Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox - A Survival Guide

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox - A Survival Guide - Spellen
Malevolence & colon; The Sword of Ahkranox - A Survival Guide - Spellen

Inhoud

De wereld van Malevolence: The Sword of Ahkranox zit vol met gevaren, monsters en vallen. De game is opzettelijk een uitdaging en overleven zal niet gemakkelijk zijn - zoals je misschien al weet.

Uit de kerkers leven is soms lastig, terwijl jij kan Blijf doodgeknuppeld worden door Minotaurs en Ogres (oh, wat leuk). Maar wees niet bang! Volg deze gids en je zult merken dat je in no time bloeit in de wereld van Ahkranox!


Je omgeving begrijpen

Bij het starten van een nieuw spel in kwaadwilligheid, je bent een compleet nieuw wezen. Je bent geen legendarisch goddelijk wezen of een geharde held. In plaats daarvan ben je gewoon een verwarde persoon die bekend staat als de uitverkorene.

Duik recht in de eerste kerker die je tegenkomt, met als doel om het te ontdoen van zijn gruweldaden en schatten, is geen goed idee. Je zult hoogstwaarschijnlijk eindigen als een paar menselijke stoofschotels (in feite is het zeker dat je dat zult doen).

Dus het eerste dat je moet doen, is je houding bepalen. Zoals uitgelegd in onze handleiding Aan de slag, kom je altijd uit bij een stad wanneer je teleporteert, of als je kiest om te blijven waar je bent, de stad Eddya-Anics Holdfast ligt op slechts een korte loopafstand.


Maar voor de meeste spelers zal Eddya-Anics Holdfast hun uitvalsbasis zijn, althans om mee te beginnen. Hier kun je je spullen kopen en verkopen, krijg je je eerste speurtochten en vooral teleporteer je terug naar het gebruik van een kerker-teleporter of haal je een medaillon terug.

Notitie: Op dit punt in het spel zul je niet veel goud in de weg zitten, dus het kopen van betere apparatuur is voorlopig niet meer aan de orde.

Wat jij do hoeft te doen is de wildernis verkennen. Daar kun je alle soorten schatten vinden die verspreid liggen. Je zult ook de vele locaties om je heen ontdekken, zoals steden, kerkers, boerderijen en wachttorens, die allemaal automatisch op je kaart worden gemarkeerd als je ze ontdekt.

De nacht is donker en vol van verschrikkingen

Regel nummer één van het verkennen van de wildernis: Ga 's nachts NIET naar buiten. Monsters zwerven 's nachts door de wildernis, op zoek naar onbewust en onvoorbereid. Aan het begin van het spel moet je overdag alleen maar avontuurlijk zijn. Loop niet te ver van de stad af, alsof het donker begint te worden, je kunt terugkeren voordat de monsters beginnen te verschijnen.


Als u boerderijen of wachttorens vindt, bieden zij u een plek om te overnachten, mocht u het nodig hebben. Boerderijen zullen ook enkele van de lokale gebieden aan u onthullen als u ze vraagt, wat geweldig is voor het onthullen van kerkers, andere boerderijen, wachttorens en steden in de buurt.

Doe een beetje zoeken - Loot is je vriend

Je moet ook proberen om een ​​aantal kerkers te vinden in dit vroege deel van het spel. Soms buiten hen, vooral tombes, zult u vazen ​​vinden. Ze bevatten vaak buit. En hoewel het vaak niet veel lijkt, is het voor een nieuw personage.

Notitie: Kijk tijdens het reizen af ​​en toe op je kaart. Je wilt iets niet over het hoofd zien!

Soms vind je op je kaart een symbool dat op een "C." lijkt. Dit is vaak een verborgen schat in een rots of boomstronk. Je kunt ook de vindplaatsen van verlaten kampen, wagens, lijken en afgebrande huizen op je reizen vinden, die je zullen helpen te overleven. Allemaal bevatten ze items die je kunt gebruiken of verkopen om een ​​beetje goud te krijgen.

Soms echter zal de wildernis je niet genoeg geven om je echt op weg te helpen. Als dit het geval is, moet u de meer gevaarlijke, maar soms belonende optie B ... gebruiken

Dungeonhoppen

Dit is een methode om te onderzoeken waar je van kerker naar kerker gaat, om wat je maar kunt te plunderen voordat je moet vertrekken. Als je jezelf in een woestijngebied bevindt, is kerkerhoppen praktisch een must, omdat er in deze gebieden maar weinig beschavingen zijn en er nog minder buitplekken zijn.

Het beste van het gebruik van deze verkenningsmethode is echter dat je soms geluk hebt en terechtkomt in een kerker van één verdieping. Het vinden van een dergelijke kerker betekent dat je een End of Level-kist zult vinden zonder de moeilijkheid om diep in een kerker af te dalen.

Hoewel een kerker met één verdieping aan het einde van de niveau-kist niet over een enorme hoeveelheid kwaliteitsapparatuur zal beschikken, bevat deze niettemin waardevolle items. Of het nu een goed harnas of wapen is of medaillons terughalen, er zal iets nuttigs zijn.

Notitie: Recall Medallions halen een flinke prijs op, dus hou ze vast. Pas op voor het baasmonster dat de borst bewaakt!

Als je een permadeath-personage speelt, kun je ook speler lijken vinden. Dit zijn de overblijfselen van andere permadeath-personages. Je zult in staat zijn om hen te plunderen van sommige items die ze in hun bezit hadden bij de dood.

En als je merkt dat je tegen een krachtige vijand in je nieuwste kerker bent, ga je gewoon naar de uitgang en ga je naar de volgende kerker. Het kan een tijdje duren om genoeg buit te krijgen om wat uitrusting te verkopen en te kopen, maar soms is hardlopen wijzer dan vechten.

Maar als je vecht ...

Dit is hoe je een kerker kunt overleven

Je hebt al die tijd doorgebracht, je voor te bereiden op dit moment. Nu hoef je alleen maar te overleven. Als je in een kerker bent om een ​​reine zoektocht te voltooien, mag deze niet te veel verdiepingen bevatten, misschien rond twee of drie (maximaal vier). Je zult alles in de kerker moeten doden om de quest te voltooien.

Notitie: Als je op een Cleansing Quest zit, moet je alles in de kerker doden om de quest te voltooien.

Als je geen zoektocht hebt en net een willekeurige kerker binnengaat, is het niet te zeggen hoeveel verdiepingen het zal hebben. Het zou er een kunnen zijn of het zou zo veel tien kunnen zijn. Onthoud gewoon dat hoe verder je de kerker in gaat, hoe krachtiger de vijanden worden.

Om je te helpen overleven, zijn er een paar tactieken om in gedachten te houden als je in een kerker bent. De eerste en belangrijkste is om een ​​ontsnappingsplan te hebben. Als je een plan hebt en dingen beginnen zuur te worden, kun je terugkeren naar de uitgang. Er zijn twee manieren om te ontsnappen ...

De eerste is om een ​​duidelijke route tussen jou en de uitgang te houden. Dood alle vijanden in de route en ontwijk alle vallen langs de weg om te voorkomen dat je erin valt. Als je in een tombe bent, pas dan op dat je niet naar de beelden staart, want als hun blik de jouwe ontmoet, zullen ze je vergiftigen.

De tweede manier om te ontsnappen is om een ​​herinneringsmedaillon te gebruiken, als je er een hebt. Het brengt je terug naar de laatste stad die je bezocht hebt.

De volgende tip is om een ​​fakkel te laten branden. Hoewel het niet essentieel is om een ​​fakkel continu te laten branden, maakt dit het toch eenvoudiger om vijanden in de verte te herkennen. Als je moeite hebt om Minotaurs of Ogres aan te doen, is het het beste als je ze kunt spotten en vermijden voordat ze je zien en achtervolgen.

Onze derde tip is om conservatief te zijn met je drankjes. Terwijl je door een kerker loopt, zul je je gaan realiseren hoeveel slagen je nodig hebt om elk type monster te doden. Dit is essentieel voor het kiezen van welke drankjes te gebruiken wanneer.

Verspil geen grote toverdrank aan een Goblin die je zult doden in een of twee hits. Gebruik in plaats hiervan een kleine. Dit bespaart je grotere toverdranken voor als je het opneemt tegen hardere vijanden zoals Ogres.

Notitie: Boven alles, vecht niet tegen vijanden die je niet kunt verslaan. Je zult drankjes gebruiken die je anders niet zou hebben voordat je moet rennen.

Onze laatste tip is om de omgeving in uw voordeel te gebruiken. Als je een tegelruimte met een poort vindt, kun je die betreden en rusten zonder ooit door een vijand gewekt te zijn. Dit komt omdat er geen ruimte is voor een vijand om je te onderbreken. Kamers met pilaren zijn ook buitengewoon handig. Wanneer ze voor een vijand vluchten, zullen ze altijd achter je volgen.

Notitie: Als een vijand je weg blokkeert, zoek je een weg naar een kamer met een pilaar. Als je eromheen beweegt, blijft het monster achter je en krijg je toegang tot de route die ze oorspronkelijk blokkeerden. Zorg er wel voor dat je jezelf niet in een hoek stoot!

Moge het zwaard over u waken, uitverkoren.

En dat is alles wat je nodig hebt om te overleven in de wereld van Ahkranox. Van het starten met nauwelijks iets tot het verkrijgen van je eerste uitrusting tot het overleven van je eerste kerker. Als je deze gids hebt gevolgd, zul je merken dat je de monsters uit elkaar ramt, in plaats van dat ze je dat doen. Je kunt deze tips zelfs gebruiken om monsters buiten kerkers te bestrijden!

Moge het zwaard over je waken, gekozen en veel geluk voor je in de wereld van Ahkranox!

Heb je nog andere tips om de harde wereld van Ahkranox te overleven? Laat het ons weten in de comments hieronder!