The Best and Worst: The First 10 Final Fantasy Games

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Ranking All Mainline Final Fantasy Games From Worst To Best
Video: Ranking All Mainline Final Fantasy Games From Worst To Best

Inhoud



Final Fantasy is een van de meest iconische franchises in gaming en met goede reden. Het vormde de basis voor talloze RPG's om te volgen. Van personages en plot tot setting en gevechtsmechanica, Final Fantasy legde de basis voor een generatie role-playing games.

Voor velen van ons, een Final Fantasy spel was (is) een integraal onderdeel van onze ontluikende speljaren. Als een goed boek herinneren deze games ons aan wat en wie we waren toen we ze voor het laatst ontmoetten en wie we vandaag zijn - en er is vaak iets nieuws te ontdekken telkens wanneer we die werelden opnieuw bezoeken.

De eerste 10 Final Fantasy spellen worden meestal als de beste van de serie beschouwd. Elke game leek te evolueren naar iets nieuws, met behoud van veel van wat eraan voorafging, met unieke, maar toch nostalgische gameplayervaringen met elke iteratie. Dat betekent echter niet elk FF spel is gelijk gemaakt. Sommige hebben een gebrek aan dynamische karakterisering, waarbij anderen het verhaal beknibbelen - en sommigen proberen in één keer te veel nieuw op te nemen. Toch bezit zelfs de laagste die op zo'n lijst staat minstens één significante kracht - niet iets dat voor veel games of franchises kan worden gezegd.


Maar voor deze lijst hebben we besloten de plot-, karakterisatie- en gameplay-mechanica te benadrukken als het belangrijkste middel om te evalueren hoe elk spel zich opstelt in vergelijking met zijn leeftijdsgenoten. Met dat in gedachten zal nummer 10 op de lijst waarschijnlijk niet echt een verrassing zijn ...

volgende

10: Final Fantasy

Het is moeilijk om de game die het begon allemaal laag in deze lijst te plaatsen. Dat is best een beetje

Final Fantasy doet goed, vergis je niet. De setting is pure hoge fantasie, en het verhaal is ook - tenminste, wat er van bestaat. Samen met Dragon Quest, het origineel FF Vrijwel alle gegarandeerde RPG's zouden jarenlang hand in hand gaan met middeleeuwse, Europese instellingen. De strijd- en baissystemen zetten ook de toon voor ontelbare RPG's, en ondanks dat ze lineair van aard zijn, biedt het spel spelers nog steeds veel vrijheid om de wereld te verkennen, in tegenstelling tot de veel verguisde spelers. Final Fantasy XIII.

Behalve dat ze op zoveel manieren de eerste zijn, houden deze systemen het vandaag nog steeds vol en zorgen ze voor een goed spel, vooral als je toevallig de GBA-versie speelt van FF, met zijn meer gestroomlijnde magisch systeem. Het is echter niet meer dan logisch dat latere games in de serie beter zouden zijn dan wat deze begon, met inbegrip van de thema's rechtvaardigheid en lust naar macht, de kristalmotieven en werkklassen. Toch het origineel Final Fantasy biedt een aangename ervaring, zelfs als het kale botten is.

Afbeelding via Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III is een interessant spel in de serie. Voor de meerderheid van de niet-Japans sprekende Westerse spelers was de DS-release van 2006 de eerste kans om het spel te ervaren, hoewel het oorspronkelijk verscheen op het eerste Famicom-systeem in 1990. Er is niet veel aan het verhaal (met zelfs minder dan zijn voorganger ) en de remake moest (proberen) de achtergrondverhalen van de hoofdpersonen een beetje uit te vouwen om ze iets te geven dat op persoonlijkheden leek.

De algemene thema's in Final Fantasy III lijken erg op die van de eerste game. Hoewel ze een paar extra eigenzinnige elementen toevoegen, zoals krimpen om een ​​klein dorp te redden, introduceerden ze ook een belangrijk concept dat in verschillende latere games zou worden herhaald: de wens van de hoofdantagonist om een ​​onsterfelijke godheid te zijn.

Het meest opvallende aan dit item in de serie is het vechtsysteem. Final Fantasy III heeft een veel uitgebreid jobsysteem vergeleken met de eerste inzending van de serie, waaronder bekende klassen zoals de Sage en de Ninja (hoewel in latere iteraties het voornamelijk te vinden is in spin-offs zoals Final Fantasy Tactics). Over het geheel genomen zorgt het voor een veel diepere ervaring, wat helpt compenseren voor het feit dat er niet veel anders is in termen van diepte hier aangeboden.

8: Final Fantasy VIII

Toen het voor het eerst werd uitgebracht, werden er veel begroet

Final Fantasy VIII als de beste in de serie tot nu toe. Op zichzelf, VIII is een goed spel. De ontwikkelaars hebben verschillende wijzigingen aangebracht door de gameplay en visuele stijlen te veranderen, en het beste van alles, de moeilijkheidsgraden - dus je bent nooit echt over-leveled zoals in sommige van de andere FF spellen. Er zijn echter een aantal nadelen die behouden blijven FFVIII van het zijn zo groot zoals enkele anderen in de originele reeks, met de hoofdpersoon, Squall, die één van hen zijn.

Hij is vervelend voor een goed deel van het spel. Hij heeft een angstaanjagende houding passend bij de omgeving, maar het is niet vertederend. Het maakt het ook een beetje moeilijk om volledig te geloven in zijn abrupte verandering van de 'welke' schooljongen dan ook in dynamischer held later ibn FFVIII's verhaal.

Bovendien zijn de trek- en verbindingssystemen helaas ook vervelend. Het verhaal is interessant, net als de omgeving.

Maar geen van beide draagt ​​echt bij aan de ander, in tegenstelling tot latere games in de serie, zoals VI en VII. De plot bevat nog een aantal andere problemen. Tijdreizen is in de meeste verhalen moeilijk te implementeren en laat bijna altijd gaten in de logica - sorry J.K. Rowling - maar een belangrijk punt in het spel is het thema waar het uiteindelijk doorheen gaat als gevolg van de tijdreizen. De meerderheid van Final Fantasy games benadrukken hoe keuzes iemands acties en de wereld vormgeven.

Echter, VIII draait alles om voorbestemming, waarbij bijna ieders acties vanaf het begin in steen worden gezet. Gecombineerd met het feit dat het uiteindelijk een coming-of-age-verhaal is, is het veel smaller in diepte en reikwijdte en houdt het de aantrekkelijkheid en de hoofdthema's van de game zo universeel als andere games in de serie.

7: Final Fantasy II

Velen vinden het misschien vreemd om te rangschikken

Final Fantasy II hoger dan de eerste en derde vermelding in de franchise. Het is waar dat het vervolg gebruik maakt van een aantal vreemde mechanica, hoewel er verschillende andere belangrijke elementen in het spel zijn die ervoor zorgen dat het hoger scoort dan andere inzendingen.

Om te beginnen legt het de basis voor meerdere terugkerende thema's en personages, waaronder Cid de norse piloot, de terughoudende Prins Gordon, die ook kan worden gezien als een voorloper van de bard, Prins Edward van Final Fantasy IV, en Leila, die gelijkenissen deelt met Final Fantasy V's Faris.

Er is ook het verhaal. Dit was de eerste Final Fantasy spel om de nadruk te leggen op verhaal, en ondanks dat het basic is - en een beetje Star Wars- het is niet slecht, het concentreert zich op politieke intriges en de gevolgen van tomeloze begeerte naar macht, spelen met concepten als het belang van familie en vergeving.

De opname van de leerfunctie maakt de ervaring ook een relatief diepere. Naarmate de personages meer leren over hun wereld en hoe deze werkt, doen de spelers dat ook. Toegegeven, die onderdompeling wordt met de nivellerende monteur uit het raam gegooid, waar Final Fantasy II vervangt statetoenames door volledig te nivelleren, waardoor zaken zoals aanvallen, ontwijking en spellingsniveaus toenemen, afhankelijk van hoe vaak ze worden gebruikt.

6: Final Fantasy X

Ondanks de veranderde visuele stijl en setting,

Final Fantasy X wordt vaak gezien als de laatste van het origineel Final Fantasy games en een startpunt voor waar de serie uiteindelijk zou uit evolueren. Het behoudt nog steeds een goed deel van de geest van eerdere games, terwijl het nog steeds veel nieuwe concepten toevoegt, en dat doet het voor het grootste deel met succes. De ATB is weg, de volgorde van de beurten wordt bepaald door de tekensnelheid, hoewel dat een natuurlijke evolutie lijkt. De setting is ook heel anders, inclusief sci-fi-elementen zoals in de openingsscènes naast plaatsen met een enorme natuurlijke schoonheid, maar het spel trekt het goed af, niet in de laatste plaats dankzij de grafische weergaven van de PS2.

De ATB is weg, de volgorde van de beurten wordt bepaald door de tekensnelheid, hoewel dat een natuurlijke evolutie lijkt.De setting is ook heel anders, inclusief sci-fi-elementen zoals in de openingsscènes naast plaatsen met een enorme natuurlijke schoonheid. Het spel trekt het echter goed af, mede mogelijk gemaakt door de grafische weergaven van de PS2 - of de PS3, als je spelen de HD-versie.

Er zijn ook veranderingen in het vaardigheidssysteem die je in staat stellen uit te zetten hoe je personages zullen groeien, wat een flinke dosis aanpassing aan gevechtsstijlen oplevert. De cast van personages is memorabel, omdat het een tamelijk intiem groepje is, en het verhaal zelf neemt nieuwe thema's aan van de rol van kennis en de aard van de werkelijkheid, en draagt ​​bij aan de identiteitsthema's die in eerdere games werden geïntroduceerd.

Dit avontuur is echter veel lineairer dan de vorige Final Fantasy-titels, en het grootste nadeel is dat je de helft van de tijd naar het spel kijkt in plaats van het te spelen. Het zorgt voor een dieper verhaal, hoewel ten koste van de gameplay zelf.

5: Final Fantasy V

De vijfde inzending voor de serie,

Final Fantasy V, verfijnt veel elementen uit de eerdere spellen en is rondom een ​​solide spel. Doorzetten vanaf Final Fantasy IV, het spel breidt het kristalconcept verder uit door ze een meer praktisch doel te geven - het verhinderen dat het kwaadaardige Exdeath terugkeert naar de macht en, zoals alle goede Sauron-achtige tovenaars doen, een wereld van duisternis en angst creëren. Er is het gebruikelijke amnesiac-thema met Ganulf, hoewel het ook een verhaalgerelateerd doel dient, zelfs als Ganulf niet te ver verwijderd is van Tellah.

Het banensysteem is echter een van de belangrijkste hoogtepunten van de game. Het verbetert verder Final Fantasy III op verschillende manieren, inclusief het introduceren van een nieuwe baan, vaardigheden en het vermogen om vaardigheden te behouden die zijn geleerd van vorige banen, waarvan de remake van Final Fantasy III zou ook opnemen. Niet alleen het opwaarderen van banen is een reden om deel te nemen aan al die willekeurige veldslagen, het biedt spelers ook een enorme hoeveelheid vrijheid bij het maken en vormgeven van hun feest, wat op zijn beurt weer zorgt voor een hogere herhalingswaarde.

De game introduceert ook een aantal terugkerende thema's, van minibaas Gilgamesh tot het idee van de macht van de Ouden en de kwaden die geassocieerd zijn met meteorieten die opnieuw te zien zouden zijn in Final Fantasy VII. Maar voor al zijn sterke punten zijn de personages zelf uiteindelijk minder dan centraal in het verhaal, met in het bijzonder Bartz, die over het algemeen redelijk plat is.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI wordt vaak beschouwd als een van, of zelfs de beste, vermeldingen in de reeks en de beste RPG's aller tijden. Het heeft zeker het recht om zo hoog geacht te worden. Het spel maakt met succes de sprong van een middeleeuwse naar een meer geïndustrialiseerde en verkent enkele van de problemen die samengaan met die omgeving, namelijk uitbuiting en hebzucht.

Het verhaal - en de schurk - zijn ook top. Kefka herhaalt het thema 'Ik wil een god zijn', maar combineert het met zijn eigen speciale merk van waanzin, waardoor hij de grootschalige rol kan spelen van een schurk die op zoek is naar wereldheerschappij en de kleinschaliger, persoonlijke slechterik die committeert gruwelen voor de lol.

De game heeft een grote cast van memorabele protagonisten en wist voor het eerst in de serie bijna het onderscheid tussen beide. Dat, en het aantal karakters, is zowel een zegen als iets van een vloek. Het zorgt voor een uniek verhaal en gameplay-ervaring, maar het aantal personages betekent dat het moeilijk is om hun verhalen te verkennen en te ontwikkelen, net zoals met een kleinere cast, en het ontbreken van unieke karakterverschillen tijdens de strijd vergt een beetje van het strategizing uit de ervaring.

3: Final Fantasy VII

Dat is juist:

Final Fantasy VII staat niet bovenaan deze lijst. Lees verder voordat je je hooivorks aan het scherpen bent en je fakkels aanzet.

De gloeiende reputatie is welverdiend, net als bij Final Fantasy VI. Het verhaal is een echt epos in de meest authentieke zin van het woord, verspreid over een overvloed aan gevarieerde locaties en omvat vele gedenkwaardige personages, zowel rechtvaardige als slechte. De omgeving verschilt enorm van alles wat eerder kwam, maar in tegenstelling tot Final Fantasy VIII, het is van vitaal belang voor het verhaal en de karakterisering.

De grauwe, donkere kant van de industrialisatie is volledig gerealiseerd, waar het in de vorige aflevering slechts op werd gezinspeeld, en het stelt de ontwikkelaars in staat om het dieper te verkennen - Shinra's genadeloze greep op de hele wereld ten koste van zowel mensen als de omgeving, de problemen die voortkomen uit experimenten zonder ethische richtlijnen, en de aard van individuele identiteit en wat het betekent om mens te zijn temidden van dit alles.

De cast is gevarieerd, maar klein genoeg om zich volledig op elk te concentreren, wat van vitaal belang is voor een verhaal van deze omvang. Gericht op karakter, echter, zijn belangrijke leden zoals TIFA en Barrett uiteindelijk behoorlijk statisch in vergelijking met Cloud, wat een schande is, gezien het aanwezige materiaal om mee te werken. Bovendien, zo goed als het verhaal is, is het ook gevoelig om af en toe ingewikkeld te zijn, een probleem dat ook enkele latere games in de serie teistert.

Het spel gaat verder met het aanpassen van wat VI begon ook in termen van mechanica, vervangt Espers door Materia en wist verschillen tussen vaardigheden en potentiële groei - behalve met Aeris natuurlijk. Samen met limietpauzes, maakt het veldslagen minder een uitdaging dan ze zouden moeten zijn, tot het punt waar je je beperkt tot drie groepsleden echt niet zo heel erg veel vindt.

Afbeelding via YouTube

2: Final Fantasy IX

Als je de spellen chronologisch speelt,

Final Fantasy IX markeert een terugkeer naar "normale" van soorten voor de serie. Met zijn middeleeuws-achtige locaties versmolten met elementen sci-fi, een plot gebaseerd op politieke intriges (in het begin), zou het lijken alsof de negende inzending te gelijk-y was om op te vallen. Echter, IX verbetert zo ongeveer alles in de serie en maakt het een van de beste.

Het plot evolueert naar de thema's identiteit en menselijkheid die voor het eerst zijn geïntroduceerd VII, terwijl hij ook zijn eigen gek heeft met banden met de hoofdheld. De monteurs bieden een meer gestroomlijnd bekwaamheidssysteem, waarbij je vaardigheden leert uit de apparatuur die je selecteert; elke keer het beste van het beste kopen zal niet altijd een verstandig idee zijn, omdat je een aantal vitale vaardigheden mist.

De personages zelf zijn een absoluut sterk punt. De cast is gevarieerd, van een kleine jongen tot een ontevreden prinses die haar moeder en de stodgy ridder wil herstellen met een stralend hart dat alleen zijn plicht wil vervullen. Final Fantasy IX herstelt ook het eerdere onderscheid tussen personages in de strijd. Granaat is net zo delicaat als je zou verwachten voor een witte magiër, terwijl Steiner een krachtpatser is, en Quina is ... nou, Quina. Gecombineerd met het feit dat het plot je vaak in situaties dwingt waarin je alleen bepaalde partijleden beschikbaar hebt, zorgt dit voor een veel interessantere en gevarieerder ervaring in het algemeen.

Bovendien heeft de game een van de meest onverwachte en memorabele openingsreeksen van een videogame. Soms is het echter iets te gemakkelijk en lijkt de ATB-meter soms tergend traag te bewegen, maar dit zijn kleine problemen in zijn geheel.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV combineert een groot aantal verschillende instellingen, sterke karakters, een unieke draai aan het kristalmotief en een boeiend vechtsysteem om het boven zijn medespellen uit te laten stijgen. Het verhaal begint tamelijk onverwachts, waarbij de held een gruwelijke daad pleegt voor zijn soeverein - die je snel leert is er een van vele - en zijn plaats en identiteit daardoor in vraag stelt.

Cecil is waarschijnlijk het meest interessante van allemaal Final Fantasy helden als resultaat. Hij begint als een slechterik en de gevolgen van zijn morele zwakheid en onvermogen om zijn koning te confronteren met wat hij weet dat verkeerd is, leidt tot een hele reeks andere problemen voor hemzelf en voor iedereen met wie hij in contact komt. Er is Rosa's beproeving natuurlijk, maar ook Tellah en Edwards verdriet - en zelfs het lijden van Palom en Porom die allemaal van Cecil komen. Zijn hele reis, niet alleen zijn zoektocht om een ​​paladin te zijn, is er een van verlossing, het geeft een unieke sfeer aan het hele spel en benadrukt het belang van de keuzes die we maken.

De rest van de personages zijn op zich interessant, elk met een verhaal te vertellen. Tellah's moet echter het meest aangrijpend zijn, en er zijn maar weinig andere games die een oude, zwakke man met succes de hoofdantagonist hebben gegeven - en dan * Spoiler * sterven vanwege het.

Deze game was ook de eerste met het Active Time Battle-systeem, waardoor spelers anders moesten gaan strategieën, vooral als het gaat om krachtige spreuken en dagvaardingen. Karaktersterkten zijn zoals je zou verwachten, met Rosa die zwakker is dan haar metgezellen (hoewel essentieel voor succes), Cecil als de all-round jager en verdediger, en zo verder.

Het is ook geen tekort aan moeilijkheden. Net zoals IX, FFIV dwingt je om bepaalde partijleden te gebruiken, maar dit speelt zich af in het hele verhaal en soms lijkt het erop dat elke overwinning lijkt alsof het moeilijk bevochten en verdiend is. De segmenten met Edward zijn daar opmerkelijk, hoewel ook de langere periode waarin je enige magiër Tellah is, wiens MP opzettelijk is beperkt voor verhaaldoeleinden. Globaal genomen, Final Fantasy IV biedt de meest uiteenlopende gameplay, samen met een emotionele verhaallijn die raakt aan de essenties van de menselijke natuur, voor beter en slechter.

Ondanks hun uiteenlopende verschillen, elk Final Fantasy spel deelt belangrijke kenmerken. Ze vertellen allemaal verhalen - sommigen beter dan anderen, natuurlijk - over wat het betekent om mens te zijn en de consequenties - goed en slecht - van iemands acties. Elk bouwt voort op zijn voorganger in een of andere vorm, of het nu het ATB-systeem fijnafstemt, het functiesysteem geavanceerder maakt, of gewoon een zeer boeiende plot presenteert met intrigerende personages en spectaculaire beelden.

Ongeacht welke het beste is, er is geen wonder dat deze serie zo'n impact heeft gehad op de gamingwereld.

Hoe zou je de eerste 10 rangschikken? Final Fantasy spellen? Laat het ons weten in de comments hieronder!