The Best Indie en AA Studios bestaande uit Ex-AAA-ontwikkelaars

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Minecraft Live 2020: Full Show
Video: Minecraft Live 2020: Full Show

Inhoud

Zoals getuigenissen van werknemers vaak zullen verifiëren, kan werken voor een gamebedrijf een droombaan zijn. De leuke werksfeer, gratis games en voordelen kunnen het merendeel van de medewerkers vaak gelukkig maken. Deze banen vereisen echter vaak offers met betrekking tot het persoonlijke leven en in veel gevallen creatieve vrijheid.


Voor een creatief persoon kan het hebben van de vrijheid om je visie te realiseren het belangrijkste aspect van een baan zijn. Wanneer die vrijheid wordt verminderd of op enigerlei wijze wordt verminderd, kan dit voor sommige mensen een breekpunt zijn. Ongeacht hoe goed de beloning is, of hoe succesvol de spellen zijn, meningen worden vaak geprioriteerd. Natuurlijk zijn er andere factoren dan creatieve vrijheid, zoals administratie, management en financiële kwesties.

Werk kan heel leuk zijn, totdat het dat niet is

Als u nieuws uit de gamesector volgt, ziet u af en toe verhalen over geweldige ontwikkelaars en makers die een zeer succesvol bedrijf verlaten. Niet lang na hun vertrek wordt er vaak een nieuw bedrijf of een nieuwe studio gevormd. Deze nieuwe onderneming kan onafhankelijk zijn of onder de paraplu van een grote uitgever. Eén ding blijft meestal consistent; De ontwikkelaars hebben iets te bewijzen. Ze moeten hun voormalige werkgevers laten zien waarom ze een compromis hadden moeten sluiten, of een manier gevonden hebben om hun relatie voort te zetten.


Hoewel het moeilijk is om te zeggen wie de beste van het beste is, zal ik de beroemdste mensen uit de industrie opnoemen om hun vorige bedrijf te verlaten en nieuwe, succesvolle studio's te vormen. Ik zal enkele details geven over waarom ze zijn weggegaan, hoe ze het hebben gedaan en games waarvoor ze bekend zijn.

Laten we beginnen met een studio onder leiding van een van de beroemdste ontwikkelaars:

Kojima Productions

Officiële Twitter: @ KojiPro2015_EN

Oprichter: Hideo Kojima

Onder leiding van Hideo Kojima werd deze studio ontbonden toen Kojima de Japanse uitgever Konami in december 2015 verliet. Nadat Konami een bedrijfsreorganisatie aankondigde, verwijderde de branding van Kojima Productions van de promotie van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en annuleerden een nieuw Stille heuvels project, kojima scheidde weg met het bedrijf, hoewel het sinds 1986 een essentieel onderdeel ervan is. Als de maker van het Metal Gear, Zone van de Enders, en Boktai franchises, Konami zal niet hetzelfde zijn zonder hem.


Vrijwel onmiddellijk na het verlaten van Konami, heeft Hideo Kojima aangekondigd dat hij Kojima Productions heeft hervormd als een onafhankelijke studio. Kunstenaar Yoji Shinkawa en producer Kenichiro Imaizumi zouden ook bij Kojima in zijn nieuwe studio gaan werken. Hun eerste project zou een titel zijn exclusief voor PlayStation 4 genaamd Death Stranding. In de game speelt Norman Reedus (uit AMC's) de hoofdrol De wandelende doden) en is al een van de meest verwachte games die op E3 ​​2016 is aangekondigd.

Respawn Entertainment

Officiële Twitter: @Respawn

oprichters: Jason West, Vince Zampella

In 2010, na misschien een van de meest bittere afwijkingen in de game-industrie, verlieten Vince Zampella en Jason West Infinity Ward, een studio die ze in 2002 hebben opgericht, waar ze de Plicht serie. Een geschil met moederbedrijf Activision leidde ertoe dat West en Zampella Respawn Entertainment vormden met financiering van het EA Partners-programma. Na de oprichting van de nieuwe studio werden 38 van de 46 voormalige Infinity Ward-medewerkers die ontslag hadden genomen na vertrek van West en Zampella ingehuurd bij Respawn.

Na drie jaar, op E3 ​​2013, heeft Respawn hun eerste titel aangekondigd, Val der titanen, exclusief voor Xbox. Het jaar erna kwam ook een voormalige medewerker van Sony Santa Monica, Stig Asmussen, naar Respawn. Asmussen had eerder aan de God van de oorlog serie en er werd gezegd dat ze een nieuw spel anders dan Val der titanen. Die titel bleek later een derde persoon te zijn Star Wars spel.

(Het is ook de moeite waard om te vermelden dat het grootste deel van het oorspronkelijke Infinity Ward-team van EA werd overgenomen toen West en Zampella dat bedrijf verlieten, het moeten een paar geweldige mensen zijn om voor te werken.)

In oktober 2016 is Respawn uitgebracht Titanfall 2. Het vervolg op Val der titanen voegde een campagne voor één speler toe en verbeterde zijn multiplayer. Critici en fans hebben veel lof toegezwaaid Titanfall 2 sinds de release.

Boss Key Productions

Officiële Twitter: @BossKey

oprichters: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Opgericht in 2014, heeft deze studio het potentieel om een ​​van de toplaagstudio's in de industrie te zijn. Tijdens zijn 20-jarige carrière bij Epic Games was Cliff Bleszinski verantwoordelijk voor de creatie van de Onwerkelijk en Oorlogswapens franchises. Na het verlaten van Epic, werd Bleszinski benaderd door Hideo Kojima met een aanbod om aan zijn nieuwe te werken Stille heuvels project, dat hij weigerde. De mede-oprichter van Boss Key, Arjan Brussee, was ook de mede-oprichter van Guerilla Games en de maker van de Killzone serie. Brussee verliet Guerilla in 2012 om te werken voor Visceral Games, waar hij produceerde Battlefield: Hardline.

De eerste game van de studio, wetsovertreders, is een first shooter voor first-personarena voor pc en zal door Nexon worden gepubliceerd. Het krijgt al veel goede feedback en hype voor de lancering.

Firaxis-spellen

Officiële Twitter: @FiraxisGames

oprichters: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

In 1996 verlieten Sid Meier, Jeff Briggs en Brian Reynolds softwaregigant MicroProse en richtten ze Firaxis Games op. MicroProse werd ook opgericht door Meier en was de oorspronkelijke uitgever van de Beschaving en X-COM serie.

Hoewel het nu een dochteronderneming van Take-Two Interactive is, staat Firaxis ook bekend om zijn strategiespellen. Mede-oprichter Sid Meier heeft meestal zijn naam in de titels, zoals; Sid Meier's Pirates en Sid Meier's Civilization. Ze hebben met succes (van MicroProse) de veelgeprezen successen doorstaan X-COM en Beschaving serie, met X-COM 2 en Sid Meier's Civilization VI onlangs vrijgelaten. Beide spellen hebben zeer positieve beoordelingen gekregen.

Sid Meier is ook na al die jaren nog steeds het hoofd van de studio.

Ik denk dat een les kan worden geleerd van deze ontwikkelaars.

Als je een droom hebt en gepassioneerd bent over wat je doet, zoek dan een manier om dat te blijven doen. Veel van de genoemde studio's - mogelijk allemaal - zijn opgericht door mensen die als visionair kunnen worden beschouwd in hun vakgebied. Het zijn legendes uit de branche.

Sommige van deze studio's moeten nog een game uitbrengen, of op zijn minst een kritisch succesvolle game. Gezien hun stamboom is het echter moeilijk om van de volgende geweldige game geen logo te verwachten. Respawn en Firaxis zijn het bewijs dat succes in andere vormen kan doorgaan, zelfs als je de sprong wagen en stoppen met proberen de grote honden tevreden te stellen.

Kijk je uit naar alle games van deze ontwikkelaars? Volg je een van hen op Twitter. Welke vind je het meest fan-vriendelijk en onderhoudend? Laat het me weten in de reacties!