De geschiedenis van NSFW-spellen en waarom er zoveel zijn

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Video: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Inhoud

Tegenwoordig zouden suggestieve thema's in videogames de meerderheid van de spelers niet in de gaten houden. Het werd echter niet altijd geaccepteerd, omdat er veel creatieve sprongen en cringe-waardige schandalen moesten plaatsvinden om op dit punt te komen.


Eens een zeer geheim onderwerp, zijn seksuele thema's nu een openlijk normaal onderdeel van vele culturen over de hele wereld, maar zoals met alle bewegingen, werd het geboren uit een bescheiden begin.

Waar het allemaal begon

Dit intieme genre begon in de jaren 80 toen een Amerikaanse ontwikkelaar, On-Line Systems, een op tekst gebaseerd spel uitbracht SoftPorn Avontuur voor de Apple II. De game was zo populair dat ondanks de enorme hoeveelheid piraterij, van wat ik aanneem vanwege verlegenheid of verlegenheid vanwege de suggestieve aard ervan, het nog steeds verkocht werd meer dan 25.000 exemplaren.

Dit leidde tot een revolutie van spellen met seksthema's, waaronder de Japanse ontwikkelaar Koei, die een serie uitdagende avonturen en rollenspellen maakte die zo goed werden ontvangen dat het een van de beroemdste softwarebedrijven van die tijd werd.


Het eerste videogame-schandaal

Hoewel de introductie van NSFW-spellen een opleving leek te zijn, ontving de beruchte game-ontwikkelaar Mystique niet zoveel positieve feedback als zijn voorgangers.

Mystique was een uitloper van het pornografische bedrijf, Caballero Control Corporation, en de president werd geciteerd en zei: "Ik geloof gewoon niet dat volwassenen raketschepen willen vernietigen."

Mystique heeft maar 3 games uitgebracht voor de Atari 2600 voordat het bedrijf uit ging, Versla ze en eet ze, Vrijgezellenfeesten de beruchte Custer's Revenge.

De eerste twee genoemde games waren seksuele spin-offs van andere populaire spellen, en er werd opgemerkt dat ze minder-dan-stellaire graphics en gameplay bevatten. De meest opvallende controverse was echter over de derde game, Custer's Revenge, die een oproer verwierf voor zijn thema van generaal Custer, een cowboy die alleen een kruisbooghoed, een bandana en laarzen draagt, pijlen ontwijkend om het tot een even naakte Indiaanse vrouw te maken die vastgebonden is aan een paal aan het andere eind van het scherm .


De industrie was in rep en roer, aangezien veel vrouwenrechten en Indiaanse woordvoerders naar buiten kwamen om te zeggen dat het voorgestelde thema van de game een aanranding was en dat het aanvallen op Indiaanse vrouwen bevorderde.

Atari probeerde uiteindelijk de ontwikkelaars aan te klagen, wat resulteerde in Custer's Revenge wordt getrokken uit de bloedsomloop, maar niet voordat er meer dan 80.000 exemplaren werden verkocht.

The Ball Kept Rolling

Ondanks de eerste controverse in de geschiedenis van NSFW-videogames, begon het genre in verschillende richtingen op te stijgen.

Het concept van liefdesimulatie begon als een afleiding van een spel genaamd Dōkyūsei, door Elf in 1992. Voordat spelers enige seksuele thema's in het spel bereikten, moest je eerst de genegenheid van de meisjes winnen, waardoor een volledig subgenre van rollenspellen ontstond.

Er kwamen veel andere soorten games naar voren, zoals visuele romans, waarmee gamers verhalen konden spelen. Dit begon met de beroemde Japanse ontwikkelaar, Leaf, met meerdere donkere verhaallijnen met betrekking tot aanranding, dood en moord. De spellen kregen geweldige recensies vanwege het indrukwekkende schrijven, muziek en verhalen vertellen, in tegenstelling tot de ruwe aard van Custer's Revenge.

Het schandelijke begon een deel van het leven te worden

Met de normalisatie van suggestieve thema's in videogames in de loop van twee decennia, begonnen culturen over de hele wereld de aard van provatische titels te accepteren.

Naast videospellen begonnen de media over het algemeen opener te worden. Hoewel er tot 1940 nog geen televisiepaar had durven delen om een ​​bed te delen, begon het losse genre van "Jiggle TV" rond dezelfde tijd als NSFW-videospellen, die TIME Magazine "familie-achtige porno" noemde, een milde erotische fantasie die evenveel aanspreekt. voor mannen en vrouwen. "

In de jaren 90, toen schandalige videogames op een hoger plan waren, werden stomende scènes ook voor het eerst op televisie geïntroduceerd via NYPD Blue op ABC. Dit suggereert dat niet alleen ranzige videogames in de lift waren, maar seksuele thema's werden al met al minder schandelijk als de jaren verder gingen.

Het is niet langer een big deal

Toen de gemeenschap van videogames en de massamedia in het algemeen zich begonnen open te stellen voor het idee van seksualiteit, begonnen we veel meer deuren te openen.

In één geval zagen we dat Sony, die ooit heel openlijk tegen naaktheid was, de exclusieve titel debuteerde God van de oorlog, met een speelbare seksscène tussen de hoofdpersoon en een promiscueuze godin.

Spelers kunnen games nu meer seksueel maken

We begonnen ook spelers te zien spelen op de open source modificaties voor games die tijdens de Sims, toen spelers een manier creëerden om de censuur van personage-douchen en de beruchte hete koffiemod voor te verwijderen Grand Theft Auto San Andreas.

De hete koffie mod begon als een ontoegankelijke mini-game voor het Windows-platform, maar werd toen ontdekt toen de hete koffie-mod. Werd vrijgegeven. Spelers konden zichtbaar deelnemen aan geslachtsgemeenschap wanneer een meisje de hoofdpersoon bij haar thuis uitnodigde. Het pakte zoveel stoom op dat de ontwikkelaars onder vuur kwamen te vallen door wetgevers en politici die begonnen te petitioneren dat de game uit de schappen zou worden gehaald en opnieuw zou worden beoordeeld voor een volwassen publiek.

Om het allemaal samen te vatten

NSFW-thema's in games zijn in de afgelopen 30 jaar uitgegroeid van niet-bestaand tot absoluut overal.

Terwijl de maatschappij op zichzelf is begonnen met het idee op te warmen, begonnen we overal nonchalante onderwerpen te zien, waardoor controverses in het verleden bijna lachwekkend lijken.

Het is ook vermeldenswaard dat de groei van de porno-industrie veel gemakkelijk toegankelijke pornoparodieën van populaire spellen heeft opgeleverd, waaronder Biocock Intimate en Bayonetta.

Al met al, met de groei van de technologie voor het ontwikkelen van videogames en het feit dat seksuele thema's de norm worden, is het geen wonder dat we een explosie van NSFW-games hebben gezien als een van de meest vooraanstaande spelers op het gebied van modern gamen.