De divisie 2 en dubbele punt; Vroege bouw- en uitlaadtips

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
De divisie 2 en dubbele punt; Vroege bouw- en uitlaadtips - Spellen
De divisie 2 en dubbele punt; Vroege bouw- en uitlaadtips - Spellen

Inhoud

Tom Clancy's The Division 2 is een complex spel als je je uitrusting wilt optimaliseren. Wil je een pure ondersteunende rol spelen, enorme schade aan één doelwit aangaan, optreden als de meest irritante omleiding ter wereld, of een mix van de drie?


De opties zijn natuurlijk niet eindeloos, en de community is vrij om meta-builds vrij snel te berekenen zodra iedereen het eindspel heeft bereikt. Maar omdat zelfs lage versnellingen worden geleverd met ingestelde bonussen, heb je een vroege kans om te beginnen met het definiëren van de rol die je wilt spelen.

Het begint allemaal met een wapen

De uitrusting, uitrusting en extra's die je uitrust zijn allemaal goed en wel, maar ze zullen niet de talloze vijanden neerleggen waarmee je te maken krijgt De afdeling 2. Je vertrouwt op je wapens om dat te doen.

Je eerste overweging bij het maken van een build is dan wat voor soort wapen je wilt gebruiken.

Geweren

AR's zijn, net als bij elke schutter, de brood en boterwapens die het best geschikt zijn voor de meest uiteenlopende ontmoetingen. Hun schade is solide, evenals hun effectieve bereik, maar ze springen niet verder dan deze goed afgerondheid.


Als u op zoek bent naar een manusje van alles bouwen wie uitblinkt in geen enkel facet van de strijd maar die in bijna elke situatie nuttig is, een AR is een fantastische keuze.

Je kunt ze ook gebruiken als een iets langzamere vervanger voor een SMG, zodat je het tempo van gevechten op kunt pikken en toch een redelijke afstand kunt houden tussen jezelf en gevaar.

Machinegeweren

De helft van de PvP-loadout in de eerste Divisie, een goede SMG is een krachtige krachtpatser, waardoor snelle, hectische gevechten mogelijk zijn met veel schade. Vanwege de afvloeiing van de schade moet je dichter bij je vijanden blijven dan bijna elke andere wapenklasse naast het geweer, maar met een goede herlaadtijd en de mogelijkheden van de kogelslang, verlenen maar weinig wapens het snelheidsniveau dat een SMG heeft.

Als u op zoek bent naar een build die in het gezicht van uw vijand blijft of die zowel mobiel als dodelijk is in PvP, dan is een SMG de juiste keuze. Voor PvE zijn deze wapens een goed alternatief voor shotguns van dichtbij, maar je zult het moeilijker hebben om overal van je Boss Armour te kauwen, maar dan in zijn gezicht.


shotguns

Deel twee van de uitkomst van de PvP-speler, een goed jachtgeweer kan en zal vijanden met de snelheid verwijderen. Wat voor soort shotgun je wilt gebruiken, komt uiteindelijk neer op voorkeur. De semiautomatische, door het tijdschrift gevoede variëteiten bieden snellere gevechten in ruil voor lagere algehele schade.De shotrobots met dubbele loop en pump-action kunnen bijna alles wat geen baas is, one-shot als je een kritieke plek raakt, en vijandige spelers die dwaas genoeg zijn om je van dichtbij onder ogen te zien, zullen snel de fout van hun manieren leren.

Als je dat wilt bouwen zet andere spelers of AI in een oogwenk neer, het maken van een build rond een shotgun is de manier om te gaan. Je verliest de veiligheid van bereik, maar krijgt een totale tijd om te doden die ongeëvenaard is buiten de krachtigste, volledig aangeklede en synergetische sluipschuttersgeweren.

Sniper en Marksman Rifles

De PvE-geweren naar keuze, scherpschutters en scherpschutters, bieden grote schade en de relatieve veiligheid van bereik. Zolang je een kritieke plek kunt raken, zul je gigantische tikken schade uithalen, zelfs de meest tankachtige bazen. Andere spelers zullen zichzelf snel vinden, zonder bepantsering en gezondheid, maar vanwege hun kleinere kritieke zones en algemene mobiliteit, kun je maar beter een fantastische opname zijn, vooral van dichtbij.

Als u op zoek bent naar rack-up De afdeling 2's hoogst mogelijke schade nummers en haal bijna alles uit de veiligheid van afstand en dekking, sluipschutter en scherpschuttergeweren zou je moeten zijn. Ondersteunende spelers zullen dol zijn op de overlevingskansen en de belangrijkste DPS-gozer van je team zal het geweldig vinden om de grote nummers op zijn HUD te zien verschijnen.

Lichte machinegeweren

Een van de meest effectieve ondersteuning rol wapen typen, wat de LMG verliest in de initiële schade-output wint hij in pure vuurkracht. Geen enkele LMG zal een gevecht winnen dat dichtbij een geweer of SMG ligt, noch zal het een scherpschuttergeweer op afstand verslaan, maar het zal het onderdrukkende vuur leveren om je teamgenoten te laten herpositioneren voor de perfecte foto. Omdat ze worden nauwkeuriger naarmate je ze langer ontsteektHet vasthouden van je vijanden is een fluitje van een cent en als je lenig genoeg bent met je vingers, kun je ondersteunende uitrusting gebruiken om de kansen van je squadron te vergroten.

Als je op zoek bent naar het ankerpunt voor je team in zowel PvE als PvP, pak dan een licht machinegeweer. Je zult nergens snel heen en weer gaan en je zult niet de man zijn die de hechte, sexy schade aan de dag legt, maar jij zal degene zijn die elke andere Agent in staat stelt om te slagen. Met de juiste apparatuur kun je fungeren als een secundaire DPS, maar je kunt het best als tank dienen, vuur maken en in gelijke mate terugsturen.

Synergie promoten

Wapens kunnen de kernschadehandelaren zijn De Divisie 2, ze werken niet zo goed als je harnas extraatjes geeft en de apparatuur niet klaar is om ze te ondersteunen. Dat betekent dat je al in je eerste groene versnelling moet nadenken over hoe je wilt dat je build werkt.

Denk na over de hoofdrollen die je zou vinden in een MMO of hero shooter - Tank, DPS, Support - en ontwerp daaromheen.

DPS

Als je de hele tijd alle schade wilt afdoen, moet je een paar dingen doen.

Eerste, in welke richting wil je vechten?

Voor dichtbij, je wilt uitrusting en uitrusting die houdt u in beweging, dus hoge wapenrusting waarden zijn essentieel, net als schade-upgrades voor wapens van dichtbij. Essentiële schade-upgrades zijn ook essentieel, maar overlevingsvermogen is iets minder belangrijk dan je potentieel voor bloedbad. Ten slotte, ze kunnen je niet doden als je dood bent.

Langer bereik DPS spelers moeten eerst scherpstellen het maximaliseren van hun kritieke schade, hun wapen snelheid en nauwkeurigheid, en schadebeperking. Je doel is om zo lang mogelijk gericht op je doelwit te blijven en alleen dekking te zoeken om te herladen. Laat je supportspelers focussen op het tekenen van vuur, maar onthoud dat er vaak genoeg vijanden op het scherm zullen zijn die er op zijn minst een paar zullen beschieten. Kies vaardigheden en uitrusting zoals de helende drone om je te houden bij een paar verdwaalde kogels.

Maak je geen zorgen over het maximaliseren van je vaardigheden en vaardigheden als DPS. Dat is een taak voor je tanks en ondersteuners.

Tank

Als je het anker wilt zijn voor de rest van je team, wil je een tank zijn. Je zult in de schaduw van de dingen moeten zijn, zoveel mogelijk schade aan jezelf moeten toebrengen terwijl je lang genoeg in leven blijft zodat je DPS de zware hitters eruit haalt.

In de meeste spellen zijn tanks afhankelijk van hun ondersteunende spelers, en dit is nog steeds grotendeels waar in De afdeling 2. Er zijn een paar opties die de hoofdtank wat overlevingsvermogen geven, zoals de helende drone, maar vaker wel dan niet wil je je squadmates op de hoogte houden van je gezondheids- en armourwaarden.

Waar moet een tank dan op focussen?

Eerst wil je schild. Veel ervan. Zoveel als je kunt stapelen. Jouw taak is om elke kogel op het veld op te eten, dus zorg ervoor dat je genoeg eetlust hebt.

Behendigheid, vooral voor healingapparatuur en -capaciteiten is jouw secundaire zorg. Terwijl je ondersteuningsspeler er alles aan doet om je in leven te houden, hebben ze maximaal drie andere mensen, inclusief zichzelf, waar ze zich zorgen over moeten maken.

Er zullen momenten zijn dat je er alleen voor staat, dus kies vaardigheden en uitrusting die je kunnen ondersteunen wanneer je teamgenoten anders bezet zijn. De helende drone zal waarschijnlijk je beste vriend zijn, net als elke vaardigheid die je gezondheid / pantser vult.

Schadevermindering is ook cruciaal, dus stapel zoveel mogelijk vaardigheden die het binnenvliegen verminderen als je kunt, zolang ze je maar als middelpunt van aandacht houden.

En hoewel schade nooit uw grootste zorg zal zijn, kunt en moet u dit in gedachten houden. Je staat er tenslotte niet alleen voor, je wilt er ook wat van uitdelen.

Grijp je lichte machinegeweer en concentreer je op de grote jongens zodat ze hun aandacht op jou gericht houden. Je DPS zal je bedanken voor het verzachten van het harnas en je steun zal van je houden omdat je die vervelende kogels uit de buurt van hen houdt.

Ondersteuning

Heb je een pistool als een ondersteuningsspeler? Ja. Gebruik je het veel?

Niet echt.

Je prioriteit is om je teamgenoten levend te houden en te vechten. Je bent ook de enabler en gebruikt je vaardigheden om ervoor te zorgen dat je DPS en Tank hun werk beter kunnen doen.

Je pantserkeuzes moeten één van die twee hoofdrollen benadrukken: genezer en enabler.

Een genezer is behoorlijk vanzelfsprekend. Je zorgt ervoor dat je DPS en tank in leven blijven en vechten met alle mogelijke middelen. Een enabler past statuseffecten toe, gooit granaten, maakt gebruik van gebiedsverwijderende effecten en is over het algemeen een gedoe voor zijn vijanden.

Ongeacht welke je kiest, stapel zoveel mogelijk vaardigheden als je kunt. U wilt verminder uw mogelijkheden voor cooldownsen u wilt dat uw apparatuur zo effectief mogelijk is.

Dat gezegd hebbende, moet u uw eigen wapen- en gezondheidswaarden niet verwaarlozen. Terwijl skill power je belangrijkste stat is, zul je het vuur in moeten gaan, vooral als je je teamgenoten midden in een puinhoop moet laten herleven. Stapel alle snel herstellende vaardigheden die je kunt, en als je kernacties als wapenuitrusting of wapenherladen kunt versnellen, doe dat dan.

Schade als ondersteuning is verreweg je laatste zorg. Je zult veel meer tijd besteden aan het bijhouden van je teamgenoten en hen helpen hun werk te doen dan dat je schiet.

Er zal een tijd zijn dat alles wat je hebt op cooldown staat en je moet echt iets raken, dus verwaarloos goede wapens niet. Gewoon niet de slaap verliezen als je niet de absoluut beste dingen rond hebt.

Tot De afdeling 2 ziet de volledige release ervan, we weten niet hoeveel build-opties beschikbaar zijn, maar met behulp van bovenstaande tips hoop ik dat je een goed idee hebt van wat voor soort loadout je wilt uitvoeren en welk type rol je wilt gebruiken spelen.