The Girl and the Robot & colon; Interview met Salim Larochelle

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
The Girl and the Robot & colon; Interview met Salim Larochelle - Spellen
The Girl and the Robot & colon; Interview met Salim Larochelle - Spellen

Inhoud

Het plezier was helemaal van mij toen ik de gelegenheid kreeg om een ​​paar vragen van Salim te vuren, hij heeft een KickStarter voor Het meisje en de robot samen met zijn team bij Flying Carpets Games. Salim's rol in de ontwikkeling omvat game design en programming, er zijn vijf andere leden bij betrokken:


  • Monaka ontwerpt de personages en maakt de promotiekunst,
  • Peet Lee doet de 3D-karaktermodellen,
  • Francois Gilbert maakt alle animaties,
  • Eiko Ishiwata Nichols componeert de muziek,
  • en Olga Urbanowicz maakt de level art ...

Om Salim te beginnen, kun je me vertellen wat The Girl and the Robot is?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot is een actie- / avonturenspel voor een derde persoon waarbij je de rol op je neemt van een jong meisje dat probeert te ontsnappen uit een kasteel geregeerd door een boze koningin. Onderweg ontmoet ze een mysterieuze robot die op afstand kan worden bediend en samen komen ze vele uitdagingen tegen die de kracht van hun nieuw gevonden vriendschap testen. "

Terwijl iedereen probeert het realisme op de een of andere manier na te bootsen, Het meisje en de robot levert visuals op die de speler duidelijk vertellen dat ze zich in een fantasiewereld bevinden.

Het bekijken van de trailer bracht herinneringen aan Miyazaki-films terug, de atmosfeer die hoort bij de kunststijl en de muziek in stukken van Studio Ghibli schreeuwt gewoon avontuur.


Het meisje en de robot brengt een deel van diezelfde charme naar de indiescene. Hoewel niet geproduceerd door Studio Ghibli, zijn de invloeden nog steeds duidelijk, evenals opzettelijk. Lezen van de KickStarter-campagnepagina: "De game brengt de spanning van klassieke games zoals The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Ico, en combineer ze met het gevoel van verwondering en avontuur gevonden in geanimeerde films zoals die uit Studio Ghibli.”

Het visuele straalt avontuur en verhaal uit, de aquarelkunststijl is zo verfrissend. Terwijl iedereen probeert het realisme op de een of andere manier na te bootsen, Het meisje en de robot levert visuals op die de speler duidelijk vertellen dat ze zich in een fantasiewereld bevinden. Het is waar dat de indie-gamenwereld anders is en minder geschikt is voor realistische kunststijlen, maar het zo zeldzaam zien is zeldzaam.

Wat inspireerde je in je kunststijl?

Salim Larochelle: "Voor de kunst hebben we besloten om met een handgeschilderde stijl te gaan omdat het zo goed past bij het thema van onze game. Onze kunstenaar Monaka heeft een stijl die Japans is, maar die kan worden genoten door mensen van over de hele wereld, een beetje zoals de Studio Ghibli-films. "


Welke inspiraties hebben je geholpen om The Girl and the Robot te ontwikkelen?

Salim Larochelle: "Het gevoel van avontuur dat ik krijg van games waar ik van houd, zowel in mijn kindertijd als in het heden, games als The Legend of Zelda, Ico en Dark Souls."

De basismechanica van het spel komt over als traditioneel, met de twist dat je zowel het meisje als de robot zult gebruiken om uitdagingen te voltooien en meer van het verhaal te ontdekken. In de trailer zien we bijvoorbeeld dat de robot op een stenen knop staat om een ​​poort te openen, zodat het meisje er doorheen kan. Als we de robot in handen hebben, beheren we de beat-down op slechteriken, misschien is het een overeenkomst met brains en brawn?

Kun je wat meer duiken in de gameplay-mechanica?

Salim Larochelle: "De speler bestuurt het meisje, maar hij kan op elk moment zijn controle naar de robot verplaatsen door een simpele druk op de knop. Hij zal het vermogen van zowel het meisje als de robot moeten gebruiken om vooruitgang te boeken. Het meisje kan hard rennen, hoger springen en in kleine gebieden gaan. De robot kan van dichtbij en over lange afstand aanvallen, maar beweegt veel langzamer. De speler wordt beloond door toegang te krijgen tot het volgende gebied en door meer van het verhaal te ontdekken met hints in de omgeving. "

Waarom KickStarter?

Salim Larochelle: "We gingen op KickStarter om fondsen te werven om ons te helpen alle niveaus te voltooien en de game naar een hogere kwaliteit te brengen."

Eenvoudig genoeg, toch? Nou waarschijnlijk niet voor hen, maar voor ons is het net zo eenvoudig als delen of een beetje extra groen doneren.

Wat zijn een paar van de coole prikkels om uw campagne te ondersteunen?

Salim Larochelle: "Ik denk dat de grootste stimulans is de kennis die je hebt geholpen om dit prachtige spel tot leven te brengen. Maar als dat nog niet genoeg is, geven we ook geweldige beloningen zoals het spel, kunstafdrukken, canvas en kunstboeken. "

Het meisje en de robot is een warm en charismatisch verhaal vol avontuur en verkenning. Het zou zonde zijn om zo'n traktatie te missen. Aan het einde van het interview vroeg ik Salim nog een laatste vraag.

Was er ooit een dag dat je met ontwikkeling wilde stoppen?

Salim Larochelle: "Nee nooit."

Waar het meisje en de robot te krijgen

Je zult in staat zijn om Het meisje en de robot op pc, Mac en Linux via de Humble Store en Desura. Flying Carpet Games kijkt ook naar Steam en consoles, maar geen van beide is nog bevestigd. Ze willen het spel eind 2014 uitbrengen.

Ik dank Salim voor zijn tijd door mij antwoord te geven op mijn vragen, ik wens het team veel succes met Het meisje en de robot. Ik kan niet wachten om het te bemachtigen.