De bijbelse ironie van SOMERblink Scandal van EVE Online

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
Video: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

Inhoud

[Dit is een vervolg op CCP Games bevestigt de geschiedenis van het verstrekken van geschenken aan spelersorganisaties. Voor de context wordt aanbevolen dat u dat artikel eerst leest.]


Alles is niet goed in de tuin van New Eden en de bewoners hebben dingen geleerd die ze niet wilden weten.

EVE Onlinede gemeenschap heeft prijzen gewonnen. ontwikkelaars CCP-spellen weet dat het de meest proactieve, creatieve en toegewijde fans is in modern video-gamen. De IJslandse gamestudio heeft hard gewerkt om een ​​verrassend persoonlijke relatie met het VOORAVOND fanbase van het afgelopen decennium.

In plaats van gewoon een generiek product te produceren en te ondersteunen en tegelijkertijd hun klanten op afstand te houden, is de relatie tussen ontwikkelaar en speler versterkt door regelmatige ontmoetingen tussen spelers, waaronder de jaarlijkse Fanfest-conventie in Reykjavik, IJsland.

Vanaf de lancering in 2003, VOORAVONDde ontwikkelingsgeschiedenis wordt onderbroken door voorbeelden van de voordelen van deze unieke verbinding. Door naar hun spelers te luisteren en begrip te kweken, heeft CCP Games een solide en succesvolle en langdurige operatie kunnen opbouwen. Alle betrokken partijen hebben het als een goed gedaan.


Een stormachtige relatie

Maar evengoed zijn er momenten waarop de relatie een rotsachtige bodem heeft bereikt. In het afgelopen decennium zijn er veel incidenten geweest in segmenten van de spelerspopulatie van VOORAVOND vrij militant zijn geworden over evenementen die de status-quo van het spel waarin ze zo geïnvesteerd zijn, bedreigen. Bij elke gelegenheid heeft CCP de eer gehad dat zij de moeilijkheden die onrust veroorzaakten, hebben beoordeeld en overwonnen. Niet altijd zonder kosten.

De intieme relatie die spelers hebben met CCP is zodanig dat ontwikkelaars en andere bijdragende medewerkers zijn gerekruteerd uit de spelersbasis, waardoor de scheidslijn tussen speler en werknemer vervaagt, waardoor de unieke relatie verder wordt versterkt, maar ook waardoor de scheidslijn tussen beide onduidelijk wordt.

Verdere complexiteit is voortgekomen uit de opkomende aard van VOORAVONDDe gameplay reikt tot ver buiten de in-client spelomgeving. Zoals VOORAVOND groeide als een cultureel fenomeen, zo versterkte dit ook de relaties, zowel zakelijk als persoonlijk.


Er is duidelijk een tweesnijdend karakter van zo'n intieme relatie.

Evoluerende uitdagingen

De uitdaging om de gemeenschap te ondersteunen en te bewaken en er tegelijkertijd deel van uit te maken, is ongetwijfeld voor CCP steeds moeilijker geworden om te navigeren. Een gepassioneerd en toegewijd volgen is iets geweldigs voor een bedrijf, maar als het product een product is dat aan hen is verkocht op voorwaarde dat het een ongeëvenaarde controle heeft over de spelomgeving, dreigt elke beslissing die dat begrip schaadt te verstoren de appelwagen.

Dat is de aard van de huidige omwentelingen; spelers die eerder gemachtigd waren door de overtuiging dat de sandbox de hunne was om te controleren, bevinden zich plotseling in vrijheid, aangezien het duidelijk wordt dat de regels die de relaties van CCP met "partners" in de echte wereld bepalen, een tastbaar effect hebben op de speleconomie bij het verslaan hart van EVE Online.

Dit kan alleen maar schadelijk zijn voor de spelersperceptie van hun spel en voor de mensen die worden toevertrouwd om het spel te onderhouden. In het verleden heeft CCP beweerd eenvoudigweg "conciërges" te zijn wiens taak het is om het speluniversum te behouden dat "van de spelers" is.

De actieve aard van hun gemeenschapsbetrokkenheid past niet zo gemakkelijk bij die bewering.

Geniet van je Apple

Maar toch een fan van zijn VOORAVOND en een medewerker van CCP Games sluit elkaar niet uit. Hoewel de beslissingen die leidden tot het huidige SOMERblink fiasco misschien wenkbrauwen zijn, is het moeilijk te geloven dat de achterblijvers niet handelen in het belang van VOORAVOND - en CCP - als geheel.

Als die spelers, boos op het huidige beleid van CCP, zouden accepteren dat dit gewoon de manier was waarop dingen werden gedaan, dat het smeren van de wielen van PLEX-verkoop en community-evenementen met elkaar verweven zijn en een noodzakelijk kwaad voor het welzijn van het spel, verandert dat echt iets?

De vierde muur is altijd dun geweest VOORAVOND; accepteer dat je een hap uit de appel der kennis hebt genomen en je ogen zijn nu open. Dit is gewoon een andere laag van de metagame.

VOORAVOND is echt.