The Crew Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
The Crew: The Quest for Planet Nine Review   with Tom Vasel
Video: The Crew: The Quest for Planet Nine Review with Tom Vasel

Inhoud

Aanbevolen in De bemanning is We Cry Diamonds 'agressieve punk deuntje "I Like It," met de tekst: "Ik wil het, ik heb het nodig, ik heb het, ik verspil het."


Deze lijn is analoog aan Ubisoft's deprimerende (vanuit het perspectief van de consument) 2014 retailoutput: Blinde hype is veranderd in aankopen die op dat moment nodig leken, voor het vertraagde besef dat de studio een slecht product had uitgebracht.

De bemanning bestaat alleen omdat het huidige verlofdagenseizoen een leeg reservoir had dat oproept tot een checkpoint-racer. (EA's Need for Speed is op vakantie.) In stappen deze catatonische, repetitieve rij-excursie, die de poging is van Ubisoft om de gefascineerde fetisj-fantasie waar de planeet buigt voor de grillen van wielen en de kloppende kracht van motoren. Uitlaat is hun enige maatschappelijke bijdrage. Het is walgelijk mannelijk en wordt niet aangedreven door brandstof, maar door impotent testosteron. Het egoïsme is recordbepalend en dit kinderachtige conflict tussen de graven en de oorlog is een bedreiging.

Pit Crew

De bemanning bestaat alleen omdat het huidige verlofdagenseizoen een leeg reservoir had dat oproept tot een checkpoint-racer.


Personages wisselen uit van een zelfgenoegzame, saaie dialoog terwijl het meedogenloos ongeduldige verhaal duidelijk Alex Taylor in de undercover-vouw van de FBI brengt. Taylor is een schaamteloze, hypocriete man die door de metro van de overbevoordeelde autodroep rent, 5-10. Hij draagt ​​peelingleer en is de zelfbenoemde "beste chauffeur in de hele verdomde toestand". Ondertussen wreekt hij zich over de plotselinge moord op zijn broer.

Maar dit is geen spel van logica, gevoel of emotie. Het is er een van snelheid en burgerlijke foltering.

Natuurlijk is dit ook gemaakt door Ubisoft, dus het bestaat voornamelijk uit lijnen, pulserende pictogrammen, pijlen en uitroeptekens, allemaal verspreid over een kaart - deze tijd van Amerika, zo vervormd dat het onherkenbaar is. Gebruikelijke routines zijn even detecteerbaar als de vermoeide pophits (a la "Royals" Lorde) die door de ingebouwde luidsprekers van de game stromen.


Misschien is dat waar De bemanning verdwaald. Het werd op een ontwikkelingsplaat gelegd en vervolgens in de vorm van koekjes gesneden in de vorm die Ubisoft op dat moment nodig had. Dat somt de nalatigheid op Waakhonden en vormvast Far Cry 4 - hun releases zijn gemaakt op basis van genrestallen.

In dit geval is het subtype van de arcade-snelheid-demon onnodig vergrendeld aan de serverzijde met alle uitvallen, blips en glitchy-drops die nu worden verwacht van dergelijke technisch kwetsbare - en uiteindelijk tijdelijke - ontwerpen.

Ronde hals

De bemanning wordt begeleid door de dubbelzinnige morele Taylor, die staat voor gerechtigheid wanneer hem wordt gevraagd te doden, maar nog steeds blind slipt op trottoirs en ploegt door voetgangers om zijn doel te bereiken. Opmerking: burgers draaien niet of draaien niet in de satirische stijl van Grand Theft Auto; onschuldigen verdwijnen gewoon om een ​​M-rating met een hoge omzet te vermijden. De repercussies van die acties blijven echter, aangezien Taylor zijn ethiek grofweg ontleent aan zijn ongevoelige gelijkheid, Waakhonden' clandestiene Aiden Pearce.

Een ongemakkelijke aanraking van ruw geweld heeft mogelijk wat pit toegevoegd De bemanning, zo afschuwelijk ontbreekt in enthousiasme of bewustzijn van zijn eigen narratieve fatuiteit om zielloos te zijn. De steriele realiteit die wordt geboden door de ongeklede, historische stadstopografie is niet uniek - het is gewoon een soort van.

Ondanks de 5-10 verkorreling Taylor van Oost naar West kusten, is er geen variëteit aan persoonlijkheid, verandering in houding of diverse gebruiken. Rastypen en uitdagingen zijn statisch, terwijl de multiplayer voor meldingen zwaar hangt, onaangenaam over elke beweging.

De steriele realiteit die wordt geboden door de ongeklede, historische stadstopografie is niet uniek - het is gewoon een soort van.

In het ergste geval De bemanning representatie van vaardigheid is een getal, noodzakelijk gemaakt door de CaRPG-vorm. Cijfers bepalen of specifieke voortgangspunten zelfs mogelijk zijn. Krijg getallen, verdien dingen. En De bemanning heeft veel nummers, van drie verschillende achtergrondsoorten valuta's tot niveaus van elk afzonderlijk onderdeel van het voertuig en de totalen van de wikkeling van minigames aan de zijkant. Het is versnipperd en afleidend druk.

Crew Cut

De bemanning is zo lang en opgeblazen dat bepaalde missies volledig ongetest zijn voor het evenwicht - zelfs de producenten konden het niet allemaal beoordelen. Als er niets anders was, stootten co-ontwikkelaars Ivory Tower en Ubisoft Reflections per ongeluk op een gelijkaardige parabel van de politie-staat, waar lokale afdelingen onnatuurlijk wreed zijn in hun bezigheden. Ze remmen, duwen en botsen met ongelooflijke precisie. Hun physics-less methoden zijn zo zeker te doden als die van Taylor.

Politie heeft de aanwezigheid nodig. Immers, dit is een pseudo-bestaan ​​waar niets gebeurt zonder motoren. Drugs, interpersoonlijke conflicten, gokschulden, moordonderzoek; het kan allemaal worden afgehandeld met de handen aan het stuur. Door de omgeving rennen is een extra internetgevecht, waarbij gesegmenteerde facties versnellen over wifi-kanalen, waardoor een zich steeds verder ontwikkelend, veranderend landschap ontstaat. Elke verdienste op de lange termijn zal afhangen van de betrokkenheid van leden van de gemeenschap.Anderen kunnen een kleinere selectie houden voor co-op runs.

Zo lang en opgeblazen is De bemanning, bepaalde missies voelen zich volledig ongetest voor het evenwicht

Met Taylor aan het roer (en dubbel voor die onzekere servers), zegt het weinig over de levensvatbaarheid van De bemanning miniatuur straatgenootschap. Op lange termijn wordt de interactieve sculptuur van Ubisoft herdrukt, omgevormd en omgedoopt tot de kracht van zakelijke vergaderruimten, maar hopelijk is het tegen die tijd meer een "noodzaak" dan een "verspilling ervan".

Onze beoordeling 4 The Crew is een copycat, gemaakt van een mal en zonder identiteit vrijgegeven. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean