Inhoud
- Hoofdlijnen van de lijst
- Fire Emblem Heroes
- Fire Emblem Heroes Tier 2 Heroes
- Jonge Tiki (Rd / I)
- Catria (La / F)
- Lucina (Sw / I)
- Kagero (Da / I)
- Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), & Tharja (Rt / I)
- Julia (Gt / I)
- Effie (La / A)
- Cordelia (La / F)
- Karel (Sw / I) en Lyn (Sw / I)
- Vrouw Corrin (Bd / I)
- Eirika (Sw / I)
- Niveau 2.5
- Camilla (Ax / F)
- Ephraim (La / I)
- Eldigan (Sw / H)
- Mannelijke Corrin (Sw / I)
- Jaffar (Da / I)
- Hinoka (La / F)
- Klein (Ba / I)
- Marth (Sw / I)
- Olwen (Bt / H) en Reinhardt (Bt / H)
- Raven (Ax / I)
- Lente Lucina (Bt / I)
- Oude Tiki (Rd / I) en Nowi (Bd / I)
- Zephiel (Sw / A)
- Fire Emblem Heroes Tier 3 Heroes
- Fire Emblem Heroes Tier 4 Heroes
- Tier 5
- Henry (Rt / I)
- Korte inhoud
Als je ooit een RPG hebt gespeeld, weet je dat niet alle personages uit hetzelfde kleed zijn gesneden. Dit geldt vooral in een game zoals Pokemon, waar ontwikkelaars de behoefte voelen om elke iteratie van een bepaalde eenheid te diversifiëren. Fire Emblem Heroes is niet anders.
Wij mensen houden ervan om dingen te rangschikken. Schakel een sportgame in en mensen zullen het hebben over de beste QB aller tijden of discussiëren over welk team momenteel de beste is. Schakel het nieuws in en mensen bespreken beleid en legacy - Niemand wil de slechtste president aller tijden zijn. En videogames zijn vergelijkbaar in dat opzicht. Geef mensen een grote hoeveelheid personages, zoals FE Heroes doet, en het is een rijpe voedingsbodem voor meningen.
Maar het is niet alleen onze liefde voor lijsten die ons kwetsbaar maakt. Mensen willen weten waarom bepaalde eenheden goed zijn - of beter dan anderen, zodat ze efficiënt gebruik maken van hun speeltijd. Wanneer je willekeurig een 5-sterren Peri tekent, wil je kunnen begrijpen welk type schat je zojuist hebt ontgrendeld. Dus voor de liefde van lijsten en Vuur embleem personages door de eeuwen heen, presenteer ik je de eigen lijst met spellen van GameSkinny.
Hoofdlijnen van de lijst
Voordat we naar de lijst met niveaus gaan, zijn er nog een paar dingen die je moet doen. Ten eerste is elke eenheid genoteerd met hun wapentype en bewegingstype naast hun naam. Hieronder staat een sleutel om u te helpen het beter te ontcijferen.
Wapen Types
- Sw = Sword
- La = Lance
- Ax = Ax (duh!)
- Bt = Blauwe Tome
- Rt = Rode Tome
- Gt = Groene Tombe
- Bd = Blue Dragon
- Rd = Rode draak
- Gd = Groene draak
- Da = Dolk
- Ba = Bow & Arrow
- St = personeel
Bewegingstypen
- I = infanterie
- H = Horseback
- A = gepantserd
- F = Vliegen
Merk op dat elke laag een spectrum heeft en dat eenheden niet noodzakelijk in een bepaalde volgorde binnen een laag zijn.
Fire Emblem Heroes
Deze drie eenheden hebben ook iets gemeen: het zijn de drie dansers / liedjesspelen van het spel. Dansers op zichzelf zijn niet echt zo krachtig. Maar dankzij hun Dance / Sing-vaardigheid heeft een unit een extra actie voor die beurt.
De absoluut absurde hoeveelheid veelzijdigheid die ze aan een team toevoegen, compenseert hun tekortkomingen. Bijna elk team kan worden verbeterd door een danseres toe te voegen, omdat het je toestaat om de eenheid in je team die het beste past bij jouw vijand op elk gewenst moment te gebruiken.
Dat gezegd hebbende, ze kunnen allemaal terecht voor behoorlijke schade. Ze zijn gewoon over het algemeen squishy.
Ninian heeft toegang tot Escape Route, waarmee ze teleporteert naar de kant van elke bondgenoot wanneer ze is minder dan 50% en heeft een uniek vermogen in Fortify Dragons, die elke draken bondgenoot geeft die de beurt begint naast haar plus 6 Def & Resistance. Haar aanval geeft alle aangrenzende bondgenoten +4 Def en Resistance nadat ze is aangevallen, wat betekent dat ze een goede defensieve buffer is.
Azura's Sapphire Lance geeft haar een niche-rol in het team als iemand die kan helpen omgaan met zwaardwielders, wat erg nuttig kan zijn. Ze heeft ook een verzet tegen verzet, maar het is niet erg handig.
Olivia lijdt een zwaardgebruiker, waar er veel te veel van zijn. Dit vermindert haar aanvallende nut. Dat gezegd hebbende, haar buff is offensief georiënteerd, wat handig is voor offensieve teams. Zij is ook de enige F2P-optie tussen deze top 6-eenheden. Hoewel dit niet betekent dat je haar beter moet maken, maakt het je zeker gemakkelijker om beter te zijn, wat geweldig is.
Fire Emblem Heroes Tier 2 Heroes
Deze eenheden zijn nog steeds geweldig, maar ze zijn niet zo game-breaking als de bovenstaande eenheden.
Jonge Tiki (Rd / I)
Jonge Tiki is een zeer goede eenheid. Ze heeft een geweldige statistische verdeling, met solide statistieken in alle 4 categorieën. Ze heeft een AoE die, hoewel traag en moeilijk te activeren, het tij van de strijd kan keren. Haar gepantserde slag maakt haar ook een buitengewoon tankachtige frontlinie-eenheid. En haar magische schade helpt om enkele van de beste tanks in het spel te vernietigen. Ze vernietigt Hector absoluut als geen ander en daarom verdient ze het om bovenaan deze ranglijst te zitten.
Catria (La / F)
Catria heeft enkele van de beste synergieën in het hele spel. Armored Blow verhoogt haar def. Met 6 wanneer ze de strijd initieert. Seal Attack vermindert de aanval van haar vijanden met 5-7, wat betekent dat ze minder schade zal oplopen als haar vijand leeft om terug te vallen. Haar special, Luna, vermindert de vijandelijke verdediging met 50% voor een aanval en wordt vaak geactiveerd dankzij haar moordende lans, die de cooldown van 3 naar 2 reduceert. Dit resulteert erin dat ze stiekem getankt wordt, een low-key debuffer en een tank moordenaar. Je kunt niet veel meer vragen dan dat.
Lucina (Sw / I)
Lucina is gewoon een geweldige eenheid. Ze slaat hard en snel terwijl ze net genoeg HP heeft om haar magere verdedigingen te compenseren. Haar Falchion herstelt ook elke 3e beurt 10 pk terwijl ze sterk is tegen draken. Defiant Speed maakt haar snelheid KRANKZINNIG. En haar specials - Aether en Luna - behoren allebei tot de beste omdat ze allebei de vijandelijke verdediging met 50% verlagen voor één aanval, waarbij de eerstgenoemde de helft van de schade herstelt die ze van de aanval hebben opgelopen (terwijl het ook langer duurt om op te laden).
Kagero (Da / I)
Kagero's grootste kracht is haar wapen dat super effectief is tegen infanterie. Dit maakt haar in het bijzonder bruikbaar in de arena omdat infanterie-eenheden zo gewoon zijn. Dit kan echter ook slecht zijn wanneer het gaat om vijanden die geen infanterie zijn.
Ze heeft ook ongelooflijk hoge natuurlijke schade.
Ze is echter uitzonderlijk kwetsbaar, met een lage verdediging, fatsoenlijke weerstand en een van de slechtste HP-statistieken in de game.
Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), & Tharja (Rt / I)
Deze 3 zijn in geen geval uitwisselbaar, maar ze zijn allemaal even snel, hard slaan, extreem squishy magiërs. Linde is de beste van deze 3 bijna alleen dankzij haar blauwe kleur waardoor ze extreem krachtig is tegen alle extreem veel voorkomende rode eenheden. Tharja heeft goede vaardigheden maar is iets langzamer dan de andere twee. Nino kan net zo destructief zijn als een van de andere eenheden, maar lijdt aan nogal waardeloze vaardigheden. Ondanks dat is ze nog steeds een geweldige eenheid.
Julia (Gt / I)
Heel erg zoals de bovengenoemde mages, valt Julia in een "vorm". In dit geval zijn haar twee kamergenoten Lilina en Sanaki; Julia heeft echter de beste vaardigheden / kleuren van de 3. Deze 3 doen allemaal buitengewoon veel schade gepaard met lage snelheid, lage tot gemiddelde HP, lage defensie en vooral zeer hoge weerstand. Dit maakt ze effectief in staat om slagen uit te delen met, en uiteindelijk de bovenstaande dodelijkere, maar ook squishy magiërs te doden. Julia kan Linde helpen en lokken. Bovendien is haar wapen super effectief tegen draken.
Effie (La / A)
Effie is een van de BESTE tanks in het spel. Ze heeft ongelooflijk veel kracht en kracht, terwijl ze haar Wary Fighter-vaardigheid bezit, wat betekent dat je haar niet dubbel kunt aanvallen tot ze onder de helft van de gezondheid komt, waardoor ze in sommige situaties extreem moeilijk te doden is. Ze heeft ook Death Blow, wat extra schade geeft als ze een gevecht initieert, wat haar toch al ongelooflijke schadestat verhoogt.
Cordelia (La / F)
Hoge aanval, snelheid en haar speciale, Galeforce (waarmee ze een tweede actie in een bocht kan nemen wanneer ze wordt geactiveerd), maakt haar groot. Haar combineren met een danseres kan haar ronduit dodelijk maken. Sterker nog, ik heb ooit een Cordelia + Olivia-combo gehad en veegde mijn hele team af. Geen leuke dag.
Natuurlijk moet ze, net als elke andere vliegeenheid, verzwakt zijn tegen boogschutters.
Karel (Sw / I) en Lyn (Sw / I)
Deze 2 eenheden zijn in veel opzichten ongelooflijk vergelijkbaar, hoewel er enkele significante verschillen zijn. Ze zijn allebei extreem snel met een degelijke aanval. Lyn heeft grote weerstand, terwijl Karel geweldige HP heeft. Ze zijn beiden ook het sterkst als ze minder dan 50% zijn dankzij hun Defiant Attack-vaardigheid. Ze krijgen ook allebei de mogelijkheid om hun follow-ups onmiddellijk na hun eerste aanval eens onder de 75% / 50% HP respectievelijk te laten plaatsvinden dankzij de wapenvaardigheid van Desperation (Karel) / Sol Katti.
Hun specials zijn het belangrijkste verschil tussen deze twee eenheden. Karel synergiseert iets beter dankzij +10 schade aan specials uit zijn zwaard en zijn represaille, die krachtiger wordt van lagere HP. Lyn heeft echter toegang tot Astra (+ 150% schade bij activering) en Galeforce. Beide solide vaardigheden.
Vrouw Corrin (Bd / I)
Vrouw Corrin is een blauwe draak die bedrieglijk goed is. Ze heeft behoorlijke snelheid, en HP en geweldige Def, maar waardeloze Aanval en Res. Ze is een van de beste debuffers in het spel. Haar aanval debuteert alle vijanden binnen 2 ruimtes van haar doelwit voor -5 Attack / Speed. En ze is van nature uitgerust met Seal Resistance, die ook helpt om haar magere aanval goed te maken. Ze kan mogelijk mensen debuffen voor 3 van de 4 statistieken. Oh, en ze kan ook een bondgenootaanval stimuleren aan het begin van de beurt. Kortom, Corrin's buffs en debuffs, in de handen van een strategische speler, kunnen het tij van de strijd volledig keren.
Eirika (Sw / I)
Eirika is niet de beste eenheid, maar ze is goed. Ze loopt van teen tot teen tegen vele andere grote rode zwaardvechters. Ze heeft een goede snelheid, maar onder het gemiddelde aanval. Ze biedt echter geweldige buffs; aan het begin van de beurt krijgt elke eenheid die naast haar staat +4 snelheid en +3 aanval. Ze heeft ook geweldige mobiliteit dankzij Drag Back, die haar en een vijand achteruit trekt na een gevecht dat ze heeft geïnitieerd en gedraaid, waardoor ze naar de andere kant van een aangrenzende bondgenoot kan gaan. Geweldige ondersteuning, mobiliteit en snelheid plus fatsoenlijke bulk hebben haar lage aanvalsstatistieken meer dan goedgemaakt.
Niveau 2.5
Deze eenheden zijn opmerkelijk beter dan die in laag 3, maar ze hebben fouten die ook moeilijker te overwinnen zijn dan de betere eenheden in laag 2.
Camilla (Ax / F)
Behoudens haar lage HP heeft Camilla geweldige all-round statistieken. Sterker nog, slechts één van haar statistieken is onder de 30-- def. Bij 28. Haar dappere bijl, hoge snelheid en donderende klap betekenen dat ze soms zelfs in viervoudige aanvallen kan komen. Haar Savage Blow laat haar ook wat AoE-chips beschadigen, wat handig is. Helaas maakt een flyer haar kwetsbaar voor boogschutters. En de neiging van rode eenheden maakt haar in sommige gevallen moeilijk te gebruiken.
Ephraim (La / I)
Hoge def, HP en kracht maken hem een effectieve eenheid, maar zijn lage snelheid en weerstand doen hem veel pijn.
Zijn debacles zijn ook overbodig, wat zijn zaak sommigen pijn doet; Seal Def en Threaten Def debuffen dezelfde stat, alleen op verschillende manieren.
Zijn maanboogvaardigheid is ook buitengewoon nuttig, wat hem helpt een ultieme krachtpatser te worden als hij op de juiste manier wordt gebruikt.
Eldigan (Sw / H)
Eldigan heeft zeer vergelijkbare statistieken als Ephraim. Hij wordt bijgestaan door een krachtige AoE, Fury-- die alle statistieken met 3 verhoogt ten koste van het verlies van HP na elke ontmoeting - en de inherente mobiliteit van een paardeneenheid.
Helaas maakt zijn lage snelheid en vreselijke weerstand hem uitzonderlijk kwetsbaar voor magiërs, vooral Linde.
Mannelijke Corrin (Sw / I)
Corrin is een buitengewoon goed afgeronde eenheid. Maar dit doet hem pijn doen om dezelfde reden dat het Marth pijn doet. Hoewel hij een goed wapen heeft, passen zijn vaardigheden niet echt goed bij wie hij is als een personage. Verdediging +3 en Obstructie klinken alsof hij een tank zou moeten zijn, maar dan biedt zijn wapen +4 snelheid wanneer hij gevechten initieert. Het laat hem voelen als een eenheid zonder identiteit, zelfs als hij goed is.
Jaffar (Da / I)
Leven en dood is een vreemde gave voor Jaffar. Het helpt hem meer schade aan te pakken en veel eenheden dubbel aan te vallen. Toch is hij nog steeds te zwak om vele vijanden af te maken. Ondertussen maakt L & D hem nog squishier. Zijn wapen levert echter 7 chipschade op na elk gevecht dat hij initieert, terwijl hij ook zijn vijand in grote mate debuteert.
Zijn wapen levert echter 7 chipschade op na elk gevecht dat hij initieert, terwijl hij ook zijn vijand in grote mate debuteert. Met de hulp van een danser kan dit grote schade aanrichten. Bovendien betekent zijn Bedreigde Snelheid dat hij in staat is 3 van de 4 stats te debuggen.
Hinoka (La / F)
Hinoka is goed, maar ze is gewoon niet geweldig. Ze is een beetje een slechtere versie van Cordelia. Ze slaat hard, is relatief snel en heeft een dappere lans. Ze heeft ook een krachtige AoE, die haar moedige lans helpt instellen. Haar omvang neemt toe met Defiant Defense.
Maar ze is niet snel genoeg. En haar Defiant Defense is vaak te weinig te laat omdat ze zo squishy is. Als ze in een team met andere vliegers zit, kan ze mogelijk geweldig zijn, omdat ze hun aanval en snelheid met 6 kan verhogen.
Klein (Ba / I)
Klein is net Hinoka, Raven en Camilla. Een relatief snelle eenheid met een dapper wapen dat quad sommige vijanden kan aanvallen. Zijn special doet 80% van zijn weerstand, wat geweldig zou zijn als zijn weerstand geen shit was. Death Blow, dat +6 toevoegt aan zijn aanval wanneer hij gevechten initieert, is ook geweldig voor hem. Quick Riposte is, hoewel hij een goede vaardigheid heeft, waarschijnlijk niet erg handig, omdat hij een langeafstandseenheid is, tenzij hij hem in feite in staat stelt om een tegenaanval uit te voeren bij een slagbereik, in welk geval het verbazingwekkend is.
Quick Riposte is, hoewel hij een goede vaardigheid heeft, waarschijnlijk niet erg handig, omdat hij een langeafstandseenheid is, tenzij hij hem in feite in staat stelt om een tegenaanval uit te voeren bij een slagbereik, in welk geval het verbazingwekkend is.
Marth (Sw / I)
Hij is een verdomd fijne eenheid. Helaas wordt de gebruiker van OG Falchion door bijna alle andere Falchion-gebruikers overtroefd. Hij is met name erg goed afgerond.
Hij biedt ook uitstekende mobiliteitsmogelijkheden via Pivot en Escape Route (minder dan 50% HP). Sterker nog, de eerste keer dat ik er een gebruikte, via een Grand Battle, was ik onder de indruk van de veelzijdigheid die hij had bij het verplaatsen op de kaart.
Olwen (Bt / H) en Reinhardt (Bt / H)
Horseback magiërs zijn altijd handig omdat ze zo veel van het slagveld kunnen beslaan. Ze hebben ook allebei Dire Thunder, dat tweemaal op rij aanvalt.
Olwen kan vele magiërs effectief bestrijden dankzij haar behoorlijke weerstand en Warding Blow-vaardigheid (+6 weerstand bij het initiëren van een aanval). Haar hoge snelheid betekent ook dat ze soms in 4 aanvallen kan komen. Olwen's herpositionering is ook een nuttige ondersteuning. Helaas heeft ze een lage aanval.
Reinhardt heeft een betere aanval, maar een veel slechtere snelheid. Hij zal nooit iets aanvallen dat in de buurt van zijn niveau is. Dit maakt hem ook uiterst kwetsbaar voor iedereen die zijn aanvallen overleeft of hem aanvalt.
Raven (Ax / I)
Waarom draagt hij een zwaard?Brave Axe, hoge attack, high speed en respectabele HP maken van Raven een verdomd goede eenheid. Zijn uitdagende snelheid geeft hem +7 snelheden onder de 50% HP, wat betekent dat hij viervoudige aanvallen kan maken. Vul dit aan met Threaten Def en hij kan een extreem dodelijke eenheid zijn.
Zijn Sol herstelt mogelijk echter HP, wat ertoe kan leiden dat hij deze bonus verliest. Bovendien kan de neiging van zwaardwielders in de Arena hem pijn doen.
Lente Lucina (Bt / I)
Ik ben een beetje verdeeld over deze eenheid. Ze lijkt erg op Linde, een van de beste eenheden in de game, wat geweldig is. Alleen ruilt ze wat schade in voor extra verdediging. Dat gezegd hebbende, haar Swift Sparrow geeft +4 Speed and Attack wanneer ze gevechten initieert, wat haar toch al grote snelheid verhoogt.
Haar Seal Res verlaagt ook de vijandelijke weerstand door 7 te compenseren voor haar kleinere schade. En ze heeft Rally Speed, wat een van de beste supportvaardigheden is in het hele spel. Een beter wapen zou haar echt laten schitteren.
Oude Tiki (Rd / I) en Nowi (Bd / I)
Oude Tiki en Nowi kunnen zowel tegenaanvallen op afstand. Het zijn beide winterharde tanks. Ze zijn vooral tegenvaller door hun verschrikkelijke snelheid. Bovendien hebben draken, in tegenstelling tot Hector en Ryoma, die fysieke schade aanrichten, magische schade toegebracht. Dit betekent dat ze niet vaak een van de magiërs zullen doden die hen van veraf bekogelen.
Zephiel (Sw / A)
Zephiel is pas kort geleden uitgebracht, maar hij heeft al bewezen een extreem krachtige eenheid te zijn. Hij heeft de hoogste huidige HP-stat en een van de hoogste Def-statistieken. Gecombineerd met Wary Fighter wordt hij overdreven defensief en bestand tegen fysieke aanvallers.
Dat gezegd hebbende, zijn zijn vaardigheden niet goed synergize. Hij komt met Life & Death, maar de boost helpt alleen zijn aanval, omdat zijn snelheid te traag is om het ooit te kunnen gebruiken. Bovendien voorkomt Wary Fighter hoe dan ook follow-upaanvallen door beide eenheden, dus het is niet duidelijk hoe dit nuttig zou zijn. Bovendien maken de verdedigende straffen hem steeds kwetsbaarder voor magische schade. Dit doet zijn vermogen pijn om Wary Fighter actief te houden, omdat het vereist dat je meer dan 50% HP bent. Om dezelfde reden wordt Reprisal, die schade oploopt als hij HP verliest, twijfelachtig.
Fire Emblem Heroes Tier 3 Heroes
Veel van deze eenheden zijn nog steeds de moeite waard om te gebruiken, maar ze pakken misschien niet dezelfde punch als de anderen. Ofwel omdat hun bewegingen niet erg goed synergiseren, zijn hun statistieken over het algemeen niet erg goed, er zijn andere karakters die hetzelfde doen behalve beter, of ze zijn echt nichemarkt. Sommige effen rode eenheden, zoals Seliph, staan in dit gedeelte omdat er zoveel andere grote rode eenheden beschikbaar zijn. Evenzo zijn sommige goede groene eenheden, zoals Minerva, minder handig omdat de meta zo sterk leunt naar rode eenheden.
- Abel (La / H) - vernietigt zwaarden
- Alfonse (Sw / I)
- Alm (Sw / I)
- Anna (Ax / I)
- Arthur (Ax / I) - vernietigt lansen
- Barte (Ax / I)
- Cain (Sw / H)
- Cecillia (Gt / H)
- Cherche (Ax / F)
- Chrom (Sw / I)
- Clair (La / V)
- Serra (St / I)
- Azama (St / I)
- Sharena (La / V)
- Sanaki (Rt / I)
- Lilina (Rt / I)
- Est (La / V)
- Fae (Gd / I)
- Faye (Ba / I)
- Felicia (Da / I)
- Spar (Sw / I)
- Frederick (Ax / H)
- Gaius (Da / I)
- Gordin (Ba / I)
- Gunter (Ax / H) - Hone Cavalry geeft cavalerie +6 Aanval / Snelheid; Super OP
- Gwendolyn (La / A) - geweldige statistieken; mijn vaardigheden
- Hana (Sw / I)
- Hawkeye (Ax / I)
- Jagen (La / H) - geweldige vaardigheden; vreselijke stats (behalve Goddelijke weerstand)
- Jeorge (Ba / I)
- Laslow (Sw / I)
- Leo (Rt / H) - vreselijke statistieken; geweldige vaardigheidssynergie
- Lon'qu (Sw / I) - beste snelheid in het spel
- Lukas (La / I) - veel meer tankachtige Ephraim met slechter wapen / vaardigheden
- Matthew (Da / I)
- Merric (Gt / I)
- Minerva (Ax / F)
- Michalis (Ax / F) - Iotes'Shiled neutraliseert 'supereffectieve' bonussen.
- Narcian (Ax / F) - Geweldig tegen lansen, tegen andere dingen.
- Navarra (Sw / I)
- Oboro (La / I) - geweldige debuffs, ondersteuningsvaardigheden en verdediging; met wapen, snelheid en weerstand.
- Ogma (Sw / I)
- Palla (Sw / V)
- Peri (La / H)
- Rebecca (Ba / I)
- Robin Vrouw (Gt / I)
- Robin Man (Bt / I) - Oh ja. Ik zei het. Hij is niet zo goed!
- Roy (Sw / I)
- Saizo (Da / I)
- Selena (Da / I)
- Seliph (Sw / I)
- Setsuna (Ba / I) - Extreem snel. Hard werkt mee aan Archers & Dagger-gebruikers. Weinig schade maakt haar echter somber.
- Shanna (La / F) - Solide vaardigheden; Hoge attack en snelheid; Gewoon een beetje te zacht.
- Sheena (Ax / A)
- Stahl (Sw / H) - Niche Axe crusher
- Subaki (La / V)
- Sully (La / H) - Niche Sword crusher
- Ursula (Sw / H)
- Lente Camilla (Gt / F) - Alleen vliegende Tomomein; ook alleen vliegende ranged aanvaller
Fire Emblem Heroes Tier 4 Heroes
Laten we niet liegen, we weten allemaal dat sommige personages zuigen. Dit zijn die karakters. Er is eerlijk gezegd een spectrum in deze laag: sommige zijn zo slecht dat je ze nooit zou moeten gebruiken vanwege dergelijke vreselijke statistieken, terwijl anderen potentieel geweldig zouden kunnen zijn door een aanzienlijke erfenis. Veel van de eenheden in deze rang hebben ook last van zulke lage aanvalsstatistieken - zoals Niles en Felicia - dat ze nooit iets zouden kunnen doden. Tier 4 is ook waar genezers sterven.
- Barst (Ax / I)
- Beruka (Ax / F)
- Caeda (Sw / V)
- Niles (Ba / I)
- Draug (Sw / A) - Slechte vaardigheden bezeren zijn oorzaak veel.
- Raigh (Rt / I)
- Odin (Bt / I)
- Wrys (St / I)
- Clarine (St / H)
- Donnel (La / I)
- Elise (St / H)
- Eliwood (Sw / H)
- Florina (La / V)
- Hinata (Sw / I) - Goede vaardigheden; Oneven hoog risico Tank
- Jakob (Da / I)
- Lachesis (St / I)
- Lissa (St / I)
- Lucius (St / I)
- Maria (St / I)
- Priscilla (St / H)
- Sakura (St / I)
- Sophia (Rt / I) - Een van de slechtste snelheden in het spel zet haar terug, ondanks het feit dat ze waarschijnlijk de hoogste gecombineerde verdediging en weerstand heeft van elke magiër in het spel.
- Virion (Ba / I)
- Spring Chrom (Ax / I) - Heeft afgeronde vaardigheden, maar er komt niets op je af. Vereist veel investeringen in vaardigheden om echt te schitteren.
- Lente Xander (La / H)
Tier 5
Henry. Dat is het.
Henry (Rt / I)
Henry is betwistbaar de slechtste eenheid in het spel. Hij heeft een geweldige verdediging en HP "voor een magiër". Maar hij heeft alleen 23 Attack en 22 Speed! Hij is de onderste 10 in Attack and Speed. Matig getankt worden voor een magiër zal je daar niet van redden.
Interessant genoeg kan hij echter nog steeds sommige mensen doden. Zijn defiant-verdediging verhoogt zijn al solide verdediging door 7 wanneer hij onder de helft HP is, waardoor hij een echte tank is. Zijn vermogen, Ignis, doet ook 80% van zijn def aan een vijand wanneer geactiveerd, zodat hij potentieel mensen kan raken voor een echte schade.
Korte inhoud
Uiteindelijk vertegenwoordigt Henry wat ik het leukste vind aan dit spel. Natuurlijk is hij volslagen stront, maar zelfs de slechtste personages kunnen een manier vinden om nuttig te zijn in de handen van een meester-tacticus. En alle personages slagen erin zich uniek te voelen; in feite zijn er verrassend weinig gevallen waarin twee eenheden functioneel identiek zijn. Ik denk dat dit het best wordt opgemerkt door het feit dat Henry's verdediging, magische schade en kleurvoordeel heeft gezien dat hij kan optreden als een tegenhanger van Hector. Een weliswaar nogal slechte teller, maar toch een counter. En dat is nogal geweldig.