Inhoud
- Het eerste nummer in de hangslot-zoektocht
- Spawn-punten voor nummers 2 & 3
- Paaipunt 1
- Paaipunt 2
- Paaipunt 3
- Paaipunt 4
- Paaipunt 5
- Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
- Padlock Quest Glitch
- Een bepaald venster vinden na het vinden van het eerste cijfer
- Het "laatste" spawn-punt
The Conjuring House kan een moeilijk spel zijn om te voltooien. Dit feit heeft minder te maken met de demonische bewoners van het huis en meer met de willekeurige aard van de puzzels.
Het aanbieden van een niet-lineaire progressiestijl, The Conjuring House stelt spelers in staat om bepaalde speurtochten aan te pakken als ze dat nodig achten. Er zijn echter tijden dat een bepaalde zoektocht (en de bijbehorende puzzel) moet worden aangepakt in overeenstemming met de plot van het spel.
Om het niet-lineaire aspect gaande te houden, zullen deze puzzels willekeurige elementen bevatten; hoewel de oplossing elke keer hetzelfde zal zijn, kan het eigenlijke antwoord verschillen.
De Padlock Quest, wat spelers met het vinden van een viercijferige code geschreven in bloed, is daar een perfect voorbeeld van. Deze vroege zoektocht is om twee redenen lastig.
De eerste is dat de nummers altijd verschillend zijn - niet alleen van de ene playthrough naar de volgende, maar ook tussen saves. Als je je spel hebt opgeslagen nadat je twee nummers hebt gevonden maar sterft kort nadat je de derde hebt gevonden, verandert de combo. Het spel behoudt de eerste twee (sinds je in staat was om op te slaan) en veranderde de derde.
Het tweede probleem is dat de locaties van elk nummer ook veranderen. Het goede nieuws: ik heb een lijst samengesteld met de plaatsen waar deze bloederige nummers kunnen spawnen.
Notitie: Afgezien van de locatie van het eerste nummer, de spawn-punten volgen geen echte volgorde. Ik vermeld ze alleen op basis van hun nabijheid tot het startpunt van de quest - niet wanneer het hangslot is gevonden, maar wanneer de game de speler toestaat om naar de code te zoeken.
Het eerste nummer in de hangslot-zoektocht
De eerste nummer is het enige nummer dat dat is altijd op dezelfde plaats.
Er zit een moment in The Conjuring House wanneer je gedwongen wordt volg een geest in een afgesloten kamer; er zal een mini-cutscene zijn die eindigt met een raaf crasht door een raam vlak voordat je bij de deur bent.
Hier vind je het eerste nummer geschilderd op de verre muur onder een bloederig hangslot, die beide worden verlicht door een zaklamp. Dit is een belangrijk onderdeel van het verhaal (en waar de quest begint), dus er is geen manier om het te missen.
Spawn-punten voor nummers 2 & 3
Paaipunt 1
Na het vinden van de eerste nummer en ontsnappen uit de kamer, zul je nodig hebben vluchten voor een demon. Als die beproeving voorbij is, is het tijd om verlaat de schuilkamer om naar het tweede nummer te zoeken.
ik raad aan op weg naar de kamer met de verlichte open haard; het heeft de gammele kroonluchter, griezelige poppen op een onverzorgde bank, meerdere schilderijen en verschillende stoelen.
Ga gewoon door de deur aan de linkerkant, met de schuilkamer aan je rug. Zodra je binnenkomt, de spawn punt zal zijn rechtdoor - boven en rechts van de deur recht voor je.
Paaipunt 2
Vanaf daar ga je door de deur aan de rechterkant (vlak langs de divan). Draai naar rechts en ga door de deur aan de linkerkant, door de kamer met de onverlichte openhaard.
Ga door de deur voor je en in de lange gang. Ga door en door de aangrenzende hallen totdat je bij een andere komt divan - het zal zijn aan de rechterkant met een tafel aan de linkerkant.
De spawn punt hier zal zijn boven de bank en aan de links van het schilderij.
Paaipunt 3
Als je deze gang doorloopt, kom je uit in de gang waar het padlocked deur- is.
In plaats van naar de deur te gaan, ga je in de tegengestelde richting en in de badkamer aan de rechterkant.
Sla rechtsaf en schijn je zaklantaarn aan de muur om (hopelijk) een nummer hierin te onthullen spawn punt.
Paaipunt 4
Na u verlaat de badkamer, ga terug bij de bank / tweede spawn-punt in de hal, neem de deur naar rechts.
Aan het einde van deze gang is de tweede schuilkamer. Maar voordat je daar aan begint, is er een tabel rechts. De spawn punt staat vlak boven de tafel; je hebt je zaklantaarn nodig om het te zien.
Paaipunt 5
Staand voor de tafel, omdraaien en ren door deze gang. Aan het einde zal er een zijn open gebied aan de rechterkant.
Het zal degene zijn met de grammofoon, een stoel met een andere griezelige pop en drie aangrenzende ramen.
De spawn punt is op de muur aan de linkerkant van de griezelige pop.
Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
Vanaf hier, omdraaien en ga terug de gang in.
Sla rechtsaf en schijn je licht op de verre muur, onthul het laatste spawn-punt.
Zoals je kunt zien, zijn er zes verschillende plaatsen voor de nummers om te spawnen. Gelukkig hebben jullie er slechts drie nodig om correct te zijn (de eerste nummer wordt u gegeven).
Een ding dat je wilt doen is opslaan na het vinden van elk nummer of anders moet je elke plek opnieuw controleren bij het laden van je spel.
Padlock Quest Glitch
Spelen door de Padlock Quest, leek er een een vervelende te zijn glitch die hield het laatste nummer uit de spawning. Ik zal het hieronder bekijken en u vertellen hoe u er langs kunt komen.
Een bepaald venster vinden na het vinden van het eerste cijfer
Om dit venster te vinden, gaat u terug naar gang met de bank / tweede spawn-punt. Ga naar de rechts van de bank (als je ervoor staat) en volg de hal naar links.
Je zult een beetje zien gebied aan de linkerkant met een raam, een stoel, en twee lampen (aan beide muren). Loop naar het raam om een griezelige tafereel op te nemen en een lampje gaat branden, laat je weten dat je op de juiste plek bent.
Ik zou aanraden om te leren hoe deze plaatsen te bereiken voor het starten van de Padlock Quest.
Dit is mogelijk nadat u de tweede sleutel, waarmee u toegang hebt tot elk hierboven genoemd gebied. Vermijd gewoon de eerste nummer gebied door de geest niet in de afgesloten ruimte te volgen; je zult weten tegen welke ontmoeting ik het heb als het gebeurt.
Als je eenmaal hebt geleerd waar deze plaatsen zijn, zou het vinden van elk nummer niet zo moeilijk moeten zijn. Het invullen van de puzzel is echter een ander verhaal; je moet niet alleen de nummers in de juiste volgorde zetten als je ze eenmaal hebt gevonden (hun volgorde is altijd willekeurig), je zult af en toe moeten vluchten voor de demon die het Conjuring House achtervolgt.
Een van de twee beschikbare bereiken veilige kamers is de enige manier om te overleven. Als ze weggaat, is het terug naar het vinden van de bloedige cijfers.
Het "laatste" spawn-punt
Bijwerken:
De finale vinden hangslot nummer bleek behoorlijk uitdagend. Zo veel zelfs dat ik contact opnam met Rym Games (via mijn PR-contactpersoon) om te kijken of er andere bekende problemen waren. Het antwoord dat ik kreeg was raar.
Blijkbaar zal het laatste nummer niet op de muren verschijnen op de normale locaties. In plaats daarvan zou je de game moeten pakken derde sleutel gevonden in a veilig (Ik heb gedetailleerd beschreven hoe hieronder). Hij zei ook dat er meer dan zijn zes spawnable locaties in het huis.
Het punt is, een andere schrijver en ik hebben allebei gezien drie cijfers op muren tijdens een enkele playthrough. En geen van hen bevond zich op een andere plaats dan wat ik hierboven heb genoemd.
Er zijn er twee geweest updates sinds we onze codes voor hebben ontvangen The Conjuring House. Dus de Padlock Quest kan veranderd / veranderd zijn na onze eerste playthroughs; we konden voorbij dit gedeelte komen zonder de sleutel te gebruiken.
Dat gezegd hebbende, heb ik sindsdien de game opnieuw opgestart en meerdere keren teruggegaan door deze sectie. Ik kon de tweede en derde nummers nog steeds niet laten spawnen op andere locaties dan de hierboven genoemde. Ik was in staat om de vierde om op een nieuwe locatie te spawnen ... degene die door de ontwikkelaar is opgegeven.
Het eerste wat je wilt doen, na het vinden van de andere getallen, is om terug te gaan naar de gang met de hangslot deur. Nogmaals, je gaat naar de badkamer, het doorgeven aan je rechterkant. Aan het einde van de gang bevindt zich een deur (ook aan de rechterkant) die naar de bibliotheek. Eenmaal binnen, wil je helemaal naar de linkerachterhoek van de kamer gaan waar de veilig is. Schijn je zaklamp erboven om de code om het te ontgrendelen en het te pakken sleutel binnen.
Vanaf hier wil je terug de kamer uitgaan en richting gaan Paaipunt 4. Met je rug tegen de tafel loop je naar beneden (zoals je wilt Paaipunt 5) stoppen bij de eerste deur rechts. Je kunt het ontgrendelen met je nieuw verworven sleutel. Eenmaal binnen ga je naar links naar de achterkant van de kamer. Er zal een "standbeeld" aan de linkerkant die bedekt is met een wit vel.
Na het verwijderen, en na een korte schrik, zul je de laatste nummer.
---
Dat is alles wat u moet weten over het voltooien van de Padlock Quest The Conjuring House. Hoewel de cijfers meestal willekeurig zijn, zou deze gids je de tools moeten geven die nodig zijn om voorbij de zoektocht te komen en verder te gaan in het verhaal.
Bekijk zeker onze recensie van The Conjuring House hier, evenals onze andere gidsen.