Inhoud
- Nee. Nee, nee, nee
- Sluit je ogen en zoek me
- Hardcore Parkour
- Toekomstige uitbreidingen zullen wonderen doen voor herspeelbaarheid
- De wereld heeft meer co-op stealth-games nodig
- Haal me hier uit
- Een sterke start, met ruimte om te verbeteren
Niets is meer zeker om grip te krijgen op gekwelde gamers dan een tutorial-niveau, dus wanneer je er een tegenkomt die niet alleen draaglijk, maar echt angstaanjagend en meeslepend is, is het ook het teken van geweldige dingen.
Helaas is de early access-versie van The Blackout Club beantwoordt niet helemaal aan de verwachtingen die zijn openingshandeling stelt. Aan de andere kant, hoewel de huidige status van het spel ongetwijfeld gebreken vertoont, zijn veel van de grootste games openlijk toegegeven en aangepakt door ontwikkelaars, wat betekent dat er waarschijnlijk aan gewerkt zal worden voordat de definitieve versie op de markt komt.
Als de beperkte versie beschikbaar tot nu toe is een indicatie, verwachten The Blackout Club leveren wanneer de laatste aanpassingen zijn doorgevoerd.
Nee. Nee, nee, nee
De proloog tutorial is echt een spectaculaire inspanning. Het is moeilijk om te overschatten hoe effectief het de stemming bepaalt. Het spel laat snel zien dat er vreemde dingen gebeuren met de volwassenen in de stad en het is gevallen op de kinderen om tot het einde door te dringen. Ik zal niet te veel zeggen over wat er in de tutorial gebeurt, want je kunt het het beste zelf ervaren met een zo schoon mogelijke lei.
Het doorlopen van het proces van het leren van de basisacties van je personage voelt niet als een hele klus, omdat de implementatie je de hele tijd op het puntje van je stoel houdt. Elke nieuwe actie komt met een eigen versiering van het unieke terreurgemak.
Sluit je ogen en zoek me
Meer specifiek, die verschrikking is The Shape, de game is erg slecht, die alleen te zien is wanneer je je ogen sluit. Het is een eenvoudige spelmonteur, maar een duivelse.
Het sluiten van je ogen wordt alleen nog griezeliger gemaakt door de nogal onaantrekkelijke weergave van de binnenkant van je eigen oogleden. Helaas, zo uitstekend als het is geïmplementeerd in de proloog, valt het plat in het spel.
Meestal is de enige keer dat je je ogen sluit om The Shape te zien wanneer je een van je vrienden aanvalt. Als jij diegene bent die in het vizier zit, is wegrennen zo snel als je kunt bijna altijd aan als de gewenste optie als The Shape helemaal dichtbij is. Er is gewoon geen tijd om te verspillen met het sluiten van je ogen, en dan rond te draaien om te zien of je nog steeds wordt achtervolgd, want als het antwoord ja is, heb je zo veel terrein opgegeven.
Dit verlies aan spanning is tot nu toe een veel voorkomend probleem met de hoofdverhaallijn voor meerdere spelers. Terwijl de proloog speelt als een humeurig, griezelig horrorspel, voelt het hoofdspel meer als een actiespel met stealth-mechanica. Hopelijk als de ontwikkeling doorgaat, zullen ze een manier vinden om die spanning over te brengen in de rest van het spel.
Hardcore Parkour
De kinderen in The Blackout Club zijn allemaal zeer bedreven in het bouwen van grote afstanden en het beklimmen van hekken en daken. Helaas worden hun inspanningen vaak belemmerd door sommige onhandige controles.
Meer dan één van onze bijna succesvolle missies werd ongedaan gemaakt toen een speler er niet in slaagde om met succes een van de onhandige ladders van het spel op te zetten, terwijl hij zich midden in een haastige terugtocht bevond, wat leidde tot een ontijdige inleiding tot The Shape, hetzij rechtstreeks of via de weg van een van de volwassen dienaren van The Shape die hun slachtoffer naar de gevreesde rode deuren sleurden.
Toekomstige uitbreidingen zullen wonderen doen voor herspeelbaarheid
Een van de grootste aantrekkingskrachten The Blackout Club in de huidige staat is een probleem dat zeker door verdere ontwikkeling zal worden verholpen. De ontwikkelaars hebben al duidelijk gemaakt dat de huidige kaart aanzienlijk zal worden uitgebreid als alles gezegd en gedaan is, en dat zal een enorme boost geven aan het spel.
Zoals te begrijpen is, gegeven een plot dat draait om een groep schoolkinderen die hun eigen buurt verkennen, vinden jullie missies allemaal plaats op dezelfde kaart. Terwijl vijanden en extra's procedureel worden gegenereerd om variatie te creëren, kun je maar zo vaak dezelfde huizen en dezelfde grotten bezoeken voordat het een beetje te afgezonderd aanvoelt.
Dit wordt verergerd door de huidige release waarin verschillende missies ontbreken. Hoewel er ogenschijnlijk verschillen zijn tussen de kleine steekproef van mogelijke taken die op een bepaalde nacht zijn toegewezen, spelen ze uiteindelijk allemaal dezelfde routine: zoek het doelitem of de persoon, wissel ermee in en haal het uit Ontwijken. Hoewel er genoeg spanning te ontginnen is om rond te sluipen, kijk ik uit naar aanpassingen aan de formule voor sommige missies in latere releases om de gameplay fris te houden.
De wereld heeft meer co-op stealth-games nodig
Het oppervlakniveau-aanzicht van The Blackout Club is een mash-up van meerdere geliefde eigenschappen - de team-gebaseerde horror van Left 4 Dead; de sfeer van Stranger Things; en de esthetiek van Bioshock, dat komt door ontwikkelaar Question's eerdere ervaring met de serie.
Die vertellen echter niet het hele verhaal, omdat de zware focus op stealth een krachtig eigen element toevoegt. Sluipen als een team is simpelweg leuk en leidde tot enkele hilarische en bevredigende momenten. Tijdens een bijzonder gespannen missie hield een teamgenoot een van de "lucide" vijanden vast, terwijl ik probeerde een val op te zetten als hij volgde, om de slechterik per ongeluk meteen koud te maken.
Als dit een spel was waar verslagen vijanden eenvoudig konden worden gedood en vergeten, hadden we dat moment nooit gehad. De spanning van het sluipen leidde ook tot een aantal grote verrassingen, zoals een teamgenoot die scout speelt op een dak en zich daardoor door The Shape zelf laat omringen.
Haal me hier uit
Als je overweegt om het spel vroegtijdig op te halen, en tegen een gereduceerd tarief, is het zeker de moeite waard om te overwegen of dit klinkt als je type spel, wees voorbereid op glitches.
Naast de bovengenoemde problemen met besturingselementen, hebben we ook een aantal uitknipproblemen ondervonden. In een bijzonder grappig moment viel ik ten prooi aan instant karma. Toen ik probeerde de grijphaak te stelen die mijn buddy had gebruikt om ons team naar een raam op de bovenverdieping te brengen, merkte ik dat ik opeens in de richel bleef steken, niet in staat om binnen te komen of te verlaten. Na een paar minuten hoppen, hurken, leunen en nog veel meer, was het me gelukt om stevig in de muren te kruipen.
Ik was tijdens deze beproeving zo verwijderd van het spel dat zelfs toen mijn teamgenoot een hele stoet vijanden uit het raam leidde in de hoop dat ze me naar een deur zouden dwingen, ik toekeek hoe ze vlak achter me door het raam naar hem toe renden.
Niets van dit alles zou een verrassing moeten zijn voor Early Access, maar als je nu het geld laat zakken en een vlekkeloze ervaring verwacht, sta je voor teleurstelling.
Een sterke start, met ruimte om te verbeteren
The Blackout Club is geen onberispelijke inspanning - tot nu toe. Hoewel het worstelt met enkele van de verwachte hobbels en blauwe plekken bij Early Access, en de ontwikkelaars nog niet hebben bedacht hoe ze de magie van de proloog in het hoofdspel kunnen brengen, is hier nog veel te doen.
De game is nog niet echt een must-buy als je op het hek zit, maar als het klinkt als je type spel, zou je het veel erger kunnen doen dan de Early Access-rate te gebruiken en het nu uit te proberen je wacht tot de volledige editie verschijnt in 2019.
[Opmerking: de schrijver heeft een kopie van de game van de uitgever gekregen.]