Will Call of Duty & colon; 2016 functie "geavanceerde beweging" & speurtocht;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Will Call of Duty & colon; 2016 functie "geavanceerde beweging" & speurtocht; - Spellen
Will Call of Duty & colon; 2016 functie "geavanceerde beweging" & speurtocht; - Spellen

Inhoud

Met Call of Duty: Black Ops III om de hoek, speculatie over de volgende Infinity Ward-titel staat op het punt ongebreideld te lopen. In een vorig artikel hebben we dat bepaald Call of Duty: 2016 zal waarschijnlijk zijn Geesten 2. De volgende vraag die moet worden aangepakt is het bestaan ​​van "geavanceerde beweging" in de toekomstige titel. Als je nog geen hebt gespeeld Plicht game in een tijdje, laat me uitleggen wat dat is ...


Wat is "geavanceerde beweging"?

Voordat Sledgehammer Games ons een ronddraaiend balletje gaf Advanced Warfare in 2014, Kabeljauw was zo eenvoudig. Zes jongens in één team, zes jongens aan de andere, beide teams rennen het midden van de kaart in en beginnen elkaar af te slachten. Ahh, goede tijden.

Tegenwoordig is iedereen vastgebonden met boegschroefpakketten en gemechaniseerde exoskeletten waardoor ze op de kaart springen en boosten en vliegen. Vuurwerkgevechten worden niet meer met verrassing en nauwkeurigheid gewonnen, ze worden gewonnen door bewegingscontroles te beheersen.

In wezen is 'geavanceerde beweging' extravagant, groter dan de levensbeweging; het is meer "science fiction" dan realistisch.

Call of Duty: Advanced Warfare


Call of Duty: Advanced Warfare was de eerste die de bewegingstrend met exopakken begon. Exo-pakken stellen spelers in staat om snel met twee sprongen de lucht in te schieten, vijanden onder hen te verpletteren met een boost-inslag, naar de zijkant te springen en achteruit terwijl ze op de grond zijn, en de knie glijdt sneller en langer dan een mens normaal zou kunnen.

De exo had effect op het 'create-a-class'-systeem van multiplayer, waardoor spelers de extra vaardigheden hebben om op commando te gebruiken. Deze vermogens omvatten snelheidsuitbarstingen, korte onzichtbaarheid en geïntegreerde "trofeeënsystemen" die vijandige projectielen afsloegen. Veel extraatjes zorgden voor extra bonussen aan het exopak, inclusief de "Blast Suppressor" die het geluid dempte door te boeten en te stampen.

Call of Duty: Black Ops III


Alsof ze een spel spelen van het volgen van de leider, publiceert Treyarch Black Ops III in acht dagen, met nog meer bizarre bewegingsmogelijkheden. Aan de muur lopen, stuwkrachtsprongen en krachtige dia's bovenaan de lijst.

Geavanceerde beweging in Call of Duty: Black Ops III wordt "gerechtvaardigd" door een boegschroefpakket dat elk personage vermoedelijk draagt. Spelers kunnen in de lucht stoten, hoger gaan hoe langer ze het vermogen activeren. Bovendien worden soldaten parkour-experts als ze langs muren rennen en toch volledige wapenbeheersing behouden. Het boegschroefpakket kan worden gebruikt om bewegingen samen te ketenen, zodat een speler tussen twee muren kan springen, over een paar voorwerpen kan springen en alles kan laten glijden terwijl hij vaart houdt.

"Boots-on-the-Ground"

Boots-op-de-grond is een term die rond de aarde loopt Plicht gemeenschap de laatste tijd. Om het duidelijk te zeggen, dit is een term die wordt gebruikt door spelers die zouden zien dat de serie terugkeert naar een staat waar geavanceerde beweging volledig is verwijderd van Kabeljauw.

Persoonlijk denk ik niet dat dit mogelijk is. Op dit punt moet Activision met de stoten rollen en bidden tot God dat geavanceerde beweging werkt. Nu ze zijn begonnen met het risicovol maken van een complete franchise met de bewegingstrend, hebben ze geen kans om terug te keren. Het is een van die verdoemden als je dat doet, verdomd als je geen situaties hebt.

Dit is het magere: Plicht begon steeds herhalend te worden. Zeker, de verschillende ontwikkelaars brachten een aantal frisse nieuwe dingen in de serie, maar elk jaar was praktisch hetzelfde en de gemeenschap begon rusteloos te worden. Om hun positie aan de top van de jaarlijkse verkoop van videogames te beschermen, koos Activision voor de roekeloze route van geavanceerde bewegingen om meer fans aan te trekken en begon hun eigen graf te graven.

Veel kern Plicht spelers verlieten onmiddellijk de gemeenschap met de aankondiging van geavanceerde beweging. Voor sommige mensen is het gewoon te veel. Laten we een aantal voor- en nadelen van geavanceerde beweging bekijken.

Voors:

  • snellere gameplay
  • Meer leuke situaties
  • Verhoogde Create-a-Class-opties
  • Extra vaardigheden

nadelen:

  • Minder realistisch
  • Drastische wijziging op klassieke stijl
  • Moeilijker te beheersen
  • Niet langer een casual spel

Het zou een moeilijke beslissing zijn geweest om te kiezen tussen geavanceerde bewegingen en klassieke stijl Call of Duty: Advanced Warfare, omdat beide partijen sterke communities en loyale fans hebben of zouden hebben. Maar het is te laat om stil te staan ​​bij het verleden, dus laten we naar de toekomst kijken.

Geavanceerde beweging: een product van de instelling

De kans op een klassieke "boots-on-the-ground" Plicht in 2016 zijn waarschijnlijk slank-op-geen. Ik geloof echter niet dat we ook rondvliegen met jetpacks op onze rug. Ik vermoed dat we ergens tussenin zullen zijn.

Geavanceerde beweging lijkt een product te zijn van de omgeving in beide Advanced Warfare en Black Ops 3. Waar ouder Kabeljauw titels zijn ergens tussen 1940 en 2025 vastgelegd, Call of Duty: Advanced Warfare maakte een enorme sprong in de 2050s, en Call of Duty: Black Ops III speelt zich af in 2065. De campagne van Call of Duty Ghosts eindigde net voor het jaar 2030.

Hoewel elk van de verschillende ontwikkelaars hun verhalen in tegenovergestelde universums plaatst, hebben ze de neiging zich te houden aan een op tijd gebaseerde sjabloon.

Bijvoorbeeld: Black Ops II en Ghosts waren beide ingesteld rond 2030, en elk bevatte extreem geavanceerde wapens, maar geen gekke bewegingen. Hetzelfde, Advanced Warfare en Black Ops III zijn ingesteld in 2050+ en hebben een beweging in exo-stijl.

Met betrekking tot deze mistige sjabloon, Geesten 2 mag geen geavanceerde beweging hebben in de vorm van exo- of boegschroeftechnologie.

Het einde van CoD: geesten Zal de omgeving beïnvloeden

Dit spreekt vanzelf ...

--------SPOILER ALERT--------

Zoals hierboven vermeld, is het einde van Call of Duty Ghosts ziet onze vijand versloeg rond het jaar 2030. Dan blijkt dat hij niet zo verslagen is wanneer hij de tanden van de hoofdpersoon trapt en hem wegbrengt voor een snelle hersenspoelsessie. Postkredietscènes onthullen de held die vastzit in een kooi in een soort jungle.

In wezen wat de speler hoort te krijgen vanaf het einde van Call of Duty Ghosts is dat Rorke (de slechterik) de protagonist van het eerste spel gaat folteren en hersenspoelen om hem te helpen de Ghosts voor eens en voor altijd te verslaan. Wanneer vindt dit plaats? In Call of Duty: Ghosts 2 vermoedelijk volgende november.

Rorke is geen erg jonge kerel, dus hij zal snel moeten werken als hij wraak wil nemen op de geesten terwijl hij in zijn bloei staat. Als de originele game eindigde in 2030 en het duurt, laten we zeggen, tien jaar om Logan (de protagonist) te hersenspoelen, dan het spel zal rond 2040 plaatsvinden: 14 jaar voor de eerste missie van Call of Duty: Advanced Warfare. Laten we eerlijk zijn, exo-suits konden niet van de ene dag op de andere zijn uitgevonden, dus er is een goede gok dat ze van tafel zijn Geesten 2.

Maar zijn gemechaniseerd Geavanceerde bewegingsmogelijkheden de Enkel en alleen Manier?

Activision kan niet terugkeren naar een klassieke "boots-on-the-ground" Plicht titel. Het staat gewoon niet op de kaarten. Toen de uitgever de sprong maakte naar geavanceerde beweging, maakte hij een boostsprong. De community is niet klaar om weer op de grond te komen, ondanks wat sommige fans te zeggen hebben. Zodra laarzen op de grond vallen, gaan spelers de franchise opgeven omdat ze het te traag of saai vinden. Dus wat is de oplossing?

Omdat we net besloten hebben dat gemechaniseerde beweging niet op tafel ligt, hebben we iets realistischers nodig. Zoiets als parkour.

De echte sport van parkour heeft de game industrie al geruime tijd stormenderhand veroverd. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, en zelfs Super Mario Bros. allemaal voorzien van parkour. Wat doet Mario? Hij springt op stenen. Parkour. In dat voorbeeld valt het volledige platformplatform onder het parkour-web.

Ik ben er stellig van overtuigd dat (hoewel het een andere ontwikkelaar is) het gebruik van muur erin meegenomen is Call of Duty: Black Ops III is om de wateren te testen voor een volwaardig parkour-centric Call of Duty: Ghosts 2.

Zonder te vertrouwen op geavanceerde technologie om onze helden door levels heen te drijven, denk ik dat free-running zal worden gebruikt voor snelle mantels, korte muurrennen, muur-tot-muur klimmen en knie-glijden. Ik zeg niets vreemds zoals backflips met een uitrusting van 80 kilo op je schouders; maar misschien is dit mogelijk als spelers ervoor kiezen om minder apparatuur mee te nemen? Spelers zullen te voet sneller gaan dan ze in een vorige hebben gedaan Plicht spel, en focus zal liggen op continue beweging over op dekking gebaseerde vuurgevechten.

Het idee is geavanceerde beweging, maar binnen het bereik van standaard menselijke capaciteiten. Omdat het jaar waarschijnlijk nog rond 2040 zal zijn, zijn er geen boegschroefpakketten, maar misschien is er nog steeds een soort van prestatieverhogende uitrusting.

Natuurlijk, dit is allemaal speculatie, en we zullen beslist niets weten tot ergens in 2016. Laat voorlopig je ideeën over mijn theorie, of eigen speculatie, achter in de commentaarsectie.

Vergeet niet om de eerste te bekijken Call of Duty: 2016 speculatieartikel waarin ik heb vastgesteld waarom CoD16 zal zijn Geesten 2.