De toegankelijkheidss Gamification van VR

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Oculus Quest - Gamified Real Estate - #StayHome
Video: Oculus Quest - Gamified Real Estate - #StayHome

Inhoud

Virtuele realiteitsapparaten hebben de optie om iedereen toegang te geven tot games, ongeacht de handicap. Maar de meeste huidige apparaten gaan niet die weg af. De Oculus Rift en HTC Vive hebben beide controllers nodig om te kunnen communiceren met de virtuele ruimte, en zelfs bij Samsung Gear moet je je handen altijd naast de tempel houden om het apparaat te bedienen.


Dit kan worden gezien met traditionele controllers voor consoles, waarbij twee handen nodig zijn om correct te gebruiken. Hoewel er groepen zijn zoals The Controller Project, die zich richten op het maken van controllers voor mensen met een handicap, zou VR deze drempel niet moeten hebben om binnen te komen. Omdat het een nieuw veld is, betekent terugvallen op de vorige controlemethode gewoon dat we op dezelfde manier spelen terwijl we een kleiner scherm op ons hoofd plaatsen.Het schakelt vanaf het begin een hele reeks gehandicapte spelers uit.

Occam's Razor, zou meestal zeggen dat de eenvoudigste oplossing de beste oplossing is. Deze term, voor het eerst gemaakt in de 13e eeuw door William of Occam, duidt op een methode waarmee wetenschappers proberen de juiste oplossing te vinden - wat meestal de gemakkelijkste oplossing is (hier kun je meer over lezen).

Als we naar de technologie achter VR willen kijken, zijn er twee hoofdpunten waar de eenvoudigste oplossing compleet anders is.


Ten eerste kun je Occam's Razor op VR toepassen als een pad van consoles naar de nieuwste technologie. Daarbij houden we vast aan de handige structuur van "handheld-controllers hebben in het verleden gewerkt en zullen in de toekomst werken".

Aan de andere kant, als je Occam's Razor toepast op VR vanuit het perspectief van een nieuw veld, hoeft het antwoord niet noodzakelijk hetzelfde te zijn. Om interactief met de virtuele bol om te gaan, zou de eenvoudigste manier kunnen zijn om rechtstreeks te communiceren. Dit kan gedaan worden met zoiets als het oogvolgapparaat van FOVE VR. Of het kan ook worden benaderd met de spraakherkenningssoftware van Microsoft HoloLen.

Bij het bedenken van de coole manieren om te communiceren met tracking, ging HTC Vive nog een stapje verder door twee camera's toe te voegen in de kamer om te zien waar je naartoe gaat. Maar vanwege de kosten, de behoefte aan controllers en de benodigde ruimte is de Vive niet de ideale oplossing voor mensen met een handicap.


Als iemand die de VR-technologie ontwerpt dit leest, zou het dan mogelijk zijn om VR te benaderen zoals we prothetische ledematen doen? In plaats van te denken dat de persoon het vermogen heeft om hun handen te gebruiken, kan de focus bij het ontwikkelen van controlesystemen op andere lichaamsdelen worden gericht. Een armband of een armband kan bijvoorbeeld worden gecombineerd met de cameratracking van Vive.

Iets anders dat de afgelopen jaren is ontwikkeld, zijn de interfaces van de hersencomputer, zoals Mindwave van Neurosky. Het is een gaming-BCI die je hersengolven gebruikt om commando's naar de computer te sturen, zodat de avatar beweegt of schiet. Hoewel dit teruggaat naar het scheermes van Occam, is dit misschien niet de ideale oplossing. Het is echter mogelijk.

***

De race naar een perfecte virtuele realiteit is nog lang niet voorbij. Maar aangezien er nog steeds een open speelveld is om het juiste antwoord te vinden, moeten bedrijven zich richten op wat niet kan. Op deze manier kan iedereen uiteindelijk hetzelfde spel spelen ondanks hun handicap.