The Elder Scrolls Online en the Future of The Franchise

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Beta & Future of Elder Scrolls
Video: Elder Scrolls Online Beta & Future of Elder Scrolls

Inhoud

Drie en een halve maand na de eerste release voor pc, The Elder Scrolls Online maakte zijn weg naar Steam (voor de halve prijs) eind vorige week.Nu een deel van de hype van de bètatest en de pc-release is vervaagd, en met nog een tijdje voordat we de game op de console te zien krijgen, is het een goed moment om eens van dichterbij te kijken De Elder Scrolls Online en de impact die het kan hebben op de Elder Scrolls franchise.


Warring Alliances - The ESO Fan Camps

Recht uit de poort, Elder Scrolls Online ontving gemengde beoordelingen. Zelfs tijdens de gesloten bèta, namen mensen snel partij - je hield van het spel, of je haatte het. Een snelle blik op de scores van de game op Metacritic lijkt dit te ondersteunen. Terwijl de critici meestal gaven ESO gemengde en positieve beoordelingen, de gebruikersrecensies waren niet zo vriendelijk. Bijna de helft van de totale gebruikersrecensies is positief, maar bijna veertig procent is negatief. Het aantal werkelijke gemengde gebruikersrecensies bereikt zelfs geen drievoudige cijfers. De gebruikersreviews van Steam lijken dezelfde trend te volgen, en halen een bijna indrukwekkend aantal negatieve reacties op.

Het lijkt veel ESO’s negatieve beoordelingen komen niet van nieuwe spelers, maar van degenen die al bekend zijn met de Elder Scrolls series, of die op zijn minst hebben gespeeld Skyrim. Veel van ons - inclusief ikzelf - zijn sindsdien bij Bethesda Morrowind. En ze hebben nooit gefaald om te leveren.


Met zo'n sterke reputatie verwachtten we veel van The Elder Scrolls Online.

En wat hebben we gekregen?

Sommige spelers zouden zeggen dat we nog steeds een geweldig spel hebben. Anderen zeggen dat we een te buggy-even-voor-Bethesda-flop hebben gekregen die mislukt als zowel een MMO als een RPG. En, een spel dat de visuele thema's, rijke karakterontwikkeling en ingewikkelde overlevering lijkt te negeren die al lang bekend was Elder Scrolls termijnen.

Maar wacht - Is ESO echt een Elder Scrolls Spel?

Afgezien van technische gezeur, een van de meest voorkomende ESO klachten die ik ben tegengekomen, is dat het gewoon niet "voelt" als een Elder Scrolls spel, en ik ben het daarmee eens. Misschien kunnen we sommige van de andere tekortkomingen (ik kijk naar je, glitches) vergeven als het dat nog had Elder Scrolls voel dat we het hebben leren kennen en liefhebben. Dus wat ging er mis?


Terug in 2007, wanneer The Elder Scrolls Online eerst in ontwikkeling, Bethesda creëerde ZeniMax Online Studios om het project af te handelen terwijl Bethesda aan andere spellen werkte. Hoewel dit misschien niet als een enorme factor klinkt, heeft een geheel nieuw team mogelijk ernstige gevolgen gehad The Elder Scrolls Online. Bethesda heeft een indrukwekkend aantal terugkerende teamleden van game tot game. Een snelle vergelijking van de ontwikkelingskredieten voor Morrowind, Vergetelheid, en Skyrim laat zien dat degenen in toonaangevende ontwerp-, schrijf- en productieposities de neiging hebben om aan de reeks te werken voor ten minste twee games, zo niet meer. En degenen die hebben gewerkt aan een Elder Scrolls spel eerder de neiging om weer opduiken in leidinggevende posities. Betsson's uitvoerend producent, Todd Howard, heeft sindsdien aan de reeks gewerkt Arena (1994).

ZeniMax Online Studios kwam met nieuwe handen en frisse gezichten. Zelfs het krediet van de hoofdproducent werd doorgegeven van Todd Howard naar Matt Firor, die eerder meerdere produceerde Dark Age of Camelot termijnen. De rest van de ontwikkelingsposities werden ook doorgegeven, zo lijkt het. De meeste van de belangrijkste ontwikkelaars gecrediteerd voor The Elder Scrolls Online zijn niet eerder gecrediteerd met de ontwikkeling van een Elder Scrolls spel. Een nieuw perspectief is nauwelijks een slechte zaak, maar misschien is dat een deel van de reden dat The Elder Scrolls Online ontbrak Elder Scrolls atmosfeer.

Ergens in al die glimmende nieuwheid - nieuw team, nieuw plot, nieuw platform - zijn de elementen die de RPG's zo onderscheidend maakten gewoon verloren gegaan. En met weinig tot geen terugkerende ontwikkelingsleden, die ZeniMax Online konden vertellen dat iets gewoon niet goed zat?

Dus wat betekent dit voor The Elder Scrolls Franchise?

Fans beginnen zich af te vragen waar het volgende deel van de oudere rollen van de RPG zich bevindt. Met vijf jaar ertussen Vergetelheid en Skyrim, het wordt tijd dat Bethesda begint te mompelen The Elder Scrolls VI. Op dit moment lijkt Bethesda het grootste deel van zijn energie op het te concentreren Wolfenstein en DOOM afleveringen, evenals het komende survival-horrorspel, The Evil Within, gepland voor release in oktober 2014.

Een recente vacature op de ZeniMax-website heeft de fans van Elder Scrolls aangewakkerd. Bethesda is op zoek naar nieuwe game-ontwikkelaars en fans vragen zich af welk spel we hierna zullen zien. De meeste weddenschappen zijn ingeschakeld Fallout 4, maar de uitvoerend producent Todd Howard zegt dat het nog een tijdje zal duren voordat Bethesda formele aankondigingen doet.

Er is speculatie dat The Elder Scrolls Online wordt de spreekwoordelijke pijl in de knie van de serie. Fans lijken zich daar zorgen over te maken ESO zal in de voetstappen treden van World of Warcraft. Het is negen jaar geleden dat we een RTS Warcraft-game hebben gezien en niet slechts uitbreidingen voor de MMO. Kon ZeniMax Online kiezen hetzelfde doen voor onze geliefde Elder Scrolls serie? Veel fans geloven dat ESO alleen is niet succesvol genoeg om de franchise zonder een andere RPG te dragen, maar anderen zijn niet helemaal overtuigd.

Totdat Bethesda ons iets anders vertelt, houden we onze adem in.

Of misschien kunnen we M'aiq de leugenaar vragen. Ik hoor dat hij veel dingen weet.