The Console Wars en waarom niemand wint

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Inhoud

Als je een type console-gamer bent (of waarschijnlijk zelfs niet), heb je waarschijnlijk gehoord van de beruchte console-oorlogen die woeden in de videogamesector.


Het is een oneindig bloedbad tussen de 3 grote spelers, Sony, Microsoft en Nintendo. De console-oorlogen zijn aan de gang sinds halverwege de jaren 80, toen Sega (en later Sony) besloot om videogamekoning Nintendo aan te vallen en voorgoed van gaming voor de console te veranderen. Het nieuwe kind in de buurt, Microsoft kwam pas laat bij de PS2- en Gamecube-generatie met de originele Xbox, maar legde zichzelf snel vast als een belangrijke concurrent in de markt, terwijl Sega wegvaagde.

Flash-forward tot de dag van vandaag, en de console-oorlogen zijn net zo levendig als ooit, waarbij de PS4 en Xbox One strijden om suprematie en de Wii U achteraan loopt.

Sega was de eerste grote casuïstiek van de console-oorlogen, verliezend aan Nintendo

Uiteindelijk kunnen er geen winnaars zijn, alleen verliezers.

Hoewel er misschien een tijd is geweest dat de consoloorlogen iets hadden bereikt, hebben ze in het landschap van de videogames echt geen zin en worden ze uiteindelijk niets meer dan luidruchtige fanjongens die schreeuwerig schreeuwen. Uiteindelijk kunnen er geen winnaars zijn, alleen verliezers.


The Console Wars of Yore

We kunnen dus praten over de oorlogen van de console die teruggaan tot de vroege jaren 80 met de dagen van de Atari, maar de consolewapens van vandaag zijn pas echt begonnen toen Nintendo de markt voor thuisgaming binnendrong en de industrie nieuw leven in bladerde. Zelfs halverwege de late jaren 80 was Nintendo's grootste concurrent Sega met hun Master-systeem. Er zijn 2 hoofdredenen waarom Sega altijd tekort schoot als het op Nintendo aankwam, zelfs al in de jaren 80.

Er zijn twee belangrijke redenen waarom Sega altijd tekortschoot als het op Nintendo aankwam, zelfs in de jaren 80.

De eerste reden was dat Sega's Master System uitkwam na de oorspronkelijke NES. Nintendo had al een behoorlijk deel van de Japanse en Noord-Amerikaanse markt veroverd tegen de tijd dat Sega zelfs maar een deuk maakte in console-gaming. In de twee grootste gamesegebieden was Sega altijd bezig met inhalen. Vreemd genoeg hebben de systemen van Sega uiteindelijk meer eenheden verkocht dan de NES in Europa, maar op de lange termijn deed het er niet veel toe.


De tweede en waarschijnlijk nog grotere reden dat Nintendo de voorsprong op Sega had, was te wijten aan het gebrek aan ondersteuning van Sega door externe ontwikkelaars. Dit gebrek aan ondersteuning was niet te wijten aan de technologie van Sega's console of iets dergelijks (in feite was het Master-systeem krachtiger dan de NES). Het was eigenlijk te wijten aan strikte exclusiviteitsrestricties die Nintendo had met al hun externe ontwikkelaars, die in feite voorkomen dat een van hen games voor andere consoles kon ontwikkelen.

Dit begon effectief met de ondergang van Sega. Zelfs met de Gensis en Dreamcast waren ze nooit in staat om met succes te concurreren met de moloch die Nintendo was.

David & Goliath (Sony en Nintendo)

Oorspronkelijk bedoeld als een partnerschap tussen Sony en Nintendo, zou de PlayStation een CD-ready add-on worden voor de SNES die 3D-geschikte grafische afbeeldingen voor het systeem zou introduceren. Op de een of andere manier viel de overeenkomst uit, en Nintendo beëindigde effectief hun partnerschap met Sony. Sony werd echter niet vernederd en besloot om toch door te gaan met het PlayStation-project, en de rest is geschiedenis.

Een prototype van de Nintendo Playstation

Sony's PlayStation-console debuteerde in 1994 en vormde een reële bedreiging voor de SNES. Voor het eerst na een tijdje begon de markt voor home-consoles echt van de gunst van Nintendo af te wijken. Nintendo reageerde op de PlayStation met de N64 en hoewel het vrij goed werd ontvangen, werd de PlayStation uiteindelijk de meer succesvolle console.

The Big 3

Omdat Sony het succes van hun PlayStation bereikte door de PS2 en Nintendo te laten zien dat ze verloren terrein met hun Gamecube wilden terugwinnen, hadden spelers in het begin van de jaren 2000 twee volledig verschillende game-ervaringen om uit te kiezen. Sega had hun Dreamcast-systeem, maar de productie daarop stopte snel vanwege de sombere verkoopcijfers.

Als reactie op de online geschikte PlayStation 2 die ontwikkelaars wegliet van Windows-platforms, besloot Microsoft een eigen gaming-systeem te ontwerpen om te concurreren met Sony en samen met de Xbox.

Deze generatie consoles zette bewegende gebeurtenissen in gang die zouden leiden tot het huidige landschap van de videogamesector.

Welke console-oorlogen waren er

De eerste dagen van consoleoorlogen waren precies dat, eigenlijk een complete oorlog. Nintendo was al zo lang de koning en verpletterde hun concurrentie (sorry Sega). Sony nam het op tegen Nintendo omdat ze vernederd werden. Microsoft had eigenlijk geen andere keuze dan de gamemarkt te betreden als reactie op het stelen van hun clientelle door Sony.

Al deze bedrijven hadden eigenlijk niets te verliezen, maar alles te winnen door elkaar uit te dagen - en de beste manier om dat te doen was niet met de hardware, maar met de software; de spellen. Kwaliteit, console-exclusieve IP's waren de verkooppunten voor de consoles zelf. Nintendo had Mario, Zelda en Smash Bros., Had Sony Final Fantasy, Naughty Dog-spellen en God van de oorlog en Microsoft had Halo, Fabel, en Oorlogswapens.

Deze exclusieve titels hielpen de hardware te verplaatsen en hielpen bedrijven een legitieme positie te verwerven als concurrent in de videogamemarkt. Naarmate de tijd verstreek, begonnen deze titels voor het grootste deel steeds minder exclusief te worden, omdat die platforms al hun gevestigde doelgroepen hadden. 90% van games voor Xbox of PlayStation verschijnen nu op beide platforms, terwijl Nintendo nog steeds alles te maken heeft met exclusiviteit. Nintendo's exclusiviteit kan worden gezien als een goede zaak of een slechte zaak, afhankelijk van wie je bent, maar strikt genomen door de verkoop van deze huidige generatie, lijkt het niet zo goed te werken voor hen.

Welke console-oorlogen zijn nu

De gamemarkt is veranderd. Ontwikkelaars realiseren zich nu dat ze de macht over consoles houden en niet andersom. Dit is de reden waarom zodra exclusieve titels zijn begonnen te migreren naar andere consoles, en dat is iets moois. Niet alleen doen game-ontwikkelaars meer geld verdienen door hun spel open te stellen voor een heel nieuw publiek, maar nu heeft iedereen de mogelijkheid om een ​​geweldig spel te spelen, ongeacht welk platform ze hebben gekocht, en zo zou het moeten zijn.

Voor de allereerste keer in de videogamemarkt wordt de consoleverkoop in feite bepaald door de console zelf en wat deze onder de motorkap kan doen.

Afgezien van een paar games, heeft deze huidige generatie consoles (behalve Nintendo) geen grote platform-exclusieve IP's om de verkoop echt te stimuleren; daarom zijn de Xbox en PlayStation hals en nek. Voor de allereerste keer in de videogamemarkt wordt de consoleverkoop in feite bepaald door de console zelf en wat deze onder de motorkap kan doen.

Vreemd genoeg heeft dit zoveel gamers verdeeld als het hen heeft samengebracht. Beweren dat je de superieure machine hebt en dat je spel een paar FPS soepeler kan draaien, of dit of dat nu de norm is geworden. Trouw beloven aan een merk betekent op de een of andere manier dat je boven alle anderen staat en geeft je het recht om anderen te bespotten die jouw die-hard passie niet delen. Zelfs gokwebsites helpen dit gevoel van verdeeldheid verspreiden. Ik bedoel, kijk eens naar de eindeloze lijst van grafische vergelijkingen die nu met nieuwe spellen gepaard gaan. Deze kibbelende en blinde loyaliteit dient echter op de lange duur alleen maar voor de grote bedrijven.

Ik denk dat we als gamers moeten stoppen met het vinden van iets en alles dat anders is van elkaar en uiteindelijk gehecht zijn over het enige wat we allemaal gemeen hebben en gemeen hebben; een liefde voor games.