Inhoud
- Liefde en knuffels!
- Xenoblade Chronicles X
- The Witcher 3
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Oorzaak 3
- Halo 5: Guardians
- Voel de haat!
- Lego Jurassic World
- Star Wars Battlefront
- Haat-liefde relatie
- Fallout 4
- Rise of the Tomb Raider
- Call of Duty: Black Ops 3
Ah vervolg! Sequels maken de wereld van gaming rond. Zoals elk jaar, 2015 zag een overvloed aan sequels vrijgegeven aan het gaming publiek. Zoals bij elke release van een vervolg, waren sommige goed; sommige waren niet zo goed; en sommigen kunnen beide kanten op, afhankelijk van je gevoelens. Zonder verder oponthoud, hopelijk!
Deze lijst zal worden onderverdeeld in drie categorieën: liefde, haat en liefde / haat.
Liefde en knuffels!
Xenoblade Chronicles X
Xenoblade Chronicles was een in Japan exclusief Wii-spel dat in 2010 state of the art werd gebracht met de succesvolle Operatie Rainfall Het laatste verhaal en Pandora's Tower. Helaas, Xenoblade Chronicles was exclusief voor Gamestop en werd al snel ongrijpbaar en de prijs schoot omhoog. Zelfs nu kan een gebruikt exemplaar van het spel voor $ 65 of meer gaan.
Gelukkig is het stand-alone vervolg Xenoblade Chronicles X heeft Wii U-spelers toegestaan ββhun JRPG aan te zetten! Chronicles heeft geweldige recensies gekregen en heeft lof gekregen voor zijn beelden, omvang en schaal van de wereld in vergelijking met de speler. De game heeft enige kritiek gekregen vanwege de no-nonsense benadering van vechten en problemen. Dit is een spel dat je hand niet wil vasthouden. OOIT. Spelers hebben de game gewaardeerd, waardoor ze de diepte van het spel kunnen bepalen zonder te horen hoe. Er is genoeg JRPG-actie voor spelers om van te genieten!
The Witcher 3
The Witcher serie heeft lof gekregen voor zijn meer volwassen benadering van verhalende en wereldopbouw, het leveren van games gericht op een ouder publiek. The Witcher 3 is geen uitzondering. De game heeft een aantal fantastische ondersteunende personages. Sommige zijn zo goed geschreven; ze dreigen zelfs de spot van de hoofdpersoon Geralt te stelen. (Ik kijk naar je Bloody Baron.)
Naast geweldige karakters, beschikt de game over een interessant vechtsysteem. Het is misschien niet zo diepgaand als voorgaande games, maar het blijft leuk tijdens het spelen, vooral wanneer Geralt een gladde afwerking maakt.
De wereld is prachtig en heeft een oogverblindende kleur. Fantastische mythische wezens en dieren in het wild, zoals griffioenen, cockatrices en meer maken het landschap tot een beest voor je om te verslaan, prijzen te claimen en premies te ontvangen voor het elimineren.
De urgentie die in het verhaal wordt weergegeven, komt niet altijd overeen met het ontwerp en de plot kan iets te ver afwijken in 'krassen op mijn rug en ik zal de jouwe krabben' (d.w.z. GTA) gebied. Hoe dan ook, het spel blijft leuk, voor wat ik hoe dan ook heb kunnen spelen. Het spel is tot de rand gevuld met inhoud en een grote wereld vol met locaties om te verkennen en monsters te overwinnen.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
De ontwikkeling van MGS5 is op zijn minst een tumultueuze geweest. Geruchten over de behandeling van Konami's werknemer, Konami verwijderde Hideo Kojima's naam uit de doos en displays, en (ergste en meest onbeduidende) Konami die Kojima verbood de recente The Game Awards bij te wonen om prijzen voor het spel te accepteren hij ontwikkelde. Konami is het ergste en lijkt ogenschijnlijk vol te zijn met opzwepende en kleinzielige leidinggevenden die zich gedragen op dezelfde manier als schoolkinderen.
Gelukkig lijkt het spel (grotendeels) uit deze hel te zijn voortgekomen en dient het als een fijne zwanenzang voor de langlopende franchise, totdat Konami later de onvermijdelijke cash-ins of een verdomde pachinkomachine vrijgeeft ...
Het spel speelt zich af in een enorme open-wereld speeltuin vol met afleidingen voor spelers. Er is een basis die je kunt beheren en om vijandige soldaten naar het personeel te ontvoeren. Er zijn metgezellen te vinden om je te helpen bij missies. Er is ook het verhaal om te spelen en te zien wat er gebeurt met al je favoriete personages. Weet je, als je speelt Metal Gear spellen voor hun verhaal, omdat niemand klopt dat? Ondanks het feit dat Konami microtransacties invoegde en het besef dat een deel van de verhaalinhoud uit de definitieve versie was gesneden, slaagde het spel erin om een ββsucces te worden en spelers maanden na release nog steeds te boeien.
Oorzaak 3
Just Cause 2 was een enorme wereld vol regeringspropaganda om te vernietigen, militaire bases te veroveren en een dictatuur omver te werpen. Alles in een dag werken voor een hardwerkende agent! Het spel ging helemaal over het wegnemen van de meest belachelijke stunts die je kon doen en het opblazen van alles wat in zicht was. Je weet wel, een speelbare domme / geweldige actiefilm!
Oorzaak 3 heeft meer van hetzelfde geleverd met wat aanpassingen en toevoegingen. Rico heeft nu een FLIPPING WINGSUIT samen met zijn magische grijphaak. De haak heeft wat extra functionaliteit en de manier waarop deze met verschillende objecten samenwerkt, is gewijzigd. Het is meer waar je van hield Just Cause 2 met meer inhoud en verbeteringen. Wat is er niet om lief te hebben?
Halo 5: Guardians
343 Industries is hard aan het werk aan hun trilogie in het enorm succesvolle Halo franchise en Halo 4 was een degelijke inzending met enkele problemen. De Master Chief Collection heeft een aantal problemen gehad met het feit dat de multiplayer niet functioneel is voor sommige spelers. Onnodig te zeggen dat er een reden was om sceptisch over te zijn Halo 5: Guardians voor release. Het lijkt er echter op dat 343 dit voor het grootste deel heeft weten te verdelen.
Hoewel sommige recensenten het verhaal als zwak hebben genoemd, lijkt de rest van het spel solide. De multiplayer is door sommigen beweerd als zijnde een terugkeer naar de hoogtijdagen van Halo 2's bekende multiplayer. De verticale gevechten en de nadruk op mobiliteit schokken de standaard shooty-shooty bang-bang actie van de Halo serie. De toevoegingen van Warzone en Breakout zijn enkele geweldige toevoegingen aan de multiplayer. Competitive Arena voegt een multiplayercomponent toe, gefocust op twitch-gaming dat doet denken aan de fantastische SWAT-modus in eerdere games. Hoewel het spel niet perfect is en het ontbreken van een gesplitst scherm een ββechte schande is, Halo 5 lijkt een solide entree te zijn in een langlopende reeks die niet bang was om de boel te schudden en nieuwe ideeën uit te proberen.
Voel de haat!
Lego Jurassic World
Terwijl Lego-afmetingen lijkt een solide manier te zijn voor LEGO om het altijd kwaadaardige "toys to life" -genre binnen te gaan, een vloek voor ouders overal, Lego Jurassic World is nog een vermoeide inzending in de normale LEGO-serie. Op dit punt zijn de belangrijkste LEGO-spellen moe en uiterst repetitief. Bovendien is het een overbodige gelicentieerde film-tie-in om op te starten.
Eerlijk gezegd, er is niet veel meer te zeggen over deze. Het is een andere LEGO-game die niet veel toevoegt aan de serie of echt niet veel doet. Het voegde een beetje vervelend toe Compsognathus vijanden die frustrerend bleken te zijn. Deze had het park nooit moeten verlaten.
Star Wars Battlefront
Technisch gezien, Star Wars Battlefront is een reboot van de franchise waarin twee succesvolle inzendingen fans tot op de dag van vandaag blijven spelen. Free Radical had de vorige inzendingen ontwikkeld en was hard aan het werk op de derde. Helaas werd de wedstrijd geannuleerd en Free Radical ging in administratie terwijl hij investeerders zocht voor het bedrijf. In plaats van bijna voltooid Battlefront 3 klaar was, werd het spel gesloopt en werd de ontwikkeling opnieuw gestart in DICE Studios, bekend van de Slagveld serie.
Star Wars Battlefront uitgebracht op november 2015. Het is duidelijk dat het spel meer tijd nodig had in de incubator voordat het uitkwam. Het spel werd vrijgegeven aan het publiek en voelde als onafgemaakt en ondieper dan het kiddiezwembad van mijn dochter. De nadruk op multiplayer-only in een AAA-titel is prima als het gebrek aan campagne wordt goedgemaakt met andere inhoud. Helaas heeft DICE die notitie niet ontvangen en heeft het in alle opzichten een matte ervaring opgeleverd. Bovenop een ondiep pakket van $ 60 pusht EA een seizoenskaart van $ 50. Je weet wel, de prijs van een spel zelf. Om nog erger te maken, is de DLC in de seizoenspas gevuld met inhoud die geen excuus heeft om niet in het hoofdspel te worden opgenomen. Serieus EA? Personages, speltypen, in-game items en emotes worden achter een betaalmuur gehouden in een game met een ernstig gebrek aan inhoud.
De Force is niet sterk met deze.
Haat-liefde relatie
Dit zijn spellen die op de een of andere manier niet sterk reageerden. Afhankelijk van wie je het vraagt, zijn de gevoelens over de volgende spellen behoorlijk gevarieerd, dus een relatie liefde / haat.
Fallout 4
Voordat je naar de reacties gaat, vertel me hoe verkeerd ik ben om dit hier op te nemen, hoor me. Fallout 3 was een belangrijke afwijking van het origineel Fallout games en er werden veel concessies gedaan om de spellen te vertalen naar wat Bethesda voor ogen had. De game werd met kritiek succes ontvangen en als een gek verkocht. De follow-up Fallout: New Vegas was meer in overeenstemming met de originele spellen met een sterkere nadruk op RPG-elementen, verhalend, schrijven en een interessantere wereld om te verkennen. Helaas was het spel tijdens de lancering bezaaid met bugs en liep het als een gevolg.
Bethesda leek alles te negeren Fallout: New Vegas gemaakt naar het maken van een interessantere RPG-ervaring en in plaats daarvan terugkeren naar Fallout 3's misstappen met enkele kleine wijzigingen. Fallout 4 heeft het handelsmerk "Mee, het is daar", zonder investeringen van de schrijvers of veel uitbetaling voor spelers. Het gestroomlijnde gesprekssysteem is een teleurstelling die gelukkig kan worden verholpen door mods. Zoals bij elke Bethesda-game, het belangrijkste verkoopargument van Fallout 4 is om spelers in een grote wereld te laten vallen en verkennen. Het vechtsysteem blijft grotendeels onveranderd met real-time gevechten soms ondoeltreffend en V.A.T.S. de weg zijn om te gaan. Er is een toevoeging aan gebouwnederzettingen, maar niet veel anders is sindsdien echt veranderd Fallout 3, In voor en tegenspoed.
Omdat het een Bethesda-spel is, Fallout 4 geleverd met litanie of bugs. Sommige zijn game-breaking; sommige zijn meer onschadelijk en vervelend. Chris Carter van Destructoid vat het goed samen: "Veel van de kenmerkende problemen van de franchise zijn direct overgenomen in Fallout 4, maar al zijn charmes zijn ook mee voor de rit. Het slaagt erin om heel veel goed te doen, maar het verhaal sleept soms, en glitches ... glitches veranderen nooit. "
Rise of the Tomb Raider
De opvolger van Crystal Dynamic 2013-herstart van de Grafrover franchise, Rise of the Tomb Raider is een perfecte game voor de vermoeide "als je de eerste leuk vond, zul je deze" leuk vinden. Echt, deze descriptor past perfect bij het spel. Rise of the Tomb Raider heeft een paar kleine wijzigingen aangebracht en wat meer inhoud toegevoegd, maar het voelt als hetzelfde spel.
Een van de grootste veranderingen in het spel is de toevoeging van open-wereldachtige, hubachtige gebieden vol met geheimen en dingen om te ontdekken. In tegenstelling tot 2013's Grafrover, Rise of the Tomb Raider heeft zelfs graven voor spelers om te verkennen. Ga figuur! Afgezien van enkele kleine toevoegingen van knutselen, de knooppunten en meer graven, is er sindsdien niet veel veranderd Grafrover. Als jij een van die mensen was die niet om gaf Grafrover, dan is er niet veel hier om van gedachten te veranderen.
Kom op Crystal Dynamics. Laten we deze dwaze "Laura is zo serieus en gruizig RAWR" laten vallen en terugkeren Grafrover basics: dinosaurussen!
Batman: Arkham Knight
Rocksteady heeft gedaan wat geen ander ontwikkelteam heeft weten te doen: ze hebben goede, goede Batman-games gemaakt. Hoewel niet zo goed als Arkham Asylum, City was een solide binnenkomst in de Arkham serie. Arkham Knight is de afzender van Rocksteady's serie, en eerlijk gezegd had de Bat het met een betere afzender kunnen doen.
Hoewel de game zelf goed lijkt te zijn, lijkt het spelplezier te variëren en veel beoordelingen weerspiegelen dit meningsverschil. Wat dit spel in deze categorie landt is de bodemloze pc-poort. Om te zeggen dat de haven in een afschuwelijke staat is gelanceerd, is een complete understatement. De game is in juni bijna in een staat van dienst gelanceerd. De poort was zo verschrikkelijk dat Warner Bros. hem kort na release uit Steam trok en de game werd vier maanden teruggevoegd in de digitale storefront in een speelbare staat na vrijlating. Wat deze situatie alleen maar erger maakte, was dat Warner Bros. eerder dit jaar nog een slechte pc-poort had verzonden Mortal Kombat x. Dit is volledig onvergeeflijk voor de lancering van elke game, vooral voor een grote AAA-titel. Hopelijk nemen andere ontwikkelaars notitie van deze pc-poort. Of nietβ¦
Call of Duty: Black Ops 3
Treyarch heeft laten zien dat ze niet bang zijn om de zaken met de standaard te schudden Plicht formule. Black Ops 3 is het meest ambitieus Kabeljauw titel tot op heden. De campagne heeft een belangrijk herontwerp en nadruk op verschillende tactieken uit eerdere spellen ondergaan. Hoewel het verhaal zwak is, heeft de campagne een aantal sterke punten en gedenkwaardige momenten.
De multiplayer heeft wat opschudding gezien met nieuwe modi en elementen van free-running en parkour zijn toegevoegd. De zombie-modus is groter dan ooit met een interessante en unieke instelling, Lovecraft noir? Ik doe mee! Dead Ops Arcade is ook teruggekeerd en is ook groter dan voorheen.
De reden dat het in deze categorie is, is dat de pc-poort geschikt werd geacht om te verzenden in een staat die vergelijkbaar is met de recente Batman: Arkham Knight. Met andere woorden, volledig onaanvaardbaar (NSFW-koppeling). De game heeft echter sinds de release furieuze patches gezien en bevindt zich op dit moment in een acceptabelere staat.
Wat dit voor mij in een "Love" duwt, is de toevoeging van Ron Perlman en Jeff Goldblum als speelbare personages in de Zombies-modus. Wie wil daar niet wat van ?!
Er waren dit jaar meer sequels uitgebracht, zoals Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider, Blood Bowl II, Tales of Zestria, en Disgaea 5. De vermeldingen in deze lijst waren echter de meest opvallende. Natuurlijk ben je het volledig eens met alles wat ik hier zei, maar op de off-chance die je niet hebt gehoord, klinkt het in de reacties hieronder.
Van welke sequelen hield je, had je een hekel, of voelde je gewoon "bleh" over dit jaar?