Inhoud
- Ender's spel
- De Hongerspelen
- Ready Player One
- Sneeuwcrash
- Voor de overwinning
- The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer
- The Legend of Zelda: Hyrule Historia
- Van dobbelstenen en heren
- Replay: de geschiedenis van videogames
- Game Over: hoe Nintendo de wereld veroverde
- Masters of Doom: How Two Guys heeft een imperium en een getransformeerde popcultuur gecreëerd
- De realiteit is verbroken
- Extra Lives: waarom Video Games belangrijk zijn
- Het maken van Prince of Persia
- Lift Off: The Last Rocket Development Diary
- The Art of Game Design: A Book of Lenses
- Level Up !: The Guide to Great Video Game Design
- Game Design Workshop: een Playcentric-aanpak voor het creëren van innovatieve games
- This Gaming Life: Travels in Three Cities
Zelfs de meest hardcore gamers hebben soms een pauze nodig. Waarom laat u uw ogen niet rusten en haalt u in de tussentijd een goed boek op (of geeft u het aan uw favoriete gamer)? De volgende 19 boeken zijn vermakelijk, informatief of anderszins geweldig onderzoek naar de wereld van videogames.
Ik heb een handvol verschillende soorten boeken geselecteerd, sommige sci-fi en fictie, andere over de geschiedenis van gamen, en zelfs een paar over de theorie en principes achter het maken van je eigen spellen.
Verwacht geen gamespecifieke spinoff-series in deze lijst. Als je fictie wilt schrijven rond een spel dat je kent en leuk vindt, weet je waarschijnlijk al waar je het kunt vinden. Deze boeken zijn geweldig voor alle gamers, vooral diegenen die meer willen leren over de industrie in het algemeen en de games die ze spelen op een meer fundamenteel niveau waarderen.
volgendeEnder's spel
Laten we de voor de hand liggende keuzes vroeg uit de weg ruimen, nietwaar? Nu net vrijgegeven als een grote film, Ender's spel heeft zelfs spel in de titel. Maar er zijn verschillende niveaus van gamen in dit boek, van de oorlogsspelletjes die Ender en zijn jeesh spelen om militaire strategie en teamwork te leren voor het tabletgebaseerde spel dat Ender alleen speelt als onderdeel van zijn lessen. Dit boek was zijn tijd ver vooruit in het begrip dat games een grote rol kunnen spelen in de ontwikkeling en opvoeding van jonge geesten.
Schrijver: Orson Scott Card
De Hongerspelen
Ja, ik beloof dat ik niet alleen naar boeken met het woord zocht spel in de titel. De Hongerspelen is niet alleen de nieuwste tween-sensatie. Het is ook een geweldig verhaal over een dystopische toekomst waarin kinderen gedwongen worden om te vechten in tv-games. Suzanne onderzoekt het spelconcept diep in De Hongerspelen. De spellen worden omringd door spektakels, interviews, beroemdheden, tradities en drama - er zijn veel kleine details die een geloofwaardige wereld creëren rond deze brutale sport.
Kopen De Hongerspelen op AmazonReady Player One
Ik zou maar gedeeltelijk een grap maken als ik zou zeggen dat ik deze hele lijst heb gemaakt net om dit boek te delen. Ik heb dit boek twee keer gelezen sinds ik het vorig jaar heb opgepakt, en ik kan eerlijk gezegd niet wachten om het opnieuw te lezen. Ready Player One is het verhaal van Wade Watts, een willekeurig kind opgevijzeld in de OASIS, de enorme virtuele wereld waarop het grootste deel van de wereldbevolking leeft en zakendoet. Toen de maker van de OASIS overleed, liet hij aanwijzingen achter voor een spel waarvan de winnaar zijn enorme fortuin en controle over zijn bedrijf zou krijgen. Alleen diegenen die doordrenkt zijn van de jaren 80 en 90 kunnen hopen de aanwijzingen te ontrafelen en de prijs te claimen.
Schrijver: Ernest Cline
Sneeuwcrash
Wat gek is van Snow Crash is dat het oorspronkelijk in 1992 werd gepubliceerd. Neal Stephenson creëerde een hilarisch satirische wereld van gigantische bedrijfsstaten, massaal online werelden voor meerdere spelers en drijvende vuilstortplaatsen. Kom voor het cyberpunkverhaal en je blijft uiteindelijk voor het geweldige schrijven.
Schrijver: Neal Stephenson
Voor de overwinning
Misschien herken je Cory Doctorow, de auteur van Voor de overwinning (en veel andere boeken) van uw reizen op internet. Hij is ook de co-editor van Boing Boing en een uitgesproken criticus van digitaal rechtenbeheer en pleitbezorger van Creative Commons. Voor de overwinning is een verhaal van massale multiplayer online games, de gold farming sweatshops die van hen gedijen, en revolutie.
Schrijver: Cory Doctorow
The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer
Nog een Neal Stephenson-boek, vraag je? Ja, en terecht. Dit boek is niet alleen een buitengewoon vermakelijk boek, het richt zich ook op onderwerpen die in de buurt liggen van het hart van de gamer: artificiële intelligentie en interactief onderwijs. Wanneer drie heel verschillende meisjes een interactief boek ontvangen met geavanceerde intelligentie die is ontworpen om hen naar een 'interessanter leven' te leiden, raken hun levens met elkaar verweven en mondiger terwijl ze proberen de status-quo te ondermijnen.
Schrijver: Neal Stephenson
The Legend of Zelda: Hyrule Historia
Het zou gemakkelijk geweest zijn om deze lijst te vullen met alleen kunstboeken uit verschillende spellen, maar terwijl deze geweldige geschenken en geweldige koffietafelboeken zijn, onderhouden ze niet op dezelfde manier als een goed verhaal. The Legend of Zelda: Hyrule Historia is gemakkelijk mijn favoriete voorbeeld van het verzamelde kunstboek om verschillende redenen: a) het is Zelda - een van de langstdurende en meest geliefde gamefranchises ooit, b) het is prachtig en inspirerend, en c) het zit letterlijk op het bureau naast me . Elke Zelda-fan zou dit boek graag willen bezitten, maar voel je vrij om elk kunstboek te vervangen door de favoriete serie van je gamer.
auteurs: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al
Van dobbelstenen en heren
Laten we een draai nemen van fictie naar geschiedenis en naar het verhaal van Dungeons & Dragons kijken. De regels, verhalen en algemene mechanica die Dungeons & Dragons vanaf het begin hebben gedefinieerd, ondersteunen veel van de grootste successen in de gamewereld. Van dobbelstenen en heren onderzoekt de oorsprong en verschillende regelverschuivingen van kerkers en draken na verloop van tijd, evenals de introductie van enkele van zijn meer fascinerende personages en zelfs tips voor het verbeteren van je eigen vaardigheden als kerker.
Schrijver: David Ewalt
Replay: de geschiedenis van videogames
Herhaling zoomt een beetje uit en kijkt naar de bredere geschiedenis van videogames, van hun oorsprong tot waar de industrie naartoe gaat. Als je een beter idee wilt hebben van waar je favoriete tijdverdrijf begon, is dit een geweldige introductie en een waardige toevoeging aan je gamingbibliotheek.
Schrijver: Tristan Donovan
Game Over: hoe Nintendo de wereld veroverde
De Nintendo van vandaag lijkt misschien een mindere versie van het vroegere zelf, maar ze zijn er al veel langer mee dan hun concurrenten. Hun personages behoren tot de gemakkelijkst te herkennen merken ter wereld en ze blijven innovatieve nieuwe games en speelstijlen creëren. Spel is over verkent de geschiedenis van dit geweldige bedrijf.
Schrijver: David Sheff
Masters of Doom: How Two Guys heeft een imperium en een getransformeerde popcultuur gecreëerd
John Carmack en John Romero: zelfs niet-gamers zullen hun naam herkennen. Masters of Doom volgt deze twee titanen uit de vroege gamewereld van hun rebelse roots tot hun beruchte creaties, Doom en Quake, en onderzoekt hun beslissingen en invloed onderweg.
Schrijver: David Kushner
De realiteit is verbroken
In De realiteit is verbroken, auteur en gamedesigner Jane McGonigal onderzoekt hoe games de aard van menselijke interactie kunnen veranderen, hoe we spelmechanica kunnen gebruiken om sociale problemen op te lossen en een betere samenleving tot stand te brengen. Als je het beu bent om niet-gamers te horen klagen over wat een verspeelde games zijn, lees dan een exemplaar van dit boek of beter nog en deel het met hen. Wilt u een nog betere introductie?
Bekijk de TED-video van Jane McGonigal.Schrijver: Jane McGonigal
Kopen De realiteit is verbroken op Amazon
Extra Lives: waarom Video Games belangrijk zijn
Er is een stigma bij games die wij gamers vaak kwalijk nemen. Videogames worden onterecht de schuld gegeven van veel van de donkerste momenten in de maatschappij, van Columbine tot Newtown. Extra levens onderzoekt waarom games dergelijke passie (en afkeer) van tegenovergestelde kanten inspireren en hoe games in de toekomst beter kunnen worden.
Schrijver: Tom Bissell
Het maken van Prince of Persia
Prince of Persia begon zijn leven als een Apple] [computerspel ontworpen en ontwikkeld door een enkele persoon, Jordan Mechner. Het maken van Prince of Persia beschrijft het proces uit Jordan's tijdschriften geschreven tijdens zijn ontwikkeling. Deze diep persoonlijke account is een geweldig beeld van het maken van een klassiek spel.
Schrijver: Jordan Mechner
Lift Off: The Last Rocket Development Diary
Net zoals Het maken van Prince of Persia, Opstijgen beschrijft de ontwikkeling van een nieuwe generatie indiegames (
The Last Rocket voor iOS) door de ogen van zijn enige ontwikkelaar, Shaun Inman. Het is een interessante weergave van de worstelingen en successen voor een kleine ontwikkelaar die games maakt op het groeiende mobiele platform.Schrijver: Shaun Inman
Kopen Opstijgen direct
The Art of Game Design: A Book of Lenses
Als de ontwikkelaarstijdschriften en geschiedenisboeken je niet afschrikken van het willen creëren van je eigen spel, dan kun je jezelf misschien wel afdekken in een aantal goede spelontwerptheorieën en -principes. The Art of Game Design: A Book of Lenses is een geweldige plek om het proces te leren. De titulaire lenzen zijn een reeks vragen vanuit heel verschillende perspectieven in psychologie, design, wiskunde, schrijven, antropologie en meer die je helpen om game-concepten vollediger te onderzoeken terwijl je door het proces van het ontwerpen van je spel loopt.
Schrijver: Jesse Schell
Level Up !: The Guide to Great Video Game Design
Niveau omhoog! is een duidelijke handleiding voor het hele proces van gameontwerp, van het eerste concept, het ontwerpen van personages en het maken van individuele niveaus en verhalen tot het idee pitchen en vermarkten naar gamers. Onderweg zijn er veel geweldige tips die auteur (en ontwikkelaar / ontwerper) Scott Rogers onderweg heeft opgepikt.
Schrijver: Scott Rogers
Game Design Workshop: een Playcentric-aanpak voor het creëren van innovatieve games
Game Design Workshop begeleidt je door het iteratieve proces van het maken van een game-concept, het testen ervan, het verbeteren ervan en het creëren ervan, terwijl je tegelijkertijd geweldige praktische oefeningen geeft om je te helpen de beslissingen die andere gameontwerpers hebben genomen en de beslissingen die je maakt, beter te begrijpen. opnieuw maken over je eigen spel. Zelfs als je niet interessant bent in het maken van je eigen spel, zal het lezen van dit boek en het voltooien van de oefeningen je een veel sterker gevoel geven van de principes en het proces om geweldige videogames echt te waarderen.
Schrijver: Tracy Fullerton
This Gaming Life: Travels in Three Cities
Als je regelmatig rond GameSkinny reist, is de kans groot dat je geïnteresseerd bent in het schrijven over games. Auteur Jim Rossignol verloor zijn baan als financieel verslaggever als gevolg van zijn EVE Online-verslaving, en dit boek was het resultaat. Hij verkent de verschillende culturen van gaming over de hele wereld en de wereldwijde impact van videogames in het algemeen. Als je een EVE-liefhebber bent, zal dit boek je op het lijf geschreven zijn terwijl hij veel van de opkomende gamingtrends door de lens van EVE verkent.
Schrijver: Jim Rossignol
Kopen Dit gamingleven op Amazon