The Final Station Review - Uitvoeren van een trein tijdens de apocalyps

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
THE LAST STAND: AFTERMATH Gameplay Walkthrough - Part 4
Video: THE LAST STAND: AFTERMATH Gameplay Walkthrough - Part 4

Inhoud

Kun jij de trein besturen die de belangrijkste vracht in de wereld vervoert te midden van de apocalyps?


Een game die de overlevingswaarde meer opslokt dan actie, Het laatste station stelt deze vraag terwijl je voortgaat door een wereld die wordt verscheurd door een herhaling van een 100 jaar oud evenement, ondanks de inspanningen van de mensheid om het onvermijdelijke te voorkomen.

Geplaatst in de schoenen van een treindirigent met het gemengde vermogen om aan het roer te staan ​​van een unieke experimentele trein, kan je alleen een hele speciale lading dragen - die lading is zowel een onderdeel van de hoop en menselijkheid van de mensheid zelf, op voorwaarde dat je de overlevenden die je vindt levend houdt.

Het laatste station eist alleen dat u uw bestemmingen bereikt. Al het andere is een extra bonus.

Het lijkt op het eerste gezicht misschien een actietitel of zelfs een roguelite, maar in plaats daarvan is het iets anders. Het is iets waar je doorheen worstelt als je accepteert dat je niets anders kunt doen dan vooruitgaan en proberen te overleven. Niet alleen omwille van u, maar omwille van hen die u hebt beloofd om te helpen en voor de mensheid om door te gaan.


Leidend door de apocalyps

Er zijn twee verschillende segmenten van dit spel: de trein onderhouden en je passagiers in leven houden, en te voet gaan om benodigdheden en informatie te vinden om je naar het volgende station te houden. De segmenten wisselen elkaar af naarmate je verder komt en hebben duidelijk verschillende gameplay-stijlen, hoewel beide op zich al stressvol zijn.

De treinsegmenten brengen u in een positie waarin u de componenten van de experimentele trein soepel moet laten lopen terwijl u de gezondheid en honger van uw passagiers op de hielen zit. Tijdens deze segmenten zullen passagiers met elkaar praten, hoewel niet altijd even prettig, over wat er gaande is als de wereld om hen heen instort.

Wat de treinsegmenten interessant maakt, is dat de dialoog tussen personages jouw belangrijkste venster is Het laatste stationhet verhaal. Overal op reis ontdek je stukjes en beetjes, maar geen enkele is zo gedetailleerd als de stokkende tongen van je passagiers. Hoewel je veel kunt missen - je oren kunnen hun gesprekken niet via muren horen, en je moet blijven rondlopen om de onderdelen van de trein te behouden en benodigdheden te krijgen voor zieke passagiers.


De verkenningssegmenten te voet zijn het echte vlees van het spel en uiteindelijk zullen het de delen zijn die je het meest onthouden. Het spel dwingt je vooruit te duwen, of je nu wel of niet op zoek bent naar overlevenden, benodigdheden en codes om de trein weer in beweging te krijgen.

Verkenning is gespannen. Munitie is laag, waardoor je voorzichtig moet fotograferen en alles moet gebruiken wat je kunt vinden om met de geïnfecteerde om te gaan. Het hoofd eraf blazen werkt het beste, maar de snellere en beweeglijkere geïnfecteerde - om nog te zwijgen van de explosieve variëteit - zijn een andere kwestie die moet worden gepland voordat je gaat fotograferen. Elke keer dat je een andere deur opent, krijg je een nieuw gevoel van angst over wat erachter zit, omdat medkits worden gedeeld tussen jou en je passagiers en de benodigdheden die nodig zijn om munitie te maken in kleine aantallen komen.

Terwijl je door elk stationsgebied duwt, krijg je een paar schatten van de geschiedenis en het vermoeden over een evenement met de naam The Visitation, hoe het zich verhoudt tot wat er in het spel gebeurt en hoe de mensen in elk gebied leven en omgaan met de kennis die nog een catastrofaal gegeven is evenement zou weer op hen kunnen zijn.

Kleine details worden tijdens het spel bezaaid om je een idee te geven dat deze steden en gemeenschappen nog heel erg in leven waren. Een nietsvermoedende buitenwijk met weinig misstaan, een klein besneeuwd stadje met aantekeningen dat ze nog te weinig brandhout hadden voor warmte, zelfs voor het evenement, een verborgen maar bebloede ondergrondse gevechtsring ... details zijn in pixels geëtst, waardoor je elk gebied krijgt het gevoel tegenkomen dat het ooit uniek was, zelfs als het nu zo dood is als het laatste station waar je bent gestopt.

De strijd om te overleven en de drang om meer te leren

Het spel zelf is eenvoudig. Je rent rond en onderzoekt dingen, neemt sleutels op en ontgrendelt deuren, schiet vijanden neer en herlaadt. Het is een simpele aangelegenheid en er zijn geen puzzels. Je bent een drukbezette man - je hebt geen tijd voor puzzels. Je haalt onze trein uit, zoekt de code om te vertrekken en eventuele overlevenden, en je springt terug in de trein en houdt de passagiers gezond en traint.

De eerder genoemde lage munitie kan het spel een beetje moeilijk maken. Je moet wel nadenken over wat je doet en munitie behouden is net zo moeilijk als het klinkt als het openen van een deur bijna altijd nieuw gevaar met zich meebrengt. Het is moeilijk om niet elke deur te openen die je ziet, ondanks de risico's, al was het maar om nieuwe benodigdheden of nieuwe informatie te vinden.

Omdat de dialoog van het personagepersonage niet wordt gehoord door de gesprekken tussen speler en passagier, kan deze alleen worden gehoord in de personenauto van de trein. Het is dan ook heel gemakkelijk om belangrijke aanwijzingen te missen over wat er gaande is in de wereld van de game. Je zult nooit weten wat de drijfveren van je personage zijn om door te stoten tot het einde van het spel, en het is heel goed mogelijk om alle aanwijzingen van je passagiers te missen door niet in de auto te zitten.

Je moet werken om meer te leren. Je moet je haasten om slecht functionerende treinonderdelen te repareren en benodigdheden te grijpen om nog een paar zinnen van dialoog te horen, en je weet helemaal niets van je karakter tot het einde. Het mysterie van alles is een geweldige motivator om voorwaarts te blijven duwen en het einde van wat te zien Het laatste station te bieden heeft - maar sommige spelers kunnen in de steek worden gelaten door het abrupte einde ervan.

Het laatste station doet er alles aan om spelers te laten werken voor de kennis die ze zoeken en op het einde is het heel goed mogelijk dat je teleurgesteld zult zijn over het gebrek aan directe informatie. Het brengt een soort realisme naar zijn onrealistische scenario, waardoor het duidelijk wordt dat je alleen maar een mens bent. Een mens kan niet meerdere hits van een monster nemen, laat staan ​​horen door metalen treinwanden of weten wat andere mensen denken. Maar dit is een videogame en je bent misschien meer geneigd naar games die meer open zijn met hun kennisdetails.

Veel van Het laatste station voelt aan als een ouder survival-horrorspel met behoud van munitie, isolatie en gespannen deuropeningen, maar zeggen dat het gruwel is, kan een streling zijn. Je voelt het spel gespannen, maar niet bang. Je pusht door met de hoop meer te weten te komen, en elk stukje detail brengt de dode wereld van het spel tot leven op een griezelige en fascinerende manier.

Iets om op te merken is dat op het moment van schrijven de PlayStation 4-versie van Het laatste station heeft tekst die door sommigen als "voor mieren" kan worden beschouwd. De tekst op de gevonden aantekeningen is veel kleiner dan ik op mijn gemak zou vinden. De pc-versie van de game heeft dit probleem niet - hopelijk sorteert ontwikkelaar Do My Best de PS4-tekst om hem gemakkelijker te kunnen lezen. Ik kan niet met dit probleem spreken op de Xbox One-versie.

Zowel vanuit gameplay- als verhaalstandpunt Het laatste station is een plezierige rit. Het is niet de langste game, het duurt slechts ongeveer 7 uur om te eindigen als je niet veel sterft, maar het is een interessante en gedenkwaardige ervaring van begin tot einde. Het prijskaartje van $ 14,99 voelt een beetje fors aan voor een game van zo'n korte lengte, en dat is de enige echte klacht die ik zelfs kan opbrengen. Het kan een paar uur langer duren, maar het is beslist een intrigerende rit, zolang het duurt.

(De schrijver kreeg van de uitgever een recensie-exemplaar van The Final Station.)

Onze beoordeling 8 Het Final Station slaagt als een spannende en intrigerende toegang tot het side-scrolling shooter-genre. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean