The Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
The Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide - Spellen
The Banner Saga 3 & colon; Waves Combat Tips Guide - Spellen

Inhoud

De enige grote nieuwe toevoeging in The Banner Saga 3 is golvengevecht, wat een soort eindeloze strijd is. Vijanden komen in golven: na het vechten tegen een verplichte eerste golf, kies je of je wilt blijven en extra golven bevecht of vluchten met wat je hebt. Vechten door alle golven levert je meer bekendheid op (de valuta van het spel) en een zeldzaam item.


Golfgevechten zijn een goed voorbeeld van de risico versus beloningsfilosofie van de serie, en het is een geweldige toevoeging aan het spel. Hier zijn een paar tips voor het gebruik van golvengevechtstrijden in uw voordeel.

Minor spoilers voor The Banner Saga 3 volgen.

Algemene tips

Voor elke ronde krijg je de kans om je helden op het slagveld te regelen. Door je varl vooraan te plaatsen en een schild rond je zwakkere eenheden te vormen, krijgen ze meer bescherming wanneer de vijanden binnenkomen. Als je eenheden hebt gerangschikt, kunnen ze nog steeds aanvallen vanachter de varl wanneer vijanden dichtbij komen.

Vanwege hun buitengewone blokkerende vaardigheden, Varl zijn de belangrijkste bondgenoten om in leven te houden. Ze zijn in staat om de meeste hits te nemen en de meeste schade aan te richten, dus ze zijn van onschatbare waarde bij het afweren van grote vijandige golven.


Hoewel je misschien wilt proberen om zoveel mogelijk golven te bestrijden, is het belangrijk om te onthouden dat eenheden die in de strijd vallen gewond raken totdat je weer een kans krijgt om uit te rusten. Dit geldt in het bijzonder in de reishoofdstukken van de duisternis, waar je nooit zeker weet waar je je volgende kans krijgt om uit te rusten. Het is een goed idee om tekens te gebruiken die u normaal niet gebruikt, dus als ze gewond raken, worden uw beste vechters niet beïnvloed.

Wanneer je de kans hebt om versterkingen aan te brengen, denk dan aan je strategie voor de vorige ronde en hoe het ging. Als je eenheden te gemakkelijk gedood worden, wissel dan een paar varl in voor meer tankvermogen. Als de vijanden lijken te focussen op de schilden van je eenheden, zou een mender ook een goed idee zijn.

Het belangrijkste is om leren van de vorige ronde en aanpassen jouw strategie voor de komende rondes. Bondgenoten die op het slagveld blijven genees niet tussen ronden, dus dat is nog een reden om een ​​mender in de tweede ronde op te nemen als je dat nog niet had gedaan.


In deze gevechten, wilskracht wordt het best gebruikt voor aanvallen en vermogens. Als u dit gebruikt om verder te gaan, kan een eenheid het risico lopen om omringd te worden, wat kan resulteren in een snel verlies.

Red je wilskracht voor het afbreken van de schilden en kracht van vijanden. Het wordt elke ronde hersteld, afhankelijk van het moreel van je eenheid, maar houd er rekening mee dat je het allemaal tijdens de eerste ronde gebruikt als je van plan bent om dezelfde eenheden in latere rondes te gebruiken.

Gezondheid en kracht zijn één gecombineerde stat. Omdat de kracht van vijanden neemt af naarmate hun gezondheid afneemt, het kan een goed idee zijn om dit te doen aanvallen verschillende vijanden en krijgen hun gezondheid / kracht naar beneden een beetje in plaats van zich te concentreren op één vijand. Door je te concentreren op één vijand, ben je kwetsbaar voor andere eenheden wiens gezondheid / kracht je nog niet hebt afgezwakt.

Het is misschien verleidelijk om je een weg door golfgevechten te vechten zodra ze beschikbaar zijn, maar het is een goed idee om te wachten tot je een beter idee hebt van hoe je eenheden werken en welke het beste zijn voor je vechtstijl. Dit geeft je ook een kans om ze te promoten en ze nieuwe titels te geven, die extraatjes bieden die je in deze gevechten kunt gebruiken.

Houd rekening met de grootte en vorm van het slagveld net zoals milieugevaren tijdens een gevecht om golfslag. Hoewel varl goede vechters en uitstekende tanks zijn, is het moeilijk om ze te manoeuvreren door kleine en smalle slagvelden, vooral wanneer er gevaren voor het milieu zijn. In dat geval is het beter om kleinere en meer wendbare eenheden, zoals paarden, in uw feest te hebben.

Je zult niet weten dat een gevecht golfgevecht is totdat je alle vijanden in de eerste ronde hebt verslagen. Dit maakt het moeilijk, want als je van plan bent om door te gaan met het bestrijden van golven, is het belangrijk om defensief te spelen en de sterkte en schilden van je eenheden te behouden.

Een goede manier om te vertellen als een gevecht golfgevecht is als de vijanden een beetje makkelijker lijken dan degenen die je in andere veldslagen hebt gevochten. Omdat golvengevechtstrijden meerdere rondes hebben, zijn de vijanden in elke ronde iets zwakker om te compenseren dat er meer van zijn. Als de vijanden een beetje zwakker lijken, is de kans groot dat je in een golvengevecht bent.

Story-specifieke tips

Arberrang

Je kunt een beetje meer durven in gevechten in gevechten tijdens de Arberrang-hoofdstukken, omdat je meer eenheden hebt om uit te kiezen, wat betekent dat er minder problemen zijn als sommige van je eenheden gewond raken. Je hebt ook gemakkelijker toegang tot items op Arberrang's marktplaats, waardoor de items die je hier wint minder belangrijk zijn; je hebt ook meer kans om een ​​kans te krijgen om uit te rusten, wat betekent dat verwonding door eenheden niet zo groot is als in de hoofdstukken van de duisternis.

Het effectief gebruiken van de vaardigheden van je bondgenoten is de sleutel tot het slagen in gevechten in golfgevechten; ze kunnen helpen bij het herschikken van vijanden of extra schade aanrichten. Gudmundr's Bloody Flail-vaardigheid is een uitstekende keuze voor de Arberrang-veldslagen omdat het tegelijk vijandig pantser en kracht afsnijdt. Het is goed om te gebruiken als hij bijna dood is omdat zijn kracht niet wordt beïnvloed door zijn huidige kracht.

De wilskracht stroomt vrijer in Arberrang golfgevecht dankzij het vermogen om één wilskracht terug te brengen naar een eenheid na een kill. Vijanden zullen zeker niet conservatief zijn met hun wilskracht, dus voel je vrij om de jouwe te gebruiken om net zo hard terug te slaan. Wilskracht kan ook effectief worden gebruikt met vaardigheden en ze pakken meer kracht als je meer wilskracht gebruikt.

De duisternis

Als je vecht tegen een golfslag in de Darkness-hoofdstukken, Juno is altijd een goede keuze. Ze fungeert niet alleen als een pseudo-tank door schade te absorberen met haar wilskracht, maar ze kan ook zichzelf doen herleven als ze wordt vermoord. Ze doet niet veel schade, maar het hebben van een personage dat herhaaldelijk tot leven kan komen, is buitengewoon nuttig.

Kromgetrokken beren zouden prioritaire doelen moeten zijn in de Darkness-hoofdstukken '. Ze zijn bijna meer tankachtig dan varl en hebben veel kracht beschikbaar voor hen. Gebruik je wilskracht om vaardigheden in staat te stellen ze te verwarren of extra schade aan te richten om ervoor te zorgen dat ze niet achter je tanks rennen en je zwakkere eenheden vernietigen.

Een goede eenheid vaardigheid om te gebruiken in duistere veldslagen is Afstemming van afvalligen. Het kost tijd om te werpen, maar schenkt alle levende bondgenoten minstens 3 sterkte (afhankelijk van de hoeveelheid wilskracht die tijdens de cast werd gebruikt). Het trekt ook het pantser van de bondgenoten af, dus er is een compromis, maar het is handig om je eenheden extra kracht op het allerlaatste moment te geven om door een gevecht te vechten.

---

Jongleer golfgevechten met de andere behoeften van je feest kan moeilijk zijn, vooral in een spel zoals The Banner Saga waar resource- en unitmanagement van het grootste belang is voor de overwinning.

Je zult het misschien niet zo goed doen in je eerste gevecht of twee, maar tegen de tijd dat het late spel rondrent, zul je veel meer op je gemak zijn met de sterke en zwakke punten van je eenheden en de risico's die je kunt nemen in deze gevechten. Hang daar binnen en veel geluk met The Banner Saga 3!