De toekomst van de Arcade Racer

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Xenon Racer Review: Waar zijn de arcade-racers gebleven?
Video: Xenon Racer Review: Waar zijn de arcade-racers gebleven?

We zijn gewend geraakt om fotorealistische afbeeldingen te zien, accurate fysica te ervaren en meeslepende universums in racegames te ontdekken. Deze; dit is echter niet altijd het geval geweest. Het begon allemaal in 1974, toen spelers zich vermaakten voor een arcade-machine.


Het racegenre heeft een lange weg afgelegd van zijn conceptie tot zijn huidige staat, maar het is nog steeds mogelijk om plezier te hebben met arcade racegames en door het gebruik van Virtual Reality (VR), kunnen ze hun weg terugvinden naar het reguliere publiek. En we zullen je vertellen hoe.

In de jaren '70 en '80 waren er vele redenen die spelers naar arcades brachten, zelfs nadat thuisconsoles op de markt werden geïntroduceerd. Een van hen was de prijs. Spelers kunnen een kleine vergoeding betalen om een ​​korte uitbarsting van entertainment te hebben. In de ogen van velen was dit financieel zinvoller dan het kopen van een videogamesysteem om thuis te spelen.

Naarmate de technologie evolueerde; consoles werden echter steeds geavanceerder en hun kosten namen af, waardoor ze toegankelijker werden voor de gemiddelde klant. De keuze om een ​​console te bezitten, werd een consensus onder gamers, die een massale exodus uitvoerden van de arcades naar hun huiskamers.


Tegenwoordig zijn arcade racegames een minderheid geworden in deze industrie, maar naarmate de technologie zich verder ontwikkelt, kan de geschiedenis zich herhalen en het arcade-racegenre ten goede komen.

Hoewel de top VR-sets die worden gebruikt bij gaming nog steeds duur zijn voor het gemiddelde publiek, verlangen veel gamers naar de mogelijkheid om zich onder te dompelen in virtuele werelden, maar kunnen zich dit niet veroorloven. Dit is de kans die arcade-racegames moeten hebben om te overleven.

Als een ontwikkelaar de belofte doet om een ​​arcade-racegame met VR-ondersteuning te bouwen, gaan de mensen die zich deze technologie niet thuis kunnen veroorloven terug naar de speelhal om in een virtuele wereld te duiken.

Het ontwikkelen van dit product; echter, zou niet goedkoop zijn en zou aanzienlijke middelen vereisen, maar aangezien de nieuwheid van VR wordt geïntroduceerd en spelers het kunnen ervaren, met een kleine kost, zal de winst worden gemaakt door de schaal van de verkoop. Veel mensen die een kleine vergoeding betalen, staan ​​gelijk aan een grote winst, die vanaf nu het tegenovergestelde is van de logica die wordt toegepast op de VR-markt, aangezien ontwikkelaars hun producten met een groot prijskaartje verkopen aan een beperkt publiek - denk aan microtransacties in veel van de grootste games, in 2015 League of Legends verdiende een enorme $ 1,6 miljard, zelfs als het gratis is om te spelen.


Er bestaat; echter, een beperkt tijdvenster om dit plan in gang te zetten. De kosten van Virtual Reality zullen de komende jaren afnemen en het zal niet lang duren voordat het financieel toegankelijk wordt voor een massaal publiek. Tegen de tijd dat dit gebeurt, is de mogelijkheid om arcade-racegames opnieuw uit te vinden verloren gegaan, omdat mensen niet naar de arcades gaan om VR te ervaren, als ze dit in het comfort van hun huis kunnen doen.

We zullen concluderen; daarom hangt de toekomst van arcade racegames in een limbo-staat af. Het is mogelijk om het genre opnieuw uit te vinden en terug te brengen naar de mainstream relevantie, maar dit vergt een investering en bovenal een innovatieve drive van een ontwikkelaar die bereid is het risico te nemen.