Het goede & comma; de Bad & comma; en de Ugly & period; De erfenis van de Wii U inpakken

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Het goede & comma; de Bad & comma; en de Ugly & period; De erfenis van de Wii U inpakken - Spellen
Het goede & comma; de Bad & comma; en de Ugly & period; De erfenis van de Wii U inpakken - Spellen

Inhoud

De Wii U is goed op weg naar het kerkhof van de videogameconsole, waar de Sega Dreamcast en de originele Xbox liggen terwijl ze herinneringen ophalen op tijdstippen waarop ze hun glimp van populariteit in de schijnwerpers zagen. Nintendo heeft alle vermeldingen van de Wii U op hun officiële website vervangen door de aanstaande Switch, terwijl de oudere 3DS-systemen op de pagina blijven. Reggie Fils-Aime van Nintendo of America heeft Polygon zelfs verteld dat het Legend of Zelda: Breath of the Wild wordt de laatste titel van de eerste partij op het systeem.


Nintendo heeft de Wii U misschien opgegeven, maar het zal nog jarenlang worden onthouden vanwege zijn unieke games, bizarre marketing en gebrek aan focus op de huidige trends en richting van games. De makers van Mario nooit gehouden aan de boeken en benaderde het creëren van systemen met de enige filosofie van pret. Nintendo-fans hebben de afgelopen vier jaar veel meegemaakt en de nummers laten het misschien niet zien, maar er is veel om over te praten als het gaat om de Wii U.

De goede

Net als de Wii ervoor, benaderde Nintendo het ontwerp van de Wii U met de gedachte om een ​​unieke ervaring te creëren. Het Gamepad-scherm, hoewel niet op grote schaal gebruikt, had het potentieel om enkele van de meest dwingende manieren van spelen te creëren. De titel van de lancering Nintendo Land is een goed voorbeeld van alle verschillende manieren waarop de Gamepad kan worden gebruikt in de multiplayer, waarbij sommige minigames spelers in 4v1-scenario's laten putten. Het is uniek voor de Wii U om spelers verschillende rollen aan te wijzen met ongelijksoortige speelstijlen. Een ander goed gebruik van de Gamepad is in Wind Waker HD, waar de HUD werd verwijderd en het menu op de tablet stond, waardoor een enorme verbetering van het leven mogelijk was.


De huidige generatie consoles bevordert de lokale multiplayer niet erg goed. Er zijn heel weinig redenen om twee, laat staan ​​vier, PS4- of Xbox One-controllers te hebben. De Wii U, aan de andere kant, heeft bijna een dozijn first party Nintendo-titels die cruciale voorbeelden zijn van hoe lokale multiplayer moet worden afgehandeld. Mario Kart 8 is de beste in de serie, Super Smash Bros. ondersteunt maximaal acht spelers en spellen zoals Pokkén-toernooi en Hyrule Warriors geef elke speler een eigen volledig scherm om op te spelen.

Praten over lokale multiplayer leidt uiteindelijk tot het prijzen van de toewijding van de Wii U voor het platformer-genre. Nintendo is natuurlijk al decennia lang de koning van platformspelers, maar in een industrie waar shooters en games van open wereld de boventoon voeren, hebben ze laten zien dat ze nog steeds toegewijd zijn aan hun vak. Games zoals Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, en Super Mario 3D World zijn allemaal geweldig om te spelen en hilarisch met de juiste groep mensen. Donkey Kong heeft specifiek een van de beste level-ontwerpen in elk spel, terwijl Wooly World is een van de meest esthetische games op het systeem.


Hoewel het een single player-titel is, kan niemand het genie van ontkennen Super Mario Maker een van beide. Het creëren van je eigen Mario-levels is iets waar gamers al jaren naar hunkeren, en het Wii U Gamepad is de beste manier om dit te doen.

Afgezien van Nintendo's oudere gevestigde franchises, leidde de Wii U ook tot enkele unieke en onverwachte games. Nintendo's nieuwste IP, Splatoon, werd meteen een enorm succes, met een vervolg dat gepland staat om dit jaar op de Switch uit te brengen. De Nickelodeon-achtige arena-shooter herdefinieerde het genre van multiplayer-competitieve shooters. Vasthouden aan hun demografische leeftijdsgroep, Splatoon lijkt op een kindergame, maar speelt als een hardcore e-sport. Nintendo probeerde zelfs het oudere publiek te targeten door te publiceren Bayonetta 2 van Platinum Games, en het ontwikkelen van een vervolg op de populaire Xenoblade Chronicles.

De slechte

Nintendo wist niet echt hoe de Wii U op de markt moest worden gebracht. Ik ontmoet nog steeds mensen die denken dat de Wii U een fraaie controller voor de Wii is. Vanaf het begin was de naamgeving van het systeem onhandig en verwarrend. De preview-video's toonden de console niet eens en concentreerden zich vooral op de gamepad zelf. Dit leidde uiteindelijk tot te veel mensen die het systeem overslaan omdat ze het simpelweg niet begrepen.

Bijna elk Nintendo-spel ziet er fenomenaal uit en draait op een vaste framerate, maar vanwege de zwakkere specificaties van de Wii U heeft het niet een aantal titels van derden gekregen. Ontwikkelaars zijn begonnen met het vinden van portingspelletjes of het maken van exclusives voor het systeem. Het is gewoon niet de moeite waard en besloot om het systeem volledig over te slaan of een game te annuleren ten gunste van de aanstaande Nintendo Switch.

Nintendo-systemen waren nooit het beste voor ontwikkelaars van derde partijen, maar systemen in het verleden hadden voldoende externe partijen om samen te vallen met de Big N-spellen. Bijna elke game die hierboven wordt genoemd, is een Nintendo-titel, ontwikkeld of gepubliceerd door hen. De Wii U werd bijna volledig door Nintendo zelf ondersteund, maar zelfs zij hadden onderweg een paar hikken.

Een Wii U-fan zijn was moeilijk. Als het je enige systeem was, kon je maanden wachten voordat de volgende grote titel uitkwam. Natuurlijk, spellen zoals Mario Kart en Super Smash. Bros. hebben geweldige herspeelbaarheid, maar de droogtes waren slechter dan op enig ander systeem. Sommige langverwachte titels zoals Star Fox: Zero maakte de langdurige afwezigheid van games nog erger als ze niet aan de verwachtingen voldeden.

Het lijkt bijna alsof Nintendo niet echt zeker weet wat hun fans willen. Star Fox 64 is verreweg de populairste titel in de serie, en toch lijkt Nintendo nog steeds geen goed vervolg te kunnen geven. Schoenpoetsen in bewegingsbedieningen om de controller te gebruiken heeft de ervaring voor veel mensen compleet verpest. Mario Party 10 herhaalde de fouten van het spel voor het ook, en het ontbreken van een nieuw Metroid of een echte Animal Crossing voor de huisconsole zijn enorme gemiste kansen.

De lelijke

De geschiedenis van Nintendo met online services en accountbeheer is niet de vriendelijkste. Tussen vriendcodes, vergrendeling van aankopen naar systemen in plaats van accounts en laggy-gameplay, zijn Nintendo-systemen een hele generatie achter op de online-afdeling. Met de aankondiging van de Switch kondigde Nintendo snel aan dat er geen vriendcodes en downloadbare games zijn die niet aan de console zijn gekoppeld.

Het meest negatieve effect van de Wii U is de verkoop. Anders dan de verlaten Virtual Boy, is de Wii U verreweg het slechtst verkopende systeem in de geschiedenis van het bedrijf. Het systeem verkocht minder dan de helft van de software als het volgende best verkopende systeem, de GameCube. Deze slechte verkopen beïnvloeden Nintendo op verschillende manieren, waaronder hun steun van investeerders en hun algemene reputatie. Als de koning van videogames, werd Nintendo in de recente generatie opzij geschoven voor grotere vissen.

De Wii U was mogelijk een commerciële mislukking en een teleurstelling voor velen, maar de games die ervoor werden uitgebracht waren uniek en leuk genoeg om jarenlang liefdevol herinnerd te worden. Hoe erg ik ook worstelde als een Wii U-bezitter, ik had een aantal van mijn beste spelherinneringen op het systeem.

Wat zijn je ervaringen met de Wii U? Was je een die-hard supporter van het systeem? Heb je het systeem gekocht in de hoop op een gloednieuwe Zelda, om erachter te komen dat het ook uitkomt op de Switch? Vertel ons je gedachten in de reacties hieronder.