budget, dus het leek erop dat Sega met de 'grotere en betere' methode met dit vervolg ging. Met een groter team van ontwikkelaars en een naar verluidt enorme cast van stemacteurs, sprongen de kosten van het spel naar de $ 132 miljoen.
Helaas, ondanks al deze uitgaven, Shenmue II heeft niet zo goed verkocht als verwacht. Ondanks dat ze alom geprezen werden - ze kwamen vaak in veel van de lijsten met 'top 100-games' van vandaag - de problemen die het had toen ze naar de Xbox gingen, slechte marketing, het gebrek aan exposure in Noord-Amerika en de ondergang van de Dreamcast-console, betekenden Shenmue II was een financiële flop.
Een finale van de serie is beloofd, met de mogelijkheid van een Kickstarter-project wordt onderzocht.
5. Star Wars: The Old Republic
Oorspronkelijke kosten $ 200 miljoen +; met inflatie van $ 210 miljoen in 2015
De meeste MMO's zijn, door hun aard, erg duur om te maken. Maar toch is er geen enkele in de buurt gekomen van de $ 200 miljoen + waarin werd geïnvesteerd Star Wars The Old Republic. Niet verwonderlijk, als je bedenkt dat de game meer inhoud had dan alle eerdere gecombineerde games van BioWare.
De oprichter van BioWare, Greg Zeschuk, die meer dan 6 jaar is opgericht door een team van 800 ontwikkelaars op 4 continenten, citeerde destijds: "Het coördineren van alles is als olifanten leren ballet te doen." De schrijvers van het spel werkten langer aan het project dan elk ander team, terwijl meer dan 1000 acteurs werden ingehuurd om voice-overs te bieden voor 200.000 lijnen in drie verschillende talen.
Terwijl de game nooit de volgende werd World of Warcraft zoals EA en BioWare hoopten dat het zou gebeuren - met veel elementen van de MMO die voor zware kritiek kwamen - slaagde het er toch in om zijn kosten terug te verdienen. De recente overstap naar een free-to-play-model heeft ervoor gezorgd dat spelersaantallen na een recente daling weer zijn toegenomen en het lijkt erop om dit Star Wars-universum nieuw leven in te blazen.
4. Final Fantasy VII
Origineel kost $ 145 miljoen; met inflatie van $ 213 miljoen in 2015
Bij de ontwikkeling van Final Fantasy VII begon in 1994, het was oorspronkelijk bedoeld voor de release op de SNES, maar de game werd uiteindelijk verplaatst naar de Nintendo 64. Omdat de cartridges van de N64 echter de opslagcapaciteit niet hadden, besloot Square om het uit te brengen voor de CD-gebaseerde PlayStation.
Hoewel de kosten van het spel op dat moment mogelijk $ 145 miljoen bedroegen, werd een verbazingwekkende $ 100 miljoen daarvan alleen aan marketing besteed. Deze advertentiecampagne werkte, aangezien 2,3 miljoen exemplaren werden verkocht in de eerste drie dagen na de release in Japan. De andere $ 45 miljoen ging naar de 120 artiesten en programmeurs die betrokken zijn bij het maken van de game - veel geld en veel mensen voor een titel die in 1997 werd uitgebracht.
Final Fantasy VII werd erkend als de game die JRPG's buiten hun thuismarkt populariseerde en die vaak als wordt beschouwd de beste RPG aller tijden. Bijna elke 'beste games ooit gemaakte lijst' zal hebben Final Fantasy VII ergens in, of niet in de top tien.
3. Grand Theft Auto V
Oorspronkelijke kosten $ 265 miljoen; met inflatie van 2015 $ 268 miljoen
De vijfde game in de Grand Theft Auto-serie, en bijna universeel overeengekomen als zijnde de beste inzending, kosten noch moeite bespaard in zijn ontwikkelingskosten en marketinguitgaven. Toen het werd vrijgegeven, maakte het budget van $ 265 miljoen het de duurste game ooit gemaakt.
Vijf jaar in ontwikkeling, en meer dan 1000 mensen die aan een spel werken, zullen de kosten altijd opdrijven. Zozeer zelfs dat de totale uitgaven het productiebudget overschreden van elke Hollywood-blockbuster ooit gemaakt (gecorrigeerd voor inflatie en zonder marketing), met als enige uitzondering "Pirates Of The Caribbean: At World's End", dat naar schatting $ 300 miljoen kostte.
GTA V stel talrijke verkooprecords in en won meerdere prijzen en nominaties uit gamingpublicaties.Binnen 24 uur na de release had het meer dan $ 800 miljoen dollar aan wereldwijde inkomsten gegenereerd; het trof het biljet van 2 dagen later. Vanaf december 2014 heeft het spel 45 miljoen exemplaren naar de detailhandel gebracht, waarbij de nakende pc-versie deze cijfers nog meer wilde vergroten. Praten over een goed rendement op een investering.
2. Call Of Duty 2: Modern Warfare
Oorspronkelijke kosten $ 250 miljoen; met inflatie van 2015 $ 275 miljoen
Van alle Plicht games, het is Modern Warfare 2 dat is de titel van de duurste ooit ontwikkeld zijn. Dit zesde deel van de langlopende reeks was misschien niet het beste of het meest succesvolle, maar het rechtvaardigde zijn enorme inspanningen nog steeds ruimschoots.
Terwijl COD: MW2 de totale kosten bedroegen $ 250 miljoen, een verbazingwekkende $ 200 miljoen daarvan werd besteed aan marketing en de kosten voor het produceren en distribueren van de gameschijven. Omdat het een zogenaamde AAA-titel was, werden er geen kosten bespaard door de uitgave op Hollywood-schaal en door talrijke tv- en theaterreclames. Wat het spel zelf betreft, werd een groot deel van het budget besteed aan voice-overs van grote namen, waaronder 50 Cent, Lance Henriksen en Keith David.
De game was een kritisch en commercieel succes, met meer dan 4,7 miljoen exemplaren in de eerste 24 uur. Na slechts vijf dagen, Modern Warfare 2 had wereldwijd $ 550 miljoen dollar gegenereerd, wat bijna het dubbele van de totale kosten opleverde. Hoewel het ongelooflijk goed verkocht, de volgende releases van de serie, Black Ops, Black Ops 2, en Modern Warfare 3 verplaatst nog meer eenheden.
1. Lot
$ 500 miljoen
Na alle publiciteit rond de kosten, is het waarschijnlijk geen verrassing dat de nummer één plek wordt ingenomen door de "shared-world shooter" die Lotsbestemming.
In eerste instantie claimden uitgevers Activision dat de totale investering in het spel $ 500 miljoen zou bedragen, dit werd later betwist door ontwikkelaars Bungie, die de kosten van ontwikkelen Lotsbestemming zou nergens in die buurt zijn. Ten slotte kwam Activision terug met een andere verklaring waarin stond dat ooit de infrastructuurkosten en investeringen in de engine van de game waren inbegrepen, de totale kosten zou inderdaad in de buurt komen van de grens van een half miljard dollar.
Het ding om te onthouden met deze obscene figuur is dat het is besteed aan het creëren van een kader voor de toekomst Lotsbestemming producten. Dit wordt een meerjarige multi-game-franchise waarvan Activision verwacht dat ze er over een decennium nog steeds zal zijn. Dat soort toekomstige planning vereist een enorme investering. Dan zijn er natuurlijk de marketing- en promotiekosten (waarvan men denkt dat die de duurste zijn die ooit is gemaakt), de ontwikkeling, de kosten die gemoeid zijn met het creëren van een multi-platformtitel en zelfs de voice-overprijzen van de vele Hollywood-acteurs. .
Er is genoeg over geschreven Lotsbestemming zelf, en hoe het een polariserend effect lijkt te hebben op de spelgemeenschap. Ondanks zijn soms kritische beoordelingen, Lotsbestemming slaagde er nog steeds in om BAFTA's game of the year award te winnen, en de 16 miljoen geregistreerde spelers denken overduidelijk dat de $ 500 miljoen goed besteed is.
Vandaag zijn we op een punt waar games qua budgetten films overtroffen hebben. Misschien komt het omdat ze nu als het meest populaire medium worden beschouwd, of misschien is het voor uitgevers gewoon eenvoudiger om hun geld terug te verdienen aan een game - zolang ze maar genoeg hype krijgen.
Of deze stijgende kosten goed zijn voor de industrie valt nog te bezien. Aan de ene kant kan het betekenen dat gamen door degenen die ze niet spelen, serieuzer wordt genomen; Bovendien zou dit ertoe kunnen leiden dat steeds meer banen in de sector beschikbaar komen. Aan de andere kant ziet het misschien dat de verkoopprijs van games voortdurend stijgt, en ook dat bedrijven failliet gaan als een dure titel flopt.
Wat de uitkomst ook is, gamers kunnen genieten van het eindproduct van al deze uitgaven. De industrie heeft een lange weg afgelegd sinds die ene persoon games in hun slaapkamer maakte.