De beste bouwvolgorde voor de wreker in XCOM 2 & dubbele punt; Oorlog van de uitverkorenen

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
De beste bouwvolgorde voor de wreker in XCOM 2 & dubbele punt; Oorlog van de uitverkorenen - Spellen
De beste bouwvolgorde voor de wreker in XCOM 2 & dubbele punt; Oorlog van de uitverkorenen - Spellen

Inhoud

Met de recente Oorlog van de uitverkorenen DLC-uitbreiding voor XCOM 2, verschillende nieuwe structuren zijn beschikbaar voor constructie op de Avenger. Hierdoor hebben veel spelers zich afgevraagd wat de beste build is voor de Avenger en zijn structuren.


Hoewel ik niet geloof dat er een echt incorrecte methode is voor hoe je begint met bouwen, zijn er zeker enkele strategieën die nuttiger zijn dan andere. Ondanks dat elke structuur belangrijk is, ben ik een groot voorstander van het idee dat je bijna elke build order kunt laten werken. Maar het is de moeite waard om in gedachten te houden dat de eerste verschillende structuren waar je naartoe werkt de toon zullen zetten voor je hele campagne.

In deze XCOM 2 gids, ik ga een gestroomlijnde bouwvolgorde voor de Avenger bespreken die bij je speelstijl en doelen voor de WotC campagne. (Wilt u de rundown overslaan en meteen naar de voltooide build gaan? Klik hier.)

Dingen om te overwegen voordat u uw bouworder start

Voordat je kunt weten wat een "optimale" bouworder voor de Avenger is, zijn er verschillende dingen die je als eerste moet overwegen:

  • Je speelstijl
  • De moeilijkheid waarmee je speelt
  • Of Ironman is ingeschakeld of niet
  • Willekeurige mogelijkheden (geen vriendelijke)

Persoonlijk geef ik de voorkeur aan een hoog risico, hoge beloningsstijl voor mijn A-team. Ik gebruik graag twee rangers en hun melee-vaardigheden. In WotC, Ik steun deze rangers met een Skirmisher, Templar en een ondersteuningsspecialist. Ik speel ook op moeilijkheidsniveau Commander. Als gevolg van deze teamstijl is het vrij gebruikelijk dat mijn soldaten gewond raken. Dus mijn prioriteiten zouden anders zijn dan iemand die een iets veiligere of meer gestandaardiseerde aanpak hanteert.


De laatste overweging - die willekeurig mogelijke die je spel kan en zal beïnvloeden - zal waarschijnlijk sterk afhankelijk zijn van Dark Events en welke sterke of zwakke punten je uitverkoren vijanden hebben. Je zult deze vaak aan je oor moeten spelen en je snel aanpassen.

Het personaliseren van je bouworder zal een groot deel van je systeem ontwikkelen om te krijgen wat je wilt uit je vroege spel. De eerste twee gebouwen op de wreker zijn echter meestal in elk stuk hetzelfde.

Wat te bouwen eerst in XCOM 2: WotC

De eerste drie gebouwen die je kiest, zijn mogelijk de belangrijkste factoren voor hoe soepel je eerste game loopt. Ervan uitgaande dat u de zelfstudie "Lost and Found" hebt overgeslagen naar Oorlog van de uitverkorenen, de lijst met gebouwen die je direct na je eerste missie kunt bouwen, is als volgt:


  1. Guerrilla Tactics School
  2. Weerstandsring
  3. Opleidingscentrum
  4. Laboritory
  5. werkplaats
  6. Power Relay

Deze lijst is in aflopende volgorde gebaseerd op belangrijkheid - wat betekent dat de GTS (Guerilla Tactics School) en Resistance Ring zouden je eerste twee gebouwen moeten zijn. Daar zijn een aantal redenen voor die ik hieronder zal schetsen.

Squadegrootte is een uiterst belangrijke factor bij het beslissen over gevechten met ADVENT, dus beginnen met de GTS is mogelijk de beste optie voor iedereen. Hiermee kun je meer squady's sturen om rond vijanden te flaneren, efficiënter te scouten en mogelijk veel meer schade aanrichten. Bovendien heeft de GTS nog andere bonussen die je kunt ontgrendelen en die het vermogen van je soldaten om te vechten verder vergroten.

De weerstandsring is een nieuwe structuur toegevoegd met Oorlog van de uitverkorenen. Geheime acties kunnen vanuit deze ring worden uitgevoerd - en deze acties worden geleverd met vele mogelijke beloningen en resultaten. Vanaf de verzetsring kun je de gekozenen opsporen, hun pogingen tot sabotage tegengaan en de basis leggen om gevangen XCOM-agenten te redden. Er zijn ook potentiële materiële beloningen voor geheime acties en zelfs permanente statstijgingen voor soldaten die aan deze acties deelnemen.

Om die redenen alleen al is starten met de Resistance Ring net zo uitvoerbaar als beginnen met de GTS, afhankelijk van welke aanpak je wilt nemen. Maar hoe dan ook, je kunt overwegen om deze twee structuren te bouwen op je Avenger voordat je je zorgen maakt over iets anders.

Al het andere op de bovenstaande lijst is niet zo handig om te haasten als je eerste of tweede gebouw. Het Trainingscentrum is iets dat je zeker wilt bouwen - maar pas nadat je het middenspel bent binnengegaan en de Resistance Ring en GTS hebt gemaakt. Als je het eerder hebt gebouwd, heb je niet genoeg vaardigheidspunten of zelfs genoeg soldaten van de juiste rang om het trainingscentrum optimaal te benutten.

Workshops en laboratoria zijn in het begin zelfs minder nuttig vanwege het lage aantal wetenschappers en ingenieurs. Maar met de Resistance Ring wordt het werven van wetenschappers en ingenieurs een stuk eenvoudiger.

Ten slotte hoeft u zich eenvoudigweg geen vermogensrelais te haasten. Je begint met genoeg om aan de slag te gaan met je campagne tegen ADVENT.

Wat te bouwen later in XCOM 2: WotC

Nadat je een paar overwinningen tegen ADVENT onder handbereik hebt en je een aantal technologieën hebt onderzocht, zullen de volgende twee structuren die je gaat bouwen belangrijk zijn: The Proving Grounds and the Infirmary.

Ik zal niet in detail uitleggen waarom de Proving Grounds een belangrijke bouwkeuze is, maar ik zal wel zeggen dat het een vereiste zal zijn voor de skulljack - je hebt het dus nodig om het hoofdverhaal te voltooien.

Net zoals de Weerstandsring hierboven, is de Infirmerie een nieuwe structuur in Oorlog van de uitverkorenen dat zorgt voor snellere genezing. En het laat je ook soldaten met negatieve eigenschappen stelen, zodat ze elke vijf dagen een van die negatieve eigenschappen kunnen verliezen. Door een Engineer in de Infirmary te bemannen, kun je gewonde soldaten tweemaal zo snel genezen, wat op bepaalde momenten in het spel een enorme zegen is. Het opbouwen van de Infirmerie zou in de eerste plaats een prioriteit moeten zijn, omdat het van vitaal belang is dat je XCOM-squadrons klaar zijn om te vechten.

Bouworder voltooien voor XCOM 2: WotC

Zoals ik al eerder zei, de "beste" versie voor je Avenger in Oorlog van de uitverkorenen is er een die niet alleen aansluit op je speelstijl, maar ook op de mechanica van het spel.

U hebt misschien gemerkt dat mijn ondersteuningsstructuren ontbreken, zoals stroomrelais en workshops of laboratoria. Dat komt omdat er eigenlijk geen enkel punt in de game is waar je gewoon bent moet bouw ze. ik ben klaar XCOM 2 vaak zonder ooit een aantal van deze ondersteuningsstructuren op te bouwen. Hoewel je zou moeten kiezen om Power Relays over blootgestelde Power Coils te bouwen voor maximale output op je Avenger, zou je dit moeten doen op het moment dat je daadwerkelijk extra power nodig hebt - geen specifiek tijdschema.

Resistance Comms zijn hier ook weggelaten, omdat ze een andere structuur zijn die je alleen moet bouwen als je het echt nodig hebt.

Met dat alles in gedachten, is een gefinaliseerde, optimale build-volgorde die voor de meeste spelers werkt als volgt:

  1. Weerstandsring
  2. Guerrilla Tactics School
  3. ziekenzaal
  4. Proving Grounds
  5. Opleidingscentrum
  6. Psi Lab
  7. Schaduwkamer

XCOM is over het algemeen veel minder broos en veel verwoestender wanneer je de Avenger in deze algemene volgorde bouwt. Je ontgrendelt het vermogen om soldaten op geheime acties vroeg te sturen - waardoor je vroege toegang tot de drie verzetsgroepen, hun soldaten en hun capaciteiten hebt.

Een vroege Infirmary-opbouw betekent dat je een Engineer in de structuur kunt opnemen en de genezingsduur voor je XCOM-soldaten in tweeën kunt knippen, terwijl je een personeelsoptie opent die hun negatieve eigenschappen kan verwijderen. Met een geüpgradede Infirmerie kunt u Hypervital-modules maken, waarmee u eventuele wonden of vermoeidheid van een soldaat voor één missie kunt verwijderen, zodat u er gebruik van kunt maken. (Houd er rekening mee dat je dit slechts één keer per soldaat voor de hele campagne kunt gebruiken.

Het bouwen van de Proving Grounds is handig als je in het vroege midden van de game bent, zodat je de skull jack kunt bouwen voor de primaire verhaalmissie - en later is het geweldig om aan vonken en andere extreem nuttige apparatuur te werken.

Later in het middenspel is het Trainingscentrum handig als je eindelijk genoeg vaardigheidspunten hebt om het te gebruiken en je soldaten te verbeteren.

En last but not least, het Psi Center en de Shadow Chamber zijn handig in de richting van de late game en moeten op de laatste plaats gericht zijn omdat hun vereisten je ervan weerhouden om ze eerder in de campagne te bouwen.

---

Daar heb je het! Dat is de beste build-opdracht voor de Avenger die ik tijdens mijn spel heb ontdekt Oorlog van de uitverkorenen. Als u vragen heeft of zelf suggesties voor bestellingen wilt maken, laat ze dan achter in de opmerkingen hieronder! En vergeet niet om de rest van ons te bekijken XCOM 2 handleidingen voor meer tips en trucs die je door de WotC DLC.

  • Console-opdrachten voor XCOM 2: War of the Chosen
  • XCOM 2: War of the Chosen Mired Soldiers Tips
  • XCOM 2: War of the Chosen DLC Factions Guide
  • XCOM 2: War of the Chosen Cheat Engine Guide