De daling van Silent Hill

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 5 November 2024
Anonim
My opinion about the war in Ukraine. My inner feelings, philosophy of perception. Poly Review
Video: My opinion about the war in Ukraine. My inner feelings, philosophy of perception. Poly Review

Inhoud

De Stille Heuvel serie is eigenlijk de enige horrorserie die ik leuk vind.


De laatste tijd lijkt het echter waarschijnlijk dood te zijn sinds de laatste hoofdserietitel Stortbui deed het in 2012 vrij slecht en de reboot die geregisseerd moest worden door Hideo Kojima, van Metal Gear roem en Guillermo del Toro - beroemd om Het labyrint van Pan en Pacific Rim- werd uiteindelijk gesloopt.

Maar waarom is het zo? Laten wij het uitzoeken.

Stille Heuvel kwam uit in 1999 en was vrij innovatief in het Survival Horror-genre, omdat je personage eigenlijk gewoon een gemiddelde man was, geen getrainde politieman van een speciale operatieafdeling zoals in Resident Evil bijvoorbeeld. De game probeerde je angstig en angstig te maken door je niet alleen tegen onheilige gruweldaden te verzetten - niet dat die er niet waren, maar ze waren niet wat je bang maakte.

De wereld zelf, de Silent Hill-stad, voelde zich buitenaards en niet goed. De sfeer was gebouwd om te laten schrikken, en het was ook verdomme goed gedaan! Hierdoor had de game een overweldigend goede impact op het publiek en de pers en werd er een serie uitgebracht.


De sequels zelf waren in eerste instantie niet alleen vergelijkbaar met het origineel, maar soms zelfs beter. Silent Hill 2 waarschijnlijk de beste van allemaal en 3 dichtbij komen. Echter, de meeste critici zijn het erover eens dat de serie zelf, daarna 4, en misschien zelfs met 4, begon op een gladde helling naar steeds minder kwaliteit. Series moeten zichzelf veranderen om relevant te blijven of om dezelfde ervaring te blijven leveren, maar op steeds betere manieren - dit is waarom Beschaving is nog steeds een grote hit na meer dan 20 jaar. Eens kijken of het Stille Heuvel series deden dat niet, en waar ze in het bijzonder faalden.

Silent Hill 4 begon de formule van de serie te veranderen, met meer nadruk op de strijd, dit was op zichzelf niet slecht, in feite is het spel nog altijd beter dan gemiddeld, maar er kan worden beweerd dat het de laatste keer was dat de serie erg goed was, zwaar nee langer uitzonderlijk.


Het was nog steeds sfeervol, de stad, terwijl niet langer de titulair Silent Hill was nog steeds een kwaadaardige en eldritch locatie, maar het feit dat je kon - en moest - vechten, maakte het een beetje minder eng in vergelijking met eerdere afleveringen waar gevechten marginaal waren en zoiets als Pyramid Head in de tweede aflevering, kon je zomaar in één klap vermoorden.

Origins probeerde de geest van de eerste 3 games te heroveren en hoewel het over het algemeen een behoorlijk spel was, waren het niet de games die het probeerde na te bootsen, omdat de verhaallijn minder overtuigend was dan die van vorige afleveringen en de algehele sfeer van het spel niet klopte ik voel me net zo angstaanjagend en beklemmend als eerdere inzendingen in Silent Hill.

Thuiskomst ging helemaal op pad met het idee om het gevecht nog prominenter te maken dan het was in 4 - het spel zelf was niet slecht - maar elke instantie voelde zich nu steeds minder eng en oud, fans begonnen te klagen, omdat het niet gebeurde ik herinner hen in het geheel niet aan wat Silent Hill was. Er was niet langer die benauwende angst om bij elke draai overweldigd te worden en niet de controle te hebben. Het verhaal hier was netjes geschreven en het hoofdpersonage was relatable, maar de serie had zichzelf verloren, en de verkoop begon de dip in kwaliteit te bevestigen die de serie had ervaren terwijl hij wereldwijd minder dan 900.000 exemplaren verkocht, maar toch besloot Konami het nog een vervolg te geven .

Vervolg dat inderdaad met kwam Stortbui in 2012, de laatste mainline-titel die tot op de dag van vandaag wordt gepubliceerd, en je kunt je nauwelijks afvragen waarom de game zelf het nog erger deed dan zijn voorganger die wereldwijd minder dan 800.000 verkocht.

Het was niet slecht, het verhaal was beter dan het vorige en de omgeving was enger. Het was in het algemeen misschien een stap in de goede richting, maar er kan worden beweerd dat het te weinig en te laat was, dat de franchise had geleden en een enorme hit nodig had om weer gezond te worden, Downpour was niet in staat om dat te leveren. Hoewel het terugging naar zijn roots, waardoor je in wezen tegen je diepste angsten vanuit je psyche was geplaatst, zoals het eerste en tweede deel wonderbaarlijk hadden gedaan, kreeg het geen geweldige recensies van critici die overweldigend, niet zonder reden, dat het spel een over het algemeen slechte gameplay en controlesysteem dat het moeilijk maakte om van zijn andere kwaliteiten te genieten.

[Verkoopcijfers voor iedereen Stille Heuvel Spellen]

Nu hebben we gezien waarom de serie is overleden, laten we ons concentreren op de gesloopte Stille heuvels spel - dat heeft het misschien weer relevant gemaakt als het was uitgebracht.

Stille heuvels, zoals eerder gezegd een gezamenlijk project van Hideo Kojima en Benicio del Toro was, genereerden hun namen alleen al veel hype onder fans vanwege hoe goed hun respectievelijke werken zijn, beide zijn een demo vrijgegeven op de Playstation 4 PSN en overweldigend overwonnen lof van iedereen, spelers en pers, maar waarom werd het spel dan uiteindelijk gesloopt?

Ik vrees dat de reden hiervoor de pensionering was van Konami van Hideo Kojima en later het afscheid van het Silent Hills-project van Benicio del Toro, het is heel goed mogelijk dat Konami's hogere ups van mening waren dat het spel de door de demo gegenereerde hype niet kon waarmaken zonder dat die grote namen eraan werken en geclassificeerd als niet de moeite waard om de middelen van het bedrijf te riskeren.

Om eerlijk te zijn, is dit begrijpelijk, omdat de game enorm zou hebben geprofiteerd van de aanraking van del Toro en de publiciteit die verband houdt met zijn naam, en die uitzonderlijk veel verkopen moest hebben om de franchise nieuw leven in te blazen. Een doelstelling die moeilijk te benaderen is zonder de publiciteitsverhoging die hij zou hebben toegestaan.

De franchise op dit moment heeft iets nodig dat teruggaat naar de basis in zijn verhalen, maar innoveert op de gameplay, zeker niet een eenvoudige prestatie, maar ik moet nog steeds alle hoop opgeven en denk inderdaad dat er een nieuwe poging zal zijn om de franchise nieuw leven in te blazen, laten we hopen dat het snel komt en het goed doet.

We hebben een ... nodig Stille Heuvel spel dat opnieuw in ons een gevoel van impotentie en angst creëert tijdens het verkennen van de wereld, dat ons bang maakt zonder jumpscares, maar eerder met een griezelige sfeer en dat een goed geschreven en sympathieke hoofdpersoon heeft die worstelt tegen een dergelijke buitenaardse eldritch locatie en ik hoop dat we krijg het snel.