The Elder Scrolls Online & colon; Falkreath Hold-gids

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online & colon; Falkreath Hold-gids - Spellen
The Elder Scrolls Online & colon; Falkreath Hold-gids - Spellen

Inhoud

Slechts een paar dagen geleden, Elder Scrolls Online liet zijn eerste grote DLC na de release van de Morrowind uitbreiding. Met twee nieuwe kerkers (en een nieuwe Trial) in de mix, plus een kolossale moeilijkheidsgraad, laat de "Horns of the Reach" DLC al veel onvoorbereide spelers achter.


Gelukkig hebben we de kerker voor je laten graven en liepen weg met een paar tips en trucs om je te helpen door de belegerde Falkreath-wacht te verdedigen. Dus schilder die witte vlaggen rood en laad deze gids in - toon die Reachmen dan wat er gebeurt als je rotzooi met de stier.

ESO: Falkreath Hold Dungeon-overzicht

Het eerste en belangrijkste om te beseffen is dat de "Horns of the Reach" kerkers (Bloodroot Forge en Falkreath Hold) zeker in de DLC-moeilijkheidsgraad vallen, en meer in lijn met de algehele kracht van de White-Gold Tower dan, zeg maar schimmel grot.

Veel 'trash mobs' zijn inmiddels bekende vijanden van oude spelers - de humanoïde vijanden die een spelersklasse nabootsen en een mediumbedreiging vormen, zijn er nog steeds en hebben een Warden-vervanger toegevoegd die is uitgerust met een strik, Cliff Screecher en Insect Zwerm naar hun rangen.


De echt gevaarlijke leden van de Dreadhorn-clan zijn echter snel genoeg, omdat drie nieuwe Minotaurus-vijanden zich bij de strijd hebben gevoegd.

De eerste, Dreadhorn Wallbreakers, hanteer enorme assen en kan gemakkelijk eenmalig squishier party-leden op Normal - en tanks op Veteran. Blokkeer of ontwijk de zware aanvallen, maar behandel ze anders gewoon als de gigantische sponzen die ze zijn.

Dreadhorn Tramplers beschikken ook over de mogelijkheid om een ​​speler te vernietigen - hoewel meestal alleen in de veteranenmodus. Ontwijk of blokkeer hun stier rent en vermijd de vlammen.

Earthbinders zijn meestal een upgrade van hun menselijke bondgenoten en doen veel van dezelfde dingen, maar bieden ook het vermogen om zichzelf te beschadigen. Deze minotaur magiërs creëren ook enorm vertraagde AoE's in de vorm van magma gesteenten die uit de grond barsten - en vervolgens in de lucht barsten voor massale bloedafnameschade.


Ten slotte maakt het ontwerp van de kerkers in deze DLC clusters van vijanden samen om de Area of ​​Effect-schade een beetje harder dan normaal vast te stellen. Of je nu in de bossen voor de deur zit of in de stedelijke omgeving van Falkreath Hold zelf, wees voorbereid om je te verdedigen tegen vijanden die van meerdere kanten en verhogingen overal komenof je feest zal Soul Shards sneller verbranden dan je kunt zeggen, "Ole!"

Baas 1: Morrigh Bullblood

Tenminste, Falkreath Hold verlicht je in de moeilijkheidsgraad, waardoor je "maar" een handvol menselijke vijanden hebt en een enkele Wallbreaker naast de eerste baas van de kerker. Gelukkig voor ons maakt Morrigh niet echt een hoop nieuwe trucjes, een vrij eenvoudig gevecht tot ongeveer de helft van de gezondheid of lager. Haar draaiende bladaanval heeft echter een verdovings- en stilte-component. Dus kijk uit voor dat.

Zodra Morrigh onder de helft van de gezondheid daalt, ze zal zichzelf af en toe beschermen met een groot gouden schild als vuur uit de lucht regent. Helaas voor haar hebben we veel kunnen oefenen met haar troef, dankzij de Vaults of Madness, en weten we dat we ons in haar schild moeten verstoppen tot de aanval voorbij is.

Baas 2: beleg Mammoet

Deze wollige verwondering wordt gevonden over net voorbij Morrigh, stampend rond de poort naar Falkreath Hold. Laat de tank dicht op elkaar liggen en houd hem langs de buitenmuur gericht, terwijl alle afstandhoudende personages op afstand blijven en gebruikers die tegen elkaar lopen aan de achterkant van het wezen blijven plakken.

Zijn primaire aanval - een horizontale zwaai van zijn gigantische slagtanden - is een zware schadeconus die tanks kan laten brokken en je schade achterlaat en doodt of sterft. Blokkeren of gewoon achteruit lopen om dit te voorkomen.

Meestal zal het een slagtandslag volgen of twee met een wilde aanval, waarbij iedereen er achterin naar beneden wordt geslagen. Tanks die proberen hun rug tegen de muur te houden, zullen binnenkort genoodzaakt worden om de mammoet naar hun achterlijn te richten, maar door de lading langs de poortmuur heen en weer te laten laden, is je bemanning meestal veilig.

Siege Mammoth's laatste aanval, geactiveerd in de tweede fase subtiel ingehaald door zijn hele rug wordt in vuur en vlam gezet, is een achter-en-stomp die een deel van de vlammen uit het lichaam zendt in golven. Deze doen het in de normale modus erg slecht en zullen regelmatig een niet-tank in Veteran one-shot. Dodge roll of vermijd ze of sterf.

Als de mammoet is gedoofd, is het tijd om naar de binnenkant van het ruim te gaan. Help Eeryka om zoveel mogelijk van de Hold te evacueren en te beveiligen - meestal door golven van Dreadhorn Tramplers, Earthbinders en Reachmen af ​​te weren - en uiteindelijk kom je op ...

Boss 3: Cernunnon en zijn geweldige vrienden

Zie je de gigantische gloeiend blauwe Bone Colossus voor je? Zie je hoe hij zich splitst in kleine bollen die reizen in Tuecille, Mokveda en Erbogar? Het belangrijkst, zie die kleine altaren?

Betrek de drie (hoewel voorzichtig zijn met Tuecille, omdat de zware aanval van de veteraan tegenpartij 65k + schade toebrengt wanneer hij wordt gedeblokkeerd), en zorg ervoor dat je het gevecht binnen de wervelende cirkel van rook houdt. Als je ziet "de Vortex trekt aan je ziel", is het de manier van spelen om je dat te vertellen als je deze cirkel verlaat, sterf je.

Haal eerst Erbogar (de boogschutter) tevoorschijn en laat een DPS de orb oppikken die hij op "de dood" legt en loop hem naar een nabijgelegen gloeiend altaar - maar beweeg snel, zoals de bol vertraagt ​​en beschadigt zijn drager in de loop van de tijd. Zodra de bol is gedeponeerd, zal Erbogar eindelijk vallen (in plaats van te stijgen met 30% gezondheid, zoals hij doet als je faalt).

Herhaal dit proces met Tuecille, en tot slot Mokveda voordat Cernunnon uit zijn gloeiende kuil komt en je zelf inschakelt. Blijf gespreid om te voorkomen dat je elkaar vermoordt met de plonsbeschadiging van zijn meteoren (geciteerd door een opgeladen gloeiende energiekogel in zijn handen), en zorg ervoor dat je je hoede houdt als je tankt - als zijn bot ook gaat ruwweg 65k + schade deblokkeren.

Breek zijn botten tot ongeveer 70%, en Cernunnon zal zich terugtrekken in zijn kring om zijn drie volgelingen opnieuw te doorzoeken voor nog een ronde. Dood ze op dezelfde manier als eerst om de fase te beëindigen en sleep de Colossus terug naar dit vliegtuig, waar je hem kunt afmaken.

Volg de terugtrekkende Nords in de zalen van de doden, houd je ogen gericht op de manier waarop de draugr-lichamen gloeien nadat ze vallen en blijf in beweging totdat je vindt ...

Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor

Afgezien van het hebben van wat gemakkelijk de moeilijkste naam van het spel is om correct uit te spreken met een recht gezicht, heeft de Deathlord niet veel te bieden.

Melee-aanvallen en een paar draugr-dienaren omvatten het grootste deel van het repertoire van Bjarfud, en niets is in het bijzonder dat bedreigende ...

... behalve een rode Schade in de loop van de tijd die zich onder elke speler opbouwt en uiteindelijk dodelijke hoeveelheden schade gaat veroorzaken. Om dit schoon te maken, moet je minstens één personage naar een heilige, gloeiende urn in de hoeken van de kamer brengen en de nabijgelegen gloeiende draugr-lijken met X reinigen. Zodra voldoende is gereinigd, houdt de schade voor een tijd op.

Gelukkig is deze tijd meestal genoeg om door de verbazingwekkend lage gezondheidspool van de Deathlord te kauwen. Dus claim je prijs en ga naar de Thane's Hall. Binnen ontmoet je het huidige hoofd van Falkreath, en kijk je ...

Eindbaas: Domihaus the Bloody-Horned

Domihaus, meer dan wat dan ook, is een DPS-controle. In zijn eerste fase verplettert hij herhaaldelijk de grond, brengt stenen omhoog die elke individuele speler achtervolgen en is ongelooflijk dodelijk. Vermijd deze en kanaalschade in hem tot zijn volgende aanval.

Voor de tweede zet in zijn beurt verandert Domihaus zichzelf in perfect onkwetsbare steen en roept vier Atronachs - een van elk element - op om een ​​deel van zijn bloedige werk voor hem te doen. Snel naar beneden, want deze aanval wordt niet veroorzaakt door de dood van de elementalen, maar door de tijd. Dus eventuele restjes als hij wakker wordt blijven hangen en blijven vechten.

Na het nemen van een aanzienlijke hoeveelheid schade (rond 65%), begint Domihaus te schreeuwen (onder het bericht onderaan dit scherm). Ren snel achter de dichtstbijzijnde pilaar en plaats hem tussen jou en Domihausof zijn Fus-Ro-Dah imitatie zal je snel verlaten Fus-Ro-Dead.

Bij 20% gezondheid roept hij een horde elementalen op zonder zichzelf helemaal te bevriezen. En nog een horde. En nog een volgende.

Probeer met ongeveer 10% alle atronachs dicht bij de baas te houden zodat ze als gevolg van AoE-schade sterven en hem zo snel mogelijk afbranden.

De Bloody-Horned kan ook een reeks scherpe punten in cirkelvormige patronen om zich heen aanbrengen, waarbij hij alle spelers die niet in de buitenste cirkel bij de pilaren staan, vertraagt ​​en gestaag behandelt. Dit is typisch de beste tijd om het midden te vermijden en eventuele herhalingen uit te proberen. Probeer dus zo dicht mogelijk bij de rand dood te gaan als je sterft.

Een reeks vuurballen is ook in zijn arsenaal, de meeste van hen irriteren op zijn best. Echter, één vuurbal - aangeduid met een "lading" waar hij het vuur in zijn handen verzamelt - is perfect in staat om elk doelwit te verslaan dat de keu negeert of niet blokkeert, waarbij hij ongeveer 65k schade toebrengt in de Veteran-modus.

Meestal, nadat spelers naar de rand van de arena zijn geduwd met de zwevende scherven, zal Domihaus vervolgens gloeien en zijn armen naar de hemel heffen. Dat is de keu van iedereen om terug te springen naar het midden van de cirkel, omdat de buitenste ring op het punt staat te worden gevuld met vuur.

Veteranenmodus is meer hetzelfde met aanzienlijk toegenomen statistieken, hoewel een snelle blik op de pilaren na een Shout het echte gevaar van de ontmoeting onthult - net als Valkyn Skoria vóór hem, is Domihaus "getimed". Het zou je feest moeten zijn om de beste schade te brengen die ze kunnen vinden - als het gevecht te lang duurt, zullen de spelers uiteindelijk zonder pilaren opraken om zich achter te verbergenen wordt onderworpen aan de volledige macht van de stem van de meester Minotaurus.

Met voldoende moed en vastberadenheid (en schade, pantserreparatiesets en zielenscherven), kun je triomferen over de Bloedige Horned en Falkreath Hold redden.

---

Dat wikkelt deze gids naar de Falkreath Hold kerker erin ESO. Maar we hebben nog steeds enkele vragen. Wat maakte de Dreadhorn-clan zo sterk? Wat leidde tot de alliantie van Minotaurus en de mens? Waar komen deze wapens van bloed en vuur vandaan? Daarvoor, mijn vrienden, moeten we een aanval uitvoeren tegen de andere Hoorn des Reach en de oorzaak van het probleem ...

De Bloodroot Forge. Blijf luisteren naar een andere gids over deze tweede kerker voor Horns of the Reach! Bekijk in de tussentijd de rest van onze ESO gidsen voor meer hulp bij het spel:

  • ESO Morrowind: een gids voor het spelen van de Warden Class
  • Hoe je onbenullige glyphs van magika, uithoudingsvermogen en gezondheid maakt in ESO
  • A Light in the Darkness: Navigeren door ESO's Gloom Delve van Bahraha
  • In Pirates 'Wake: The Rundown on ESO's Shark Teeth Grotto