De toekomst van MMO's & quest; & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
De toekomst van MMO's & quest; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
De toekomst van MMO's & quest; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Mijn laatste column bij Massively bevatte een lijst met 'koude harde waarheden' voor de toekomst van MMO-gaming. Ik dacht dat het misschien interessant zou zijn om die uitspraken opnieuw te bekijken en te zien of ik door de jaren heen wijsheid heb vergaard, of dat ik gewoon een uit de hand gelopen oude scheet ben die het online equivalent van "GET OFF MY LAWN !!!" schreeuwt !!! "


Dus in omgekeerde volgorde, want er is helemaal geen waarneembare reden ...

10) MMORPG's zouden beter af kunnen stemmen op groepen spelers dan op individuen.

RAKEN: Veel van deze voorspellingen zijn hun eigen kolommen waard, maar de korte versie hiervan is dat Communities games die als laatste zijn gebouwd. In het bijzonder met MMO's, als je een groep mensen hebt die je kent en regelmatig speelt, ben je geneigd om op lange termijn geïnteresseerd te blijven in een spel. "Single Player MMO's" hebben een korte houdbaarheid.

9) De meeste MMO-ontwikkelaars zijn volledig te ambitieus met betrekking tot het aantal abonnees dat een game zal krijgen.

RAKEN: Ik denk dat dit een beetje aan het veranderen is. De industrie, en de meeste fans, realiseren zich nu dat World of Warcraft een unieke vermelding is in het MMO-genre en niet een standaard die door de meeste titels kan worden bereikt. Een game met 100.000 subscribers kan behoorlijk succesvol zijn, zelfs als het niet de popcultuur-moloch is die WoW is. Iemand moet NCSoft dit vertellen, maar dat is een punt dat ik later zal bespreken.


8) Microtransacties zijn overschat.

MISSEN: Whoops. Ik heb de boot op deze gemist. Microtransacties zijn behoorlijk succesvol geworden als een bedrijfsmodel voor veel MMO's.

7) Gratis te spelen spellen zullen minder succesvol zijn dan betaalde games.

MISSEN: Wow, ik ging echt 3D op deze, niet ik. (Snelle opmerking: 3D is mijn term die betekent "Verdubbeld op de Derp" of .. "Ik had niet alleen ongelijk, maar ik heb mijn fout daarna nog verergerd door nog meer stompzinnigheid.") F2P is er om te blijven. Nee, ze zullen niet de cash-koe zijn die WoW is, maar geen van beide zijn andere games op dit punt.

6) MMO-inhoud zal blijven evolueren van content die lange uren gameplay vereist naar content die in kleine en korte tijd kan worden afgespeeld.

RAKEN: Ik denk niet dat je verder moet gaan dan Mists of Pandaria (of zoals sommigen het "Nists of Pandaily-a" hebben genoemd) om te zien dat de meeste games tegenwoordig content in 'gemakkelijk te verteren' brokken genereren. Het is een verre schreeuw van de dagen van 72-uur raids in EverQuest.


Omdat ik jullie bij mijn eerste time-out niet met een telefoonboek wil slaan, laten we hier een pauze nemen, onze benen een beetje strekken, misschien naar buiten gaan? (HAH! Echte spelers doen geen "zonlicht")

We zullen dit in deel 2 ophalen en ik zal mijn best doen om ervoor te zorgen dat deel 3 niet nodig is.