De beste (en slechtste) Star Wars-games op GOG.com

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
10 VERSCHILLEN TUSSEN GOED EN KWAAD
Video: 10 VERSCHILLEN TUSSEN GOED EN KWAAD

Inhoud


Voor degenen onder u die het niet weten, ik ben een beetje een Sterrenoorlogs gaming nerd. Tussen LEGO en Lucas Arts, mijn jeugd had veel lichtzwaarden en X-wings, dus ik weet precies welke Lucas Arts-games stinkers zijn en welke verborgen (of niet zo verborgen) edelstenen zijn. Als er mod-ondersteuning beschikbaar is voor een van deze spellen, zal ik ernaar linken in de beschrijvingen, zodat u al uw geld krijgt.


volgende

(Het beste)

X-Wing: Rogue Squadron

Dit is een van die games die ik niet exclusief had willen hebben, omdat het zo thuis voelde op de pc met zijn ontspannen, arcade-achtige opnamen en geweldig missiedesign. De campagne strekte zich voornamelijk uit van Een nieuwe hoop tot De slag om Hoth, maar heeft ook een missie in het tijdperk van de nieuwe republiek van het inmiddels uitgestorven uitgebreide heelal.

De graphics zijn net zo lang verouderd als elk ander N64-spel, maar het heeft nog steeds veel charme. Missies zijn gevarieerd, van totale aanvallen tot intercepties en zelfs een gespannen breakout / escortmissie. Tot nu toe was het niet beschikbaar op andere systemen dan Windows XP, maar fans met een moderne pc kunnen het eindelijk spelen.

Er zijn ook verschillende kleine utility-mods, alle cheatcodes van de game, de soundtrack en de originele demo, beschikbaar op ModDB.


(Het beste)

Opstand

Dit is een redelijk vergeten 4X-strategiesim die Crusader Kings fans zullen genieten. Vergis je niet, deze game is stom en vaag, en je moet zijn systemen zelf leren. Zodra je het onder je controle hebt, is het waarschijnlijk de meest sandbox-achtige Star Wars spel bestaat.

Laat Luke eerst Palpat duelleren en laat Vader het rijk regeren? Zeker. Of misschien ontdekt Luke dat Han een krachtgevoeligheid heeft en traint hij hem op de manier van de Jedi. Misschien keren de rebellen zich tot terreurtactiek en een stevige greep gelijk aan het rijk om de oorlog te winnen. Misschien is het rijk zelfs eindelijk een welwillende vredesmacht geworden en geeft het de voorkeur aan diplomatie over onderdrukking.

De hoeveelheid dingen die je kunt doen met slechts een paar menu's en een beperkte ruimte vechtsimulator is verbluffend. Het krijgen van de goede dingen verveelt diegenen die een avontuur vol actie willen, maar de meest geduldige gamers zullen dit spel als een traktatie zien.

Niche zoals het spel misschien is, er is niet alleen een community die het spel online speelt via Game Ranger en Hamachi, maar het heeft ook modding-ondersteuning, die je hier kunt vinden.

(Het beste)

Star Wars: Knights of the Old Republic
en De Sith Lords

Deze game en het vervolg, The Sith Lords, zijn twee van de beste RPG's die bestaan, laat staan ​​twee van de beste Star Wars spellen bestaan. Het origineel heeft ons kennis laten maken met een nieuwe vorm van actie-RPG die we nog nooit eerder hadden gezien, terwijl we allemaal een Star Wars verhaal dat gelijke delen was traditionele en nieuwe stijl. Het gaf ons HK-47, de Dance Dance Malak cheat, en een episch verhaal van verlossing (of wraak). Er is ook een uitbreidingspakket voor fans dat een nieuwe partner toevoegt, en meer dan zeven uur aan nieuwe inhoud, met voice-overs en alles.

Dan De Sith Lords rolt op en biedt een donkere, introspectieve en bijna gothic Star Wars universum. Je meester, Kreia, staat schril in het grijs, terwijl de meeste Jedi en Sith absolute dingen beweren. Als geheel is de game precies het tegenovergestelde van de Star Wars prequels. In plaats van indrukwekkende afbeeldingen of beroemde locaties, De Sith Lords is zwaar gegrond in het bekritiseren van beide kanten van de kracht. De discussies over oorzaak en gevolg en over hoe we onze beslissingen ook kunnen beïnvloeden, wat we ook doen, iets goeds en slechts, behoren tot de diepste onderwerpen Star Wars spel heeft gedekt.

Helaas werd het vervolg ontsierd door een snelle ontwikkeling, maar modders hebben het nodig gevonden om de overgrote meerderheid daarvan te repareren, naast nieuwe planeten die je kunt verkennen. Er is zelfs een volledige, volledige conversiemod, met een geheel nieuwe verhaallijn die de eerste twee games opvolgt.

(Het beste)

Star Wars: Tie Fighter

Deze game is zonder twijfel een van de meest geprezen Star Wars flight sims in bestaan. Hoewel het eeuwen geleden is sinds ik het voor het laatst heb gespeeld, Tie Fighter blijft een indrukwekkend spel. Er waren verborgen doelstellingen, solide (op dat moment) tussenfilmpjes en een behoorlijke hoeveelheid verhaalcontext om alles bij elkaar te houden.

Als de leeftijd van Tie Fighter maakt je echter zorgen, X-Wing Alliance is een moderner instappunt in de serie. Hoewel het ontbreekt aan de meer unieke aspecten dat Tie Fighter aangeprezen, het is voorzien van een scenariobewerker en beschikt over de beste graphics in de serie. Het had ook een aantal civiele missies, een zeldzaam perspectief in een Star Wars spel.

(Het beste)

Star Wars: Galactic Battlegrounds

Deze game ziet er bijna als een totale conversiemod voor uit Age of Empires II, verpakt als een nieuw spel. Maar de kracht van de level-editor en de nieuwe ranged-gerichte combat bracht nieuw leven in de gameplay.

Bovendien had elke factie verschillende kenmerken. Gungans zouden bijvoorbeeld onderwaterstructuren kunnen bouwen en waren de Zerg-achtige factie, waardoor de soort in feite een keer bruikbaar was. Elke campagne had unieke ideeën te bieden en het uitbreidingspakket gooide in een behoorlijk aantal moeilijk te verslaan gevechten om te voltooien.

Echt, de gemeenschap moet geprezen worden. Ik ben de link al eeuwen geleden kwijt, maar ik heb ooit een aangepast scenario gespeeld in deze game die meer als een actiespel dan als een strategiespel functioneerde. De maker maakte zelfs navigatiegevaren en bewegende "bladen" om te navigeren. Anderen hebben old-school RPG-geïnspireerde levels gemaakt. Sommige kaarten zijn gemaakt voor live rollenspellen met vrienden. Anderen testten elk greintje strategie.

Dan is er de lopende Uitkijkende fronten mod die tot doel heeft verschillende subfactievarianten te maken om uw voorkeursmiddelen voor verovering verder te specialiseren. Ondanks dat het, in alle opzichten en doelwitten, abandonware is, heeft de fans nog steeds niet opgegeven. Opnieuw is multiplayer mogelijk via Hamachi en Game Ranger.

(Het beste)

Star Wars: Battlefront 2

Dit is het kleine spel dat zou kunnen. Het kreeg maar een ontwikkelingsjaar, moest op het laatste moment een campagne voeren, had bijna net zoveel tactische functies als Battlefield 2en probeerde geknipte ideeën uit het originele spel te herstellen. Maar ondanks dat het zo tegen zijn kernontwikkeling inging, trok Pandemic het uit en verkocht miljoenen exemplaren.

Ik kan niet eens beginnen met je te peilen hoe actief de basis van de gemeenschap is, en ook niet hoezeer het ook in die tijd was. Er is een massa door fans gecreëerde inhoud: een onofficiële 1.3-patch, een nieuwe KotOR tijdperk, extra campagnes en meer kaarten dan ik kan tellen. Ik spreek uit persoonlijke ervaring als ik zeg dat ze allemaal zijn gemaakt met een aantal van de meest verdraaide frustrerende mod tools op deze planeet.

Ondersteuning voor Game Ranger, Open Spy en Hamachi Battlefront II. Tot de reboot van EA / DICE in de winkels ligt, geniet je van je tijd met dit fijne spel uit de schemeringjaren van Pandemic.

(Worst) Star Wars: Empire at War

Dit was het antwoord op mensen die niet leuk vonden Opstand. Om het bot te zeggen, de oorspronkelijke release voor deze game was een farce, met een verkloot ground-fight-systeem vol ongemakkelijk uitgebalanceerde eenheden en ruimtegevechten die de rebellen veel te vaak begunstigden. (Ook de rebellen waren bijna op elke andere manier bevoordeeld.) De AI zou je eindeloos haasten, of helemaal niets doen.

Het vervolg, Krachten van corruptie, loste een aantal problemen met de originele game op, maar introduceerde ook verdere onevenwichtigheden en had een vreemd probleem met frame rate-dalingen, ondanks minimale grafische verbeteringen. Zelfs op een moderne machine kan het moeilijk zijn om een ​​consistente 60 te pushen op de laagste instellingen, terwijl het origineel loopt tot meer dan 100 bijna-max.

Er is echter één voordeel, en dat is dat ontwikkelaar Petroglyph het spel HEEL modbelijk heeft gemaakt. Dus zelfs als de kaarten voor meerdere spelers vreselijk waren, konden fans enkele van de beste RTS-kaarten maken die je ooit hebt gezien (of de meest absurde kaarten in veel gevallen). Met een geïntegreerde chatlobby en een vriendensysteem bleef de multiplayer hier het hoogtepunt, en het is de moeite waard om Hamachi of Game Ranger eens met een paar vrienden te bekijken. Anders dan dat, deze game is 100% ignorable.