The Disappointing & comma; Sad & comma; en onvermijdelijk falen van Street Fighter V

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
The Disappointing & comma; Sad & comma; en onvermijdelijk falen van Street Fighter V - Spellen
The Disappointing & comma; Sad & comma; en onvermijdelijk falen van Street Fighter V - Spellen

Inhoud

De verkoopcijfers zijn in, en zelfs al Street Fighter V had een behoorlijke voorsprong, de multiplatform-titel is door de Wii U exclusief voorverkocht in Japan en de VS. Pokken-toernooi.


Dit had niet mogen gebeuren.

De straatvechter spellen zijn typische concurrerende vechters. Ze zijn waanzinnig populair bij zowel informele als competitieve spelers, en deze nieuwe aflevering beloofde alles en iedereen te worden, met Capcom veelbelovende gratis updates en consistente patches om heruitgaven van super-hyper-ultra-turbo-edities te voorkomen.

Deze game, de nieuwste in de populairste gevechtsgame-franchise ter wereld, werd verslagen door een (toegegeven, ongelooflijk leuk en diep) vechtspel op de minst populaire console van deze generatie. Om hier een verklaring voor te vinden, moeten we terugspoelen naar de weken voorafgaand aan de release van de game.

Capcom's Crunch Time Gamble

Voordat de game in februari uitkwam, bevond Capcom zich tegen een muur. Het werd duidelijk dat ze niet in staat zouden zijn om een ​​volledig afgewerkt product tegen de beloofde datum te verzenden. Bij de meeste spellen zou dit geen groot probleem zijn. Het spel zou gewoon worden uitgesteld. Geen probleem.


Het probleem met Street Fighter V was dat het de topwedstrijd was bij de EVO van deze zomer: het belangrijkste gevechtsspeltoernooi van het land. Als het spel zou worden vertraagd, zou niet alleen die facturering in gevaar komen, maar zouden topspelers over de hele wereld minder tijd hebben om de mechanica van het spel te leren om te kunnen concurreren op het hoogste niveau.

Capcom stond voor een ongelooflijk moeilijke keuze. Ze zouden kunnen knarsen om op tijd de multiplayergedeelten van het spel te voltooien en wat in essentie een incompleet spel zou zijn, of het spel uit te stellen en de hele competitieve scène te vervreemden. Capcom koos voor het laatste, weddend op de loyaliteit van hun fans.

Het loonde niet.

Verkoopfaling Street Fighter V

Helaas, na de lancering Street Fighter V had de kwartaalverwachtingen van Capcom met 600.000 exemplaren onderschat. Degenen onder ons die de game bezitten en deze sinds de release regelmatig hebben gespeeld, weten dat dit niet is omdat het een slecht spel is. Het spel zelf, de mechanica, de grafische vormgeving ... het is er allemaal. Het is een Street Fighter-game en dat is nog een hele goeie.


Bovendien heeft Capcom, althans tot nu toe, zijn belofte gestand gedaan om de game te ondersteunen en gratis belangrijke inhoudsupdates toe te voegen.

Dit was echter niet voldoende om te verhullen dat veel fans van de serie niet competitief spelen. Door het ontbreken van belangrijke singleplayer-modes bij de lancering, werden ze uitgeschakeld en tegen de tijd dat de volledige verhaalmodus in juni arriveert, is het te laat om ze terug te winnen en ze een kopie te verkopen. De hype-trein is al lang voorbij, en die fans zullen gewoon uitkijken naar de volgende koning der vechters spel.

Silver Linings

Dat gezegd hebbende, het is niet allemaal een verlies voor Capcom. Zoals eerder vermeld, zal de toevoeging van de verhaalmodus in juni enorm zijn voor deze game, en als hun marketingteam opnieuw pusht om zich te richten op de informele markt die in februari het spel heeft doorgemaakt, kan het spel misschien wat grond opleveren in termen van verkoop.

En hoewel Capcom's gok op de loyaliteit van hun fans misschien het doel heeft gemist, heeft de concurrerende gemeenschap een achterstand opgelopen Street Fighter Ven ze hebben zich hard verzameld.

Vier dagen nadat aanmeldingen beschikbaar waren, Street Fighter V brak records voor het aantal deelnemers aan een EVO-toernooi. Vanaf een maand geleden zijn er meer dan 4.000 concurrerende gamers die zullen deelnemen aan de straatvechter V-toernooi. Dat aantal zal alleen maar toenemen naarmate we dichter bij juli komen.

Capcom's Second Chance

Street Fighter V is een vreemde zaak. Het kan een commerciële fout zijn, maar in de vechtgemeenschap is het een groot succes. Misschien is dat terug te voeren op de manier waarop de game werd uitgebracht, met alleen de concurrerende elementen echt voltooid en voltooid (nou ja, behalve de multiplayer-servers, maar dat is een ander artikel ...). Het spel selecteerde zichzelf in feite zelf. Omdat het bij de lancering een competitieve multiplayer-game was, stroomden competitieve gamers erheen.

Het zal interessant zijn om te zien wat Capcom besluit deze zomer te doen, wanneer het verhaalgedeelte van het spel wordt gelanceerd en EVO dichterbij komt. Een tweede marketingdruk op de hielen van het grootste ooit gehouden EVO-toernooi is misschien precies wat dit spel nodig heeft om de titel nog een keer te pakken.