The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Maar niet zoals jij denkt

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Maar niet zoals jij denkt - Spellen
The Conjuring House Review & colon; Haunting & comma; Maar niet zoals jij denkt - Spellen

Inhoud

We willen dat horrorspellen ons onmiddellijk op scherp zetten. We willen dat ze ons elke beslissing die we maken, in twijfel trekken en negeren bijna elke vezel van gezond verstand die we hebben. We willen dat ze de levenden uit ons laten schrikken.


We willen ook dat ze die dingen op een logische, boeiende manier doen. The Conjuring House levert op deze aanvankelijke (verontrustende) hoop, maar ze worden snel weggespoeld omdat vervelende beestjes en glitches vooruitgang stoppen en alle gruwelen stikken die ons anders doodsbang zouden hebben gemaakt.

Hoewel The Conjuring House draagt ​​de maskerades in grootheid, het realiseert zich nooit volledig zijn potentieel en wordt niet veel meer dan een duistere, struikelende puinhoop.

Het Atkinson Mansion

Het begin van The Conjuring House plaats je onmiddellijk oog in oog met de bovennatuurlijke bedreiging van het huis, waardoor je geen illusie hebt van waar het spel over gaat.

In een cliché dat steeds vaker voorkomt, gaan dingen open met een set-up - een bezoeker van het huis bezwijkt snel voor het kwaad binnenin, waardoor je weinig tijd hebt om te beoordelen hoe alle stukjes bij elkaar passen. Hoewel je kunt verwachten dat je de boosaardige kracht ziet voor de rest van het spel, is alles een beetje schokkend uit het hek, vooral gezien het feit dat de verhaalelementen niet precies van het ene segment naar het andere gaan.


Als je snijdt naar een gloednieuw personage - onze ware hoofdpersoon - die het huis wordt ingestuurd op zoek naar een vorig paranormaal onderzoeksteam, komen de dingen (soort) in beeld. Soort van.

In ware horror-vorm, begin je het huis te verkennen om er meer over te weten te komen en over de snode krachten binnenin. Volledig geklede personages verdwijnen recht voor je en een demon-vrouw die dol is op het afscheuren van ieders gezicht, stalkt door de gangen.

Je zult merken dat de bovennatuurlijke wezens die je vasthouden in de beslotenheid van het landhuis, alleen verslagen kunnen worden door het vinden van vijf artefacten - artefacten, een satanische sekte die gebruikt werd om ze op te roepen in de eerste plaats. Dit zet je op een avontuur vol schrikken, dood, artefacten, sleutels en veel gesloten deuren.

Het is allemaal typisch voor horrorspel; de meeste dingen die je in andere horrorspelletjes hebt gezien, zoals Lagen van angst en Remothered. Op zichzelf is de gruwel die hier wordt gevonden in het slechtste geval behoorlijk en op zijn best eng.


Het is gewoon dat belangrijke mechanica en een flink aantal bugs vooruitgang maken en het plezier moeilijk maken.

Worstelende vooruitgang

Het hele eerste deel van het spel kan je veel langer duren dan je waarschijnlijk wilt - en langer dan zou mogen. Omdat dit een puzzelspel is, weet je al dat je verschillende aanwijzingen moet ontdekken die door het hele huis verborgen zijn om verder te gaan. Dat is een gegeven. En omdat het een horror-puzzelspel is, wordt je ook opgejaagd door demonen en boze geesten terwijl je zoekt naar aanwijzingen en oplossingen.

Dit is echter ook de grootste moeilijkheid in het spel. Ondanks het feit dat de ontwikkelaars zich bezighouden met het maken van een niet-lineaire horrorervaring, weigeren verschillende monteurs te functioneren, tenzij de speler communiceert met of bepaalde gebeurtenissen in huis activeert.

Een voorbeeld hiervan komt direct nadat je de zaklamp hebt gekregen. Direct nadat je het hebt gekregen, vind je een nummer op een muur geschreven in bloed. Dit is de eerste combinatie van een hangslot dat je in de buurt moet openen.

U bent echter gedwongen om het hele eerste gebied te doorzoeken op andere combinaties van vergrendelingen, ook met behulp van uw zaklamp om ze in het bloed te vinden. Echter, ze triggeren niet altijd. Ik had het hele eerste gebied alleen doorzocht om leeg te komen. Maar toen ik door een bepaalde gang liep en een kleine filmpje zag, merkte ik dat ik magisch toegang had tot het derde en laatste nummer van de combinatie.

Het frustrerende was dat ik het nodig had een ander nummer dat nooit verscheen.

Ik werd gedwongen om uiteindelijk aan het hangslot te staan, steeds opnieuw gissend tot de sluis eindelijk openging. Steevast werd ik meerdere keren gedood door de geest in het proces, en ik moest consequent onthouden welke combinaties ik al op het slot had gebruikt.

Vanwege deze specifieke bug heb ik het spel zelfs meerdere keren opnieuw opgestart in de hoop dat de vierde combo zou verschijnen. Het deed het nooit.

Op dit moment weet ik wat je misschien denkt: ik ben gewoon slecht in zowel horrorspellen als puzzelspellen. Ik sprak echter met een collega die ook het spel speelde, en we ontdekten dat de vierde code bijna onmogelijk te ontdekken was. We ontdekten dat het zelfs kon worden afgeluisterd, omdat we allebei verschillende keren opnieuw zijn opgestart en alleen hij het na verschillende pogingen heeft kunnen vinden.

Deze harde stops worden niet alleen onnodig frustrerend, ze maken het spel ook onnodig moeilijk. Omdat je zaklamp een integraal onderdeel is van het vinden van puzzeloplossingen, ben je in een race tegen de klok omdat er een beperkt aantal zaklampbatterijen in het spel zit.

Omdat je alleen een bepaald bedrag per gebied kunt vinden, ben je vaak zoekende locaties over en weer - en kom je met lege handen omhoog, gehuld in ondoordringbare duisternis.

Glitches Galore

Gedurende de game kwam ik een aantal bugs en glitches tegen, van visuele problemen met de geest tot bepaalde objecten die mijn voortgang blokkeerden. Er waren tijden dat de geest door objecten en andere zou knippen waar ik probeerde te communiceren met een voorwerp en dat niet kon totdat ik het spel opnieuw opstartte om het opnieuw te proberen.

Een van de lastigste is de geest en spaart spots. Om op te slaan The Conjuring House, je karakter moet veilig een afgeschermd gebied binnengaan, compleet met zeehonden, rollen, schedels en perfect kaarslicht. Wanneer het personage de deur sluit, kan de demon niet binnenkomen. Zodra het weg dwaalt, kunt u opslaan.

Ik had echter een spel met de demon in de buurt opgeslagen, geduldig gewacht tot het weg zou gaan en zeker dat ik terug kon gaan naar mijn zoektocht. Ik was echter geschokt toen ik zag dat mijn personage snel werd verscheurd door het wezen en dat het scherm 'Game Over' verschijnt.

Dit overkwam mij verschillende keren. Toen ik spaaide op een veilige plek waarvan ik wist dat ik zou sterven, probeerde ik de demon voorbij te rennen en naar een nieuwe veilige plek te gaan. Dit werkte een keer, maar verschillende van deze pogingen lieten mijn personage toch dood.

Sputtering Framerate

The Conjuring House is geenszins een spel met veel middelen. Echter, wanneer je in grotere gebieden komt voorbij de eerste paar gangen van het landhuis, begint het spel merkbaar te worstelen.

Ik merkte dit al vroeg op terwijl ik ronddoolde in een goed verlicht gedeelte van het landhuis nadat ik een trap was afgedaald. Het scheuren was traag en vervelend; om het nog erger te maken, bleef het spel worstelen tijdens mijn hele spel, ondanks dat bepaalde gebieden minder "intensief" waren.

Het werd nog erger toen de demon eindelijk opdaagde om me te achtervolgen. Wegrennen van haar toen mijn spel probeerde constant te laden was pijnlijk moeilijk om het zachtjes uit te drukken.

In het ongewisse stotterden en tranen me niet The Conjuring House ziet er redelijk mooi en gepolijst uit.

Licht en schaduw werken samen om een ​​leuke sfeer en sfeer te creëren, terwijl de visuals griezelig het idee versterken dat geen enkele persoon al decennia in huis woont.

De tijd nemen om te stoppen en de griezelige omgeving te waarderen die de ontwikkelaars hebben gemaakt, is zeker de moeite waard, en de cutscènes lijken ook gepolijst. Er is weinig twijfel dat er liefde in dit spel is gestopt.

Liefde gaat echter alleen zo ver wanneer er een sluipend kwaad voortdurend in je nek ademt - en waar je schijnbaar nooit aan kunt ontsnappen. En ik praat niet per se over de geest.

Het vonnis

The Conjuring House probeert in de eerste paar minuten naar iets veel meer dan het traditionele horrorspel te streven. Helaas vallen deze noten meestal plat, omdat het spel wordt overspoeld door een keur aan glitches en problemen die exponentieel stapelen naarmate de tijd verstrijkt.

Ondanks dat de ontwikkelaar zegt dat spelers een niet-lineair pad door het spel kunnen volgen, moet je nog steeds de juiste gebeurtenissen activeren om vooruitgang te boeken in veel van de belangrijkste momenten van het spel. Dit probleem maakt het spel vermoeiend en, nog belangrijker, het tast de horrorelementen van het spel snel aan en laat een zure nasmaak achter die lang blijft hangen nadat je bent gestopt met spelen.

Op het moment van deze beoordeling hebben de ontwikkelaars een patch van 2,2 GB uitgebracht, maar ze hebben niet opgemerkt wat de patch omvatte of wat in de game was opgelost.

Ik weet niet zeker of ik het ooit zal weten. Hoe graag ik het ook zeg, ik ben blij dat ik nooit meer terug moet naar het Atkinson-huis.

Je kunt kopen The Conjuring House op Steam voor $ 24,99.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft het exemplaar van The Conjuring House in deze recensie gebruikt.]

Onze beoordeling 4 De pijnlijke voortgang van The Conjuring House maakt het een moeilijk spel om aan te bevelen voor elke horrorfan die op zoek is naar een leuke schrik dit Halloween. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean