"The Blame Game" of "The Ballad of the Collapsing Raid Group"

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
"The Blame Game" of "The Ballad of the Collapsing Raid Group" - Spellen
"The Blame Game" of "The Ballad of the Collapsing Raid Group" - Spellen

Inhoud

Waarschuwing: dit artikel bevat de taal voor volwassenen die oorspronkelijk werd gesproken door iemand die geen volwassene is. En daarom laat ik het hier allemaal op een of andere manier rondhangen dus ...


Ik denk niet dat ik het nog onhebbelijker zou kunnen maken. Lezer discretie wordt geadviseerd. Of zoiets.

Ik zal je iets vertellen over pijn. Zie, pijn en ik gaan heel ver weg. Het is een constante metgezel, zoals een behoeftige puppy die aan je enkel knaagt. Op de goede dagen is het toch maar een kleine pup. Deze week, ik denk dat het een rottweiler is, mogelijk een schnauzer, is het moeilijk te zeggen. Maar sommige dagen is het erger dan anderen. Oh, en het reist ook. Wat een week geleden pijn deed, is nu in orde, en wat een week geleden goed was, zorgt er nu letterlijk voor dat je alles in je leven verandert, zodat je het kunt blijven leven.

Kijk, dit is de andere kant van extreme sporten waar mensen niet te veel over praten. De fase "Wat komt er na" wanneer je niet echt in staat bent om te doen wat leuk was, maar je houdt nog steeds van dingen als concurrentie en teamwork. Daarom ben ik van nature aangetrokken tot MMO's. ik speel Wereld van tanks zoals ik paintball speelde. Toen ik knieën en gewrichten had, bedoel ik. Minus de kniebeschermers en bril tijdens het spelen, dat zou gewoon raar zijn.


Nog één ding over pijn, en ik vertel je nu alles wat je al weet maar ... Pijn maakt je geïrriteerd. Niet alleen erg prikkelbaar, niet erg geïrriteerd, maar "Ik zal je gezicht bijten met het gebruik van de rottweiler die op dit moment aan mijn pols knaagt en dan je ingewanden aan de schnauzer" prikkelbaar. Dat is waarschijnlijk te uitgesproken voor hoe ik me soms echt voel, maar je krijgt het basisidee. Nu we dat allemaal hebben ingesteld, is het weer verhaaltijd. Of zoals het is neergezet door de reizende show van Monty Python ...

"Ik heb geleden voor mijn kunst, nu is het jouw beurt."

DC Universe Online is zeker een wispelturige meesteres geweest voor de laatste week. De gouden spammers hebben overuren gemaakt in de chat. Het zomerevenement is bijna voorbij en de buit valt om te voltooien als de prestaties eenmaal per jaar zijn verstreken, een hele week aan het verliezen zijn van buitwalsen in alle gevallen, het abonnement bijna is verlopen, de laatste hotpatch-sleutelbinding voor bewegingskrachten op gamepads ... Het was een heel erg slechte week. Ik blijf omdat ik echt van het spel hou. Het doet geen pijn om 3 uur 's nachts, mensen zijn op en bereid om op avontuur te gaan.


Dus om 3 uur ben ik wakker, log in als mijn genezer. Ik heb onlangs gehoord dat ik een "alt-o-holic" ben, omdat ik het leuk vind om verschillende personages te spelen, ik denk dat ik kan spelen naar mijn humeur. Doe de dagelijkse, nog een freaking geven helm en niet de prestatie versnelling daling. Oh nou ja. Doe een 4-spelersmissie en rock de prestaties eruit, cool. En dan duikt de 8 speler-inval op die ik opnieuw vergat dat ik in de rij had gestaan. Nou, het is maar 0400 of zo, en het zijn Outer Caverns. Ik weet dat ik niet achter de klok aan ga en ik weet deze instantie ... Natuurlijk doen we dit ding. Het duurt niet lang om op te merken dat ik de enige genezer ben in een expert evenement met 8 spelers. Nou ... Oké, ik kan dit doen. Ik heb harde bepantsering, hollywoodclips in mijn volautomatische pistolen en insectenvleugels. Ik heb dit.

De groep is goed. We hebben één hik na de eerste baas als we de vuilnis in ons spawngebied kitesurfen. (Umm, oeps.) Maar we zijn hersteld. Het ging best goed tot het laatste gevecht. Het is altijd het laatste gevecht. De groep discussieert over wat te doen en kan het niet eens worden over de kill-order. Onze hand wordt gedwongen wanneer iemand besluit "LEEEROOOYYYYY" te gillen en het gevecht begint.

Dit patroon herhaalt zich nog zeven keer. Bij elke volgende veeg wordt de taal harder. Het komt tot een hoogtepunt tussen twee zelfbenoemde experts die beiden persoonlijk beginnen te worden. De ene gaat naar de beproefde noob-roeping, terwijl de andere "idioten" gebruikt om de groep te beschrijven. Nu, noem me vreemd, maar inspirerende troepen door ze te kleineren heeft echt nooit gewerkt in mijn boek, maar ach, wat kan ik weten. Ik ben gewoon een insect dat mensen kan laten staan ​​ondanks hun inspanningen om niet te zijn.

"De wereld in 0h 30m 0s afsluiten"

Oh hel, niet weer. Niet nu. Het is de laatste baas. We kunnen het doen ... oh mensen gaan weg. Weet je wat dan? Ik kwam om het gevecht te beëindigen, het spel zal mijn sorry stinger weg moeten gooien voordat ik vrijwillig vertrek. Ik ben zo koppig als dat.

En we hebben geluk. Een paar mensen komen binnen en vullen de gaten op. Ik ben nog steeds de enige genezer in een gevecht met vier spelers, maar ik heb nog steeds tricks die ik kan trekken. Ik zoek mijn snuisterijen op en kom naar buiten als een van deze nieuwe mensen voorbij onze groep, in de vechtkamer, brult en "mosh-pit 101" -lessen start, minus de punkmuziek. Dat ging niet goed, we veegden in recordtijd omdat we allemaal platvoeten werden gepakt.

Dit patroon herhaalt drie keer in snelvuur opeenvolging. Het moreel is laag, mensen hebben het over het ophangen van de cape voor de nacht. Dat is wanneer de bovengenoemde nieuwe persoon ... Mijn favoriete Mospitter? Ja, die persoon ... zegt iets vervelends.

"heb een nieuwe genezer nodig"

Ze zeiden dat dit niet in een groepschat was, maar in 'beperkt bereik' in het denken over openbare chat was ik niet in gehoorsafstand. Ik was. Ondertussen schreeuwt mijn pols in de echte wereld van de pijn. Ik kan nauwelijks de rechterbumper van de controller indrukken en ik speel de controller als een accordeon om de pijn te verminderen. Herinner je je al die dingen die ik in de eerste alinea's zei over pijn die iemand prikkelbaar maakt? Ja, als dit in de echte wereld was, zou deze snotneuzenpunk een rottweiler-geheel hebben ingeslikt. Waarom? Ik ben zo blij dat je het vraagt!

Ik zal er op een dag een volledige video van moeten maken, maar dit is wat liefdevol het "schuldspel" wordt genoemd. Om te spelen, heb je een groep nodig die faalt bij een taak. Het spel begint wanneer iemand beslist dat de fout de absolute fout is van iedereen en niet van hen. Kijk, als iedereen in de groep precies het plan zou doen dat ze hebben (en dus nooit met die groep delen), dan zou de groep elke keer winnen. Maar nee, het is de schuld van iedereen, niet zij. Spoiler alert. Degene die het hardst klaagt, is meestal de zwakste schakel in de keten.

Af en toe is het schuldspel gericht op een zondebok. Eén persoon wordt verantwoordelijk gehouden voor het falen van de groep en ze worden zonder pardon opgestart uit de instantie. Geen restitutie van de tijd die is besteed, het geld dat is besteed aan gezondheidsdrankjes of armorreparatie, of de emotionele investering in het laten werken van de groep ... Nee, u bent de schuldige, u bent uit.

Wil je de waarheid weten? Je zou? Je zult het niet leuk vinden. Niemand doet. Maar ik zal het je vertellen. Het is een simpele, universele waarheid van games als deze. Zet je schrap, dit is verbijsterend. *ahum*

WIJ ZIJN EEN TEAM!

We hebben elkaar misschien nog niet gekend, maar we zijn er allemaal en we zijn een team. We hebben allemaal rollen te vervullen. We hebben allemaal een verantwoordelijkheid tegenover de andere mensen waarmee we spelen. Ik heb je reet afgedekt omdat jij de mijne hebt gedekt, maar dat betekent niet dat ik kan verslappen. Ik kan de andere zeven me niet naar de overwinning laten dragen, want als ik dat doe, zullen we daar nooit komen.

Een andere persoon de schuld geven, of jezelf superieur verklaren en de groep de schuld geven, helpt niet. Het maakt je "That Guy". Niemand wil "That Guy" zijn. Al die tijd iedereen de schuld geven voor het zuigen kan worden gebruikt om de mechanica van een gevecht te verklaren, of de do's en don'ts, of om advies te geven over het optimaliseren van de schade of genezing.

Het "schuldspel" spelen is de uitweg van de lafaard. Het is wat je doet als je te bang bent om toe te geven dat je bent gek geworden. Je hebt die foto gemist. Je hebt de telegrafische animatie gemist van "Ik ga je vermoorden als je dicht bij me bent" en stierf. Je camera bevond zich op een rare plek en je hebt de genezer niet zien ondergaan om ze te laten herleven. Of je probeerde het en je werd eraf geslagen voordat je kon opleven.

Shit gebeurt, het is allemaal cool en ik voor één zal niet boos zijn op een enkele misstap. Tenzij ... Nou, een paar opmerkelijke uitzonderingen. Als je me vertelt dat je het beste bent sinds gesneden brood, dan is je chaos Schadenfreude op zijn best voor mij. Als je achterin zit en niets doet, of je bent duidelijk niet je eigenlijke rol aan het doen, zullen we problemen hebben. Doe een andere rol, dat is prima, wees niet op als een "genezer" om sneller in groepen te komen als je niet wilt genezen. Maar een fuck up? Hé, je zou zoveel geluk moeten hebben als dat het ergste is wat je vandaag overkomt.

Om terug te keren naar deze situatie, echter ... Een betere man zou het hebben genegeerd. Een betere man zou zijn weggelopen en de hoofdweg hebben ingenomen. Een niet-zo betere man kan ragequit hebben over de instantie. Maar zie je, er is deze hongerige rottweiler naast me die zijn koteletten lik voor ingewanden terwijl hij nog steeds aan de ongelooide huid die mijn pols is knaagt. Ik denk dat het de schnauzer heeft opgegeten. Dus op dat moment ... ik was niet die betere man.

"Zeg dat tegen mijn gezicht." Ik zeg in groepchat. Deze persoon wandelde in feite hun avatar naar me toe, maakte een "onbeleefd gebaar" en vertelde me dat ik een was "stomme noob" en "geen genezer". Ik controleer mijn staat van dienst, ik heb bijna een miljoen punten van genezing op deze missie, dus ik denk dat het me goed gaat in dat opzicht. Dus roep ik ze openlijk op en herinner hen eraan dat ze zonder de groepsondersteuning de strijd zijn aangegaan en blijkbaar ben ik de slechte genezer omdat ik een toon met een doodswens niet levend kan houden. Response? En dit is een rechtstreeks citaat uit open chat: "gewoon% * @@ je verliezer"

Ik raakte een zwakke plek en die rottweiler kwijlt. Ik vroeg om een ​​volledig essay over hoeveel ik zog en om een ​​meting in liters vroeg. Ze lopen hun avatar naar de mijne, stoten me letterlijk achteruit en zeggen in open chat "ik zeg ... gewoon ... F U C K je noob" Ja, ik sloeg een lef. Ik vroeg om een ​​volledige uitleg waarom ik alleen verantwoordelijk was voor deze onbeholpen spelers. Het $ 5 woord gooide ze, denk ik. In plaats van te antwoorden, verlieten ze de instantie. Aan de positieve kant, de rottweiler achtervolgde en ik begrijp dat de scène in de wachttoren moet zijn pandemonium.

Dit is de laatste les in het schuldspel. Het is allemaal hol. Wanneer ze worden geroepen om het te verdedigen, kunnen ze dat niet. Waarom? Omdat ze ergens weten dat ze het verprutst hebben. Maar het publiekelijk ZEGGEN is geheel een ander verhaal. Dat geeft ZWAKHEID toe! Dat zegt dat je niet PERFECT bent! Dat is jezelf openstellen voor spot!

Ik zal u iets vertellen, en dit geldt niet voor iedereen, maar voor mij. Ik vind het een kracht als iemand kan zeggen: "Ja, ik heb het verpest."

Vele jaren geleden hadden we een ongedwongen team van paintball-spelers die naar grote evenementen zouden gaan. Routinematig zouden we tussen games zelfkritiek maken. "Les geleerd, ik kan het centrum niet in de pauze houden." "Ik kon die vent niet in de hoek bereiken." "Ik stopte om te herladen en ze hebben jou." "Ik werd te hebberig, probeerde te veel grond en boem te nemen." "Die vent heeft me eruit gehaald en toen kwam hij jou achterna." En elke keer zouden we het laten rijden omdat er iets doms gebeurt. Ok, je hebt het verpest, ik heb het verpest, de andere man heeft ons bedekt en we zijn hersteld als een team. We zijn er allemaal cool mee, we hebben ervan geleerd, we gaan verder.

Oh, er is dat woord weer. Team. Teamspeler zijn betekent "Ok zeggen, ik heb het verpest." Het betekent ook dat je iemand anders niet de schuld geeft als het team als geheel verloren is. Mensen kunnen geleerd worden hoe ze iets goed moeten doen, maar het is makkelijker om de schuld te krijgen dat ze het verkeerd doen. Het betekent ook dat je team in een PUG-setting niet perfect past bij wat je precies wilt. Ga ermee om. Als je gewoon zo goed bent, zou je in staat moeten zijn om de speling op te pakken waar iemand anders het niet kan dekken.

Maar vooral? "Team" betekent dat u een verplichting hebt aan iedereen om "That Guy" niet te zijn. Ik zal dat toestaan ​​in MMO's, soms kan je team een ​​instantie niet winnen vanwege de cijfers. Niet genoeg "belangrijke statistiek" of "onvoldoende dakka". Je hoeft geen reet te zijn en je hoeft geen dramakoning / -koningin te zijn. "Hé jongens, ik denk niet dat we hier de macht voor hebben." zal veel gunst winnen dan "y u pla so noo loosers !!!!!" Natuurlijk realiseer ik me dat het schrijven hiervan hier tot het koor predikt. De meeste mensen die denken dat "jij" "jij" wordt gespeld, hebben dit artikel ongeveer vijftien alinea's geleden afgesteld om Twitter te gaan lezen. "ZOMG TAKO BELL !!! #omnomnom" (vertel ze gewoon niet wat "tako" echt is, ok?)

Onnodig te zeggen ... een beetje nutteloze formulering als het zo onnodig is ... maar we hebben de instantie nooit voltooid. Ik deed er alles aan om de resterende twee spelers te bedanken voor de shutdown. Ik ben aan het discussiëren of het de moeite waard is om de betreffende speler te melden voor schendingen van de service, omdat kan worden aangevoerd dat ik hen tegenwerkte. Nou, je spuugt in mijn gezicht, ik wil antwoorden. Hoe dan ook, wanneer ik weer in zal loggen, zal ik in de uitkijktoren zijn. Een paar duizend virtuele dollars armer, een tiental helende cola's lichter, maar in totaal denk ik dat het me echt niet irriteert. Ik heb met een harde reden een insectoïde harnas. Laten we die verdomde hond eens doornemen DAT!